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今晚又没得睡了,司安杉轻叹一声。
坐到电脑前,三杉开始一次次挥舞手中的精铁剑。虽然是游戏里的练剑,却并不像以往按一下快捷键杀怪就慢慢提升熟练度那样没有实感,他真切地感觉到自己在进步,感觉到自己正逐渐地能够掌控三杉这个角色去战斗。直接用技能命中指定部位,完成。接下来才是真正的难点,前面只是为此作铺垫。
连续施放技能,以第二击命中指定部位。看起来很简单,操作起来却并不那么容易。哪怕是静止的木人,放完技能以后鼠标在屏幕的位置也不会停留在原先指向的部位,因为做了对应的动作,位置有所改变,必须要在极短的时间里再对准正确的位置,接上合适的技能。这种练习初始的目标就是定在第二击击中指定位置,对第一击没有特别要求,为的就是在今后的实战中,第一击结束,准确地判断怪物此刻最适合接什么技能,需要怎样调整方位,甚至将预判怪物行动方向也考虑进去。当然,那都是最终要达到的效果,就目前来讲,还差得远啊。
一次没中,两次没中,再来。时间在悄悄地溜走,三杉依旧挥舞着剑。没体力了就坐下恢复一下,司安杉没有再着急去赚铜币,而是专心地练习着。
金币跟战斗方式哪个更重要,司安杉当然是考虑过了。现在游戏还在封闭测试,能弄到参加封测的机会也算是运气了。封测虽然也是不删档的,赚到一定的游戏币有助于内测或正式测试更好地发展,不过司安杉还是有自己的考虑。
封测人数过少,大多数人只是来体验游戏,熟悉游戏的设定,寻找到商机就足够了,并不会都执着于要一身神装闯天下,所以赚钱本身也是非常困难。而且,封测的时间只有20天,有限的时间里,对游戏了解越深刻,走的弯路就越少。测试结束后修改部分内容并不奇怪,但是把战斗方式全部推翻重新设计,这样的可能性微乎其微,所以练习技能绝对是稳赚不赔的买卖。若是真的遇到这万分之一的可能性,那就放弃这游戏好了。
迎接司安杉杉的是一次又一次失败,成功率甚至只有10%。现在他可以控制三杉做到多半情况下第二击命中木人,可是命中的位置,简直就是任性!一会在胳膊上,一会在腿上,一会在肚子上,说是进步也确实进步,至少打中了,可是这不确定性还是让人哭笑不得。
4小时过去了,司安杉现在满脑子里都是距离、角度、时机,可是收效却甚微。这就是没悟性的劣势啊,不好好趁着封测解决了这问题,内测或公测就更不好混了。人越多,就意味着会有越多的人可以轻易地掌握这样的战斗方式。如果他们再搞出个教程,那不是成批成批的玩家都很快学会,率先进入游戏搜集情报的优势也就只能算是聊胜于无了。
焦躁也于事无补,司安杉控制三杉找到了附近的一户农家,便挂机沉沉睡去,太过投入给身体带来的负担不可小觑。
司安杉并没有在睡觉时把三杉弄去挖煤,睡再久也只能攒1小时的收入,也就是110铜币。目前司安杉已经有皮甲、皮靴和武器,再买些别的部位的物品或更换更好的皮甲能增强自身抗击打能力,可是又能提升多少呢?面对各种动物,追都追不到,谈抗击打也是扯远了。或许厉害的猛兽不跑,能扛得住几下也是个问题。
黑夜褪去了黑色的外衣,换上一身白袍,天就亮了。
司安杉这次没有睡得跟死猪一样,10点就爬了起来。简单地洗漱一下,头发都没梳,就拿着一包饼干坐在电脑前吃了起来,边吃还边控制着三杉往木人所在的位置走去。路上依旧会遇见一些动物,三杉谨慎地绕开,平安抵达。
枯燥无味的练习,司安杉还是咬牙坚持着。追不到猎物是一个问题,如果追到能不能杀死又是另一个问题。也许换种武器就不是这么玩的了,用弓可以用“风筝战术”玩死一些皮薄的野兽,可是品质普通的弓到底能造成多少伤害就很难讲了,弓本身就是力量比较占优的人适合使用的武器。
在这木人旁边也挺久了,一直都没有野兽路过。难不成附近的怪物都被清场了?其实司安杉最担心的还是那只野猪BOSS,如果被它撞见了那真的就没命了。
睡了一觉再练剑效果果然好了一些,即使没打中想打的部位,也慢慢地接近了。熟能生巧,笨人就用笨方法,多下功夫就能控制得像模像样的。司安杉的心情也慢慢地越来越好了,从刚开始的什么都做不到,到现在的十剑九中,这样的进步不可谓不大。
从远处走来一白袍中年男子,手握一柄银色剑鞘的剑,步履轻盈,异常迅速,很快就来到这木人身前。这么近看,还真是仪表堂堂,气宇不凡。
这男子并不说话,自顾自地对着木人使用各种看不懂的招式。看不懂归看不懂,不过好像很厉害的样子!行云流水一般,或劈,或砍,一剑一剑击中相同的位置,高人!不对不对,高NPC!
这到底是谁呢?司安杉试着对话。
“剑客郑御风在此修行,敢问阁下有何指教?”这中年男子,停止舞剑,对着三杉问道。下方还有一选项:“久闻前辈大名,晚辈想向前辈讨教几招/前辈剑术了得,可否传授在下几招作防身之用?”。
剑客?很厉害的样子。讨教?司安杉自知没有丝毫胜算,也没有生出切磋之心,那绝对不是切磋,是单方面的被虐。略一思考便选了第二选项。
“剑术贵在勤加练习,融会贯通,迷信固定招式终会吃亏。速度快、出剑准、闪避快,时刻作出最滴水不漏的反应,方能在战斗中立于不败之地。我名为御风,速度身法皆如御风一般超于常人。你我在修行之地偶遇便是有缘,任何时候在此地相遇,你我切磋我只用几式固定剑招,不以身法速度欺负你。待你破解剑招,我便将这御风之法传授与你。”说完,继续自顾自地沉醉在钻研剑术中。
这就头疼了,破解剑招?你真当我司安杉也是习武之人?司安杉相信或许一年半载以后自己可以随心所欲地想打哪打哪,封测期间是绝对没戏的。
再练一会就撤吧,司安杉默默地在心里嘀咕着。刀枪剑戟斧鞭锤弓,看起来武器多得是,不一定非得选剑,可是一柄剑尚且如此难以掌握,需要力量支撑的枪、戟、斧、锤、弓又如何能让你轻易征服?
司安杉瞥了一眼时间,已经12点半了久违地下个厨吧。其实他一共也就会做几个菜,西红柿炒鸡蛋、青椒炒土豆丝,如果再硬要挤出点菜,那就是西红柿青椒土豆茄子随意混搭。茄子和土豆吃完了,那就来个西红柿青椒炒蛋吧。电磁炉和锅是司安杉刚来这的时候买的,又过了半年多才又添置了一个电饭煲,自己做饭工具还是基本齐全的。以司安杉宅的程度来讲,最大的困难莫过于买菜。大多数时候司安杉还是多买点方便面、挂面、面包、饼干、蛋黄派什么的对付过去,偶尔做菜也是一些超市里随处可见的鸡蛋、西红柿、青椒、土豆。
吃完饭,司安杉没有急着回到电脑前,郑御风的出现,让司安杉渐渐平静的心态又浮躁了起来,他陷入了思考。
《妄想世界》的大多数设定都是以现实世界为基础的,人的移动速度比动物要慢许多,哪怕是在鞋子加了不少速度的情况下,还是连兔子都追不上。跑就跑吧,活动范围也太大了!追了1分钟还是一点也拉近不了距离。
战斗方式也是困难得一塌糊涂。技能是给了,可是根本没有所谓的群体技能跟单体技能的差别,也不会智能地就帮你引导过去击中敌人。
后来碰到了郑御风,司安杉满心以为他会教自己一些提高移动速度的武功,他就可以追着狐狸、鹿、兔子什么的砍,可是幻想终究只是被虚构出来的,遇到事实就灰飞烟灭了。
司安杉总觉得,与其说是让玩家挑战自我,不如说是游戏设计者原本就不希望玩家猎杀动物,哪怕是野兽。
司安杉分析得倒是像那么回事,可他还是隐隐地有一种忘了一件什么事的感觉。对了,是野猪BOSS!这么和平有爱的设定里,为什么要出现一只看起来就凶残无比、强悍得一塌糊涂的变异野猪!个头都快要赶上大象了!
是思维方式受到以前玩过的那些网游的干扰了吗?好像是。游戏哪有那么多的必须要怎样,策划游戏的人不一样、投资游戏的人不一样、每一种游戏的玩家也都千差万别,假如真的都差不多,那才无趣。
司安杉刚进游戏就一头雾水,后来从幻晶山脉到了裂空圣城才渐渐有了网游的感觉。看到了一些玩家,认识了魅影,找到了赚取游戏币的方法,弄了身装备,也对打怪的模式有了一定了解。现在,也只是回到了原点而已吧,需要去更多的地方,寻找新的突破口。
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