追书网 > 玄幻奇幻 > 战回巅峰 > 第三章 初入游戏

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  12点整,游戏准时开始。李强进入了游戏,创建角色时,游戏里直接给出了30岁男性的形象,这是根据账号绑定的身份证信息来的。玩家只能在外貌上有一些细微调整,五官的搭配,有没有胡子啊,头发的长短啊或者颜色啊。异性角色是绝对不可能的,想要年轻或者年老,那就看自己的设计风格了。

  游戏中都有注明,第一次选不好,只有日后花钱修改,并且每一次修改时间有一个星期的间隔。李强对角色外貌要求不高,以后不喜欢大不了被坑一次,花钱更改就行。随手点了几下,点出个络腮大胡子,把头发改成了光头,胳膊和腿都调到了最长比例,从远处一看就是一个站着的大猩猩。

  接下来该给角色起名字,李强考虑了几个角色名字,这是之前就准备好了。都做了游戏备战,然后角色名字却没准备好,还在开始游戏的时候临时空想,那就太菜了。

  李强输入的第一个名字:最后的回响,很奇怪的名字,却体现出他现在最后一搏的心理。这样的名字在现在的游戏界很冷门,无人使用,角色名字直接完成。

  接下来是职业选择,职业有三种,李强毫不犹豫地直接点在了格斗师身上。另外两个是枪械师,机甲师,他对这个肯本没有丝毫考虑。他当初就是格斗师成名,格斗师对于他来说不仅仅是最拿手的职业,而且对他来说还有着非同一般的意义。选择完毕,人物建立成功,进入了游戏。

  人物出生在一个繁华而又衰败的城市,莫提亚市。繁华是说这个城市很安全,就一个安全区或者说主城这样的存在,这里没有怪物,建筑物也大致上保持完好。衰败则是表示这个游戏设定就是世界衰败,第一个篇章就是生化篇,世界荒凉。

  在这个世界都有机甲的存在,然而在这个城市里却丝毫看不到高科技的体现。里面的建筑物也不高,甚至没有什么霓虹灯,只有那低矮的全不超过五层的楼房。就连街上的路灯都是老实古董路灯,加上天空阴雾弥绕,毫无生气给人一种心理上的衰败感。

  进入了游戏,简单的拖动鼠标看了眼环境,李强打开背包检验物品。

  背包内放着三件物品:简易作战服,简易作战全套,简易旅行鞋。这三件简易开头的装备就是传说中的新手装,每件装备的耐久都是20,而效果则是攻击+1或者是防御+1。聊表心意,聊胜于无。李强一直原地没有马上行动,而是打开了任务栏,接到了每日任务,清理20个丧尸。

  接下来游戏之旅正式开始,《生存》是一款不分区的游戏,大家都在一个区。开区时,大量玩家涌入,为了避免所有人聚集野外,人多怪少,这款游戏中,有系统传送点。那里和野外情况一样,并且还能够选择各式各样的地点,和野外唯一的差别就是野外有随机野外BOSS的存在,而这些传送点则没有这种机遇大礼,别的则全部都一样。

  李强自然选择这种随机传送点,随机传送点的好处就是系统会合理分配人员,能够避免人多怪少的无意义竞争情况。点开随机进入城市战斗,由于他是最快的进入战斗的一批,系统处理很快,李强被传送到了另外一个城市,未知市。

  在离开的一瞬间,李强惊奇的发现刚才自己所在主城莫提亚市,他身边有一个装备店,而装备店的名字居然叫’362°装备店“这是赤裸裸的广告啊,就连牌子的商标都一样。李强再次感觉到了这个游戏的不同,广告都打到这里了,这游戏制作资金那得多么充足。

  制作资金多么充足的事情随着传送到位也被李强抛在脑后。到了这个未知的城市,他出现在一个小区的角落里,这里旁边不远处就有一只丧尸,丧尸正漫无目的的游荡着。

  李强的面前出现了一个倒计时10秒的状态栏,意味着10秒后他将正式的出现在这个地方,底下还有个选择栏,选择栏里有着跳过安全时间。李强再倒数10秒刚显示9的时候,已经点击上去了。《生存》内,最后的回响第一次战斗即将开始。

  丧尸的弱点在头部,这个是生存出品的十个宣传片都表明的,在游戏里想知道怪物的弱点,只有两种方法。

  一种的是战斗的多了,自己收集,第二种就是在战场上收集到书籍或者日记,纸张这三种物品上面介绍。收集到足够的资料不仅可以知道这里怪物的弱点,还能知道周围怪物的简易分布。现在是游戏初期,第一笔资料大家都是齐全的。

  这头丧尸身上的战斗值显示为白色的7,而李强自身的战斗值显示为11,这个区域丧尸的战斗值为5到10,没有等级的显示,这个游戏不分等级,战斗值就相当于等级的意义,而普通怪,精英怪或者头领、BOSS,则在战斗力的数字颜色分别为白色,绿色,蓝色,黄色,红色。

  这是一个战斗力中等的丧尸,李强平地出现的,没有宣传片中的那个格斗师帅气的跳楼一击,丧尸第一时间发现他这枚小鲜肉,嘶吼着像他扑了过来,第一次战斗就被怪先手,开具并不是很完美,李强还是巧妙的闪身一躲,然后双手连环击打出。

  人物的攻击力是有浮动的,根据臂展加上站位打出的效果不同,简单的说就是站的位置和挥拳后手臂刚好伸展距离相同为攻击最大化。如果有偏差则攻击则会偏低一些,长手长脚随意设置,可是如何发挥还是完美看每个玩家的操作实力的。

  不过这种偏差不大,因为每个人的攻击浮动根据加点武器的各不相同,是有着不错的差距的,如果攻击力浮动小,这种差别有时候都会忽略不计。同样怪物的攻击也有默认的判定,有效的走位会躲掉一些攻击,但是怪物会有一些固定攻击是无法躲避的。

  也就是操作再高,能把自己的角色操作得如同自己的手指一般灵活,也很难无伤打死怪物,只有拥有绝对的攻击力,或者抢在怪物一些必中攻击之前强制控制住怪物,避免了这些,才有可能做到无伤打怪。

  随着鼠标瞄准着丧尸头部,连续点击3下左键,简单的组合拳三拳攻击而出。李强也被这头丧尸拍了一巴掌,自己左下角的球型血量下降了11%。随着丧尸的攻击,李强看好机会,左手连点键盘,右手鼠标上下一次滑动,轻松的打出了一次完美的转身旋踢,正中丧尸的后脑,然后左键一敲鼠标再度轻点一下,随着这次转身的余力,左手拳跟着打出,丧尸血量疯狂的下降,但是作为怪物的它自然不会束手待毙,双臂平举,在这么近的距离下居然再次扑了过来。

  李强是有能力躲避的,可是这个怪物已经血量不多了,这只是个练级,如果这样的招式还有必要没必要的躲避,长时间的练级会吃不消的。选择硬吃这一记攻击的李强准备一击换一击结束这次战斗,他同样一记摆拳攻过去,可是这个丧尸作为普通怪物居然给了他惊喜。丧尸这一扑竟然将他逼退,这摆拳距离依然不够。李强在这一拳即将轮空的时候,选择了收招,虽然被逼退让李强有点意外,李强还是做出了合理的应变,在身体挺直后退的一刻,直接抬腿向前一蹬,一记正踢击杀丧尸。

  没有数字的显示,如果想看数据必须呼出战斗记录栏翻看历史,或者丧尸有个血条,自己快速的算出攻击后和攻击前的两次数值差距也能够知道自己的伤害。刚才组合拳打掉了丧尸3分之1血,转身旋踢打掉了丧尸3分之1,而跟上的那记左手拳则是把丧尸打到了最后的血量,前面的连续攻击系统判定为连击有伤害加成,所以打出了不错的伤害。

  这个判定连击和组合拳连击是不一样的,组合拳连击是基本操作,默认不算连击。而李强的转身旋踢操作上有一点点难度,紧接着收招变招有一点点操作,虽说仅仅是一点点,但是操作起来这么轻松写意,绝对有着几年的操作底蕴才能如此。

  怪物死亡马上消失,地上空空如也没有留下任何东西,李强只收获了经历11点元气3点,经历就相当于经验而元气则是货币。李强没有丝毫停顿直接冲进视野内最近的单元门,同时内心期待着下一个丧尸会给自己带来点收获,自己还没有得到任何物品呢。

  虽然李强有着多年的网龄,但是他一直从事着高端的战斗,没有从事多久的FARM工作,所以不像很多职业玩家对于物品是否掉落无动于衷,他还是有一点点期盼,在这方面保持着一颗年轻的心。

  单元门内居然堆在门口就有两头丧尸,战斗力显示一只是5一只是10。‘好家伙,还给自己一个惊喜。’

  李强心里想着手里可不慢,飞快的切换左手拳打出一拳,然后侧身出去,把单元门关了一半。逛逛两声,两个丧尸的攻击先后落到了单元门上,李强没有手握单元门,随着这两击单元门被再度打开。

  刚才的一系列操作绝对是教科书般的突然应变教学,如果没反映过来进入了楼梯间,那狭小的空间根本无法躲避丧尸的攻击,自己战斗力11而且状态不满会有危险。

  李强自己知道自己即便进去也有绝对的把握击杀这两个丧尸,但是谁知道一楼到三楼左右的地方是否还有丧尸。在狭小的空间战斗绝对需要时间,如果没有在吸引两头来,自己就得花大量的时间跑路来甩开丧尸的仇恨,自己还没有任何恢复品,这样会耽误更多的时间。所以,在能不逞强的时候李强绝对不逞强。

  虽然两个丧尸战斗力相差悬殊,最好的办法就是先解决战斗力5的丧尸,但是李强在突兀的1拳打在了靠前的战斗力10的丧尸,李强就干脆先解决这个战斗力10的家伙。在丧尸攻击门的时候,李强已经松开单元门,这时候他就是在蓄力,在单元门被砸开,两个丧尸并排挤出来的时候,李强的蓄力完事,一击冲拳打在了战斗力10的丧尸脸上。

  同时快速的两个后侧步再度拉开点距离,也躲开了战斗力5丧尸的一击。之后李强没有继续后退,反是向前快速冲了两步,把刚才的两步走了回去。

  此时距离战斗力10的丧尸已经过于接近了,无论拳脚打上都是不完整发力,伤害不会很高。这时候李强一个跳跃膝击打到了丧尸的下把上,把攻击还在空中的丧尸再度打退了回去,丧尸的攻击依然轮了出来,可惜由于它的后退超出了距离,在李强的面前划过。

  李强后背一震,血量降了15%虽然战斗力5的丧尸攻击力不足于战斗力7的丧尸。但是这一击是完美发力,同时又是攻击到李强的后背还有个小幅度的加成,所以这一击的伤害高于李强之前受到的战斗力为7的丧尸的攻击。

  李强没有什么多余的想法,以现在的状态、能力,他是完全躲不过这一击的,所以他根本没有在乎,而此时李强已经身处于两个丧尸之间了。这时候其实是最佳的位置,李强一直冲着攻击就能够一边打退一个丧尸另外躲开另一个丧尸的攻击距离,然而事情并不简单。

  原因是李强没有任何技能,只能靠蓄力攻击或者是借力攻击才能够打退丧尸,所以现阶段要达到这个效果很难,并且背后有着弱点10%的默认加成,而且往往会是完美攻击,这样伤害高,加成的也多,吃到的伤害容易更大。

  这些对李强都不是问题,一记提速绕转身轻松的绕到了攻击10的丧尸背后,组合拳出手攻击到丧尸的后脑,在丧尸转身的同时,紧接着一记后手摆拳跟了过去,丧尸应声到地。这是最简单的一个连击,靠着摆拳的伤害以及连击的加成解决掉了厉害的怪物,剩下的战斗力5的渣渣在付出6%生命值的代价后,也轻松解决,地上爆出了一个冒着热气的蒸笼:“半屉馒头”休息时可食用,30秒内回复60%的生命值,可食用次数5。

  李强用一个休息的动作捡起,回复了1%的体力,这是一个小技巧,虽然多一步操作会有点麻烦,但是使用这种恢复类物品的时间是可以积累的,每这般3次就会回复一次1%体力值,尽管这样恢复类物品会额外消耗很多,在李强看来还是值得的。

  体力值也是一个重要的东西,休息时回复,当体力值低于25%时战斗力减弱33%当低于15%时战斗力减弱50%低于10%是只有25%的战斗力。那状态被削弱时还在战斗中基本就是死亡的后果,随机掉落一点属性点,要知道属性点很宝贵,这游戏里没有升级一说,只有战斗力值。属性点也是影响战斗力的一个重要因素,而属性点的兑换是消耗经历和元气的,属性点越多消耗的经历和元气就越多,所以也变相的实力越强死亡惩罚越高。

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