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李强早上出去到外面吃了早点,李强不是很开心,早点不是很合胃口。李强对生活不是很挑剔,更何况这是在外地。选择在这里也是为了激励自己的斗志,小困难根本算不上什么。李强之前一直忙活着游戏前的备战,速冻食品、泡面之类的准备齐全,在通宵的时候能够做点简单的夜宵。附近的外卖传单李强也收集了一些,不过这些需要慢慢品尝,找到适合自己胃口的。虽然李强自己能做饭,但是游戏忙起来,真的什么时间都没有。李强都做好了回归宅男的准备。
作为一个多年的职业玩家,他一切都准备的很好,简直和备战世界竞技比赛一般认真。努力去做这些,只是因为他想要拼搏一次,遇到了一款喜欢的游戏,而他又处于唯有自己看好自己,别人都不看好自己的时候,他想拼出个样来。
曾经那么辉煌的李强,如今面临这种近乎于惨淡的境界,最主要的原因就是李强已经30岁了。在职业玩家这个新兴行业,虽然操作员之类的工作没有年龄限制,可是职业竞技玩家,还想着顶级赛事,30岁还是从未有过的事。几乎所有人都不看好李强,李强感觉在这方面有种众叛亲离的感觉。
一个支持的人都没有那是不可能的,李强毕竟还是有着自己的粉丝的。可是,李强这个想法并没有公布,粉丝们并不知道。知道李强这个想法,还支持李强的,就有他的一个好哥们“老五”秦一鸣。
老五是一个很有能力的人,原本是个黑客,后来跟着李强进了游戏圈。不过,老五从事的一直是信息类工作,也就是传说中的幕后工作。听闻了李强的想法,老五作为哥们毫不犹豫的表示支持。他现在有一个小型工作室,手下有几个能人。工作室不大,但麻雀虽小五脏俱全,能够胜任游戏中的大多数工作。
按照老五的话讲:强哥,什么都别说。我工作室第一时间,全部入驻《生存》,有事你说话就行。
人总是不孤独的,无论在什么情况,总是能够得到支持。而这支持有时或许只是一句话,但是却蕴含着巨大的能量。
尽管老五表示要全力支持,李强却不想这样。自己任性,不能拖累朋友。朋友的帮助他不是不接受,只是他需要帮忙的时候,自然会开口的,和自己哥们他从来不见外。可是老五这样压上身家地帮,李强是不能接受的。
对于李强的拒绝,老五直接发来了一份相当有说服力的东西,让李强即便想拒绝,也无法阻挡老五的小工作室入驻《生存》。
《生存》游戏市场评估:
《生存》游戏由神话网络游戏制作公司制作,该公司拥有充足的资金,世界顶级游戏制作团队,面前全球同步开放。游戏设计,操作强度,PK环境等各方面均符合网络游戏竞技要求。
目前网游竞技并没有一款能够同时风靡全球的的游戏,该游戏在硬件上拥有填补空白的能力。且该公司公测前宣传充足,已经有较高知名度,折戟几率极低。以近一年来,网络游戏市场来分析,《生存》具有统治潜力,填补网络游戏竞技能力极强,填补能力:世界级。
《生存》游戏设计全面,任务系统,升级系统均达到世界一流标准,可玩性高。独特的技能系统,在游戏中可以任意搭配技能,形成了游戏多变性,具有极高的挑战性。因为其特色,使得其游戏市场上的需求比普通游戏市场要更加丰富。
根据以上信息,《生存》游戏值得游戏公司大举入驻。建议在游戏开服第一时间入驻,入驻团队:经验团队、材料团队、市场团队、竞技团队。
同时建议除公司主打游戏之外,其余游戏的90%团队全部撤出,且除主打游戏外,其余游戏的市场团队注意清货,以免《生存》游戏开服时对其它游戏市场造成冲击,引起巨大损失。
拥有引导游戏走向能力的公司,建议让公司引导团队第一时间入驻,以引导游戏快速进入正轨,保证公司其余团队的初期收益第一时间达到巅峰,同时为公司在游戏界的地位起到巩固的稳定的作用。
另根据以往此类游戏的经验,游戏初期产金能力重点在于初期经验团队和材料团队,这两类团队都有较大空间,建议此两类团队提前做好充足准备。但因为《生存》游戏的特色,市场团队可能面临巨大挑战,建议准备入住的游戏公司做好充足的准备。
竞技前景:目前没有明确信息能表明该游戏的竞技能力符合游戏界需求,但其共同开发公司多,实力强,均有举办游戏赛事的能力,预计竞技团队入驻不会有亏损风险。建议竞技团队入驻采取风险模式,保证同时拥有随时全力入驻以及全身而退的能力。
游戏前景:90;竞技前景:85;游戏产业:90。最终评价:极具潜质。
附:真期待这款游戏能够把目前低迷的游戏界带出低谷,让游戏界的新人们去感受下风靡世界的游戏的魅力。
评估报告并不长,秉承游戏界的一贯作风,简洁明了,直接给出具体做法,而且只有结果没有为什么。这都是见多识广的游戏老手才能够有能力做出的报告,不要小看这点字,谈不上字字精华,但是这么多年成功的职业游戏公司,在网络游戏市场上大赚特赚都是依靠这个评估报告才完成的。
不过这份报告对于现在的李强来说意义不大,唯一的作用就是让李强感觉自己的眼光不错,入驻《生存》这款游戏没有错,李强这种近乎于破釜沉舟的准备没有白费。
时光总是在不知不觉中偷偷溜走,日子已经到了《生存》游戏开服的日子。李强在9点到11点的时候再度使用新手练习盘练习了两个小时,主要就是跑动跳跃,和一些更加细节的人物表情的操作。
在这里人物只有普通的几种表情,就和聊天发表情一样,如果要更加细腻真实的表情,那就是切换操作,李强主要练习了这个。实际上都是没有实际意义的东西,对于很多玩家来说这个不是很主要,李强选择这个的原因就是练习里面除了普通格斗,只有几个基本技能,其中操作还没有表情操作多呢。
对于李强来说,进入游戏前的练习,是为了通过这样的练习来增加对游戏的熟悉程度,找到自身与游戏的一种契合度。这种契合度虽然是一种很飘渺的东西,可是这是李强的风格特色。他相信对一款游戏也要有人性化的接触,这样能够更好、更快速的去接受这个游戏。
当初这个练习进行了一部分之后,李强发现自己更加喜欢这款游戏,表情都做得如此细腻,其余的各方面设计相信游戏设计者们也会追求尽善尽美。
游戏有几种视角可以切换,这个李强也仔细练了一番,这个不仅用处很大,并且很主要。这个是操作中的细节,而细节决定成败。尽管屏幕会快速切换,这种切换不仅累眼睛,闪动太快还会伤害眼睛。但是视角的切换还是很重要得一部分,它能够更有效地去观察到对方的每一个细节。因为有负面效果,所以李强只是有时有度的进行了必要练习。
到了11点,李强叫来外卖简单的吃了一顿。饭后还做一些简单运动,比如擦擦桌子、整理下垃圾之类的。这不仅能把屋子都整理好,还能起到放松作用,李强要把自己游戏前的状态调到最佳。
李强满意地看着自己的新居,这时时间也到了50分,李强回到卧室里滴了下眼药水,普通的缓解眼部疲劳的药水。在洗手间,很仔细的洗了遍手。在55分整的时候坐到了显示屏前,调试好游戏设备。
点上一根烟,等待游戏开始。李强的烟瘾说轻不轻,说重不重,他有很强烈的类似强迫症的几种行为。比赛坐木椅子,不一定非得木椅子,硬座的椅子就行,舒适的游戏椅子肯定不行。
玩游戏时较忙的时候脸都可以不洗,但是手一定要好好洗,并且指甲不能长,稍微长一点就要修剪。
平时打游戏之前打游戏之后可能会抽支烟,但是中途无论情况轻松或者紧张都不会抽烟。比如有时候闲着一天可能都抽掉一包烟,而连续玩游戏24个小时却可以只有上厕所或者中途要洗手的时候抽一支,别的时候一律不抽烟。遇到特殊想抽的时候,只要坐在电脑前面,也不会抽烟,而去选择多喝几口饮料。
职业玩家也有职业病的,虽然因人而异,但是李强这些总是和别人不同。或许这就是李强的独特风格吧。
中午12点即将到来,李强万事俱备,只待游戏开始了。
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