---幻英雄设计---
英雄名:空间闪烁射手
英雄背景故事:来自未来,因为有改变时间线的任务而穿越时空来到当前时间的世界,本身能够使用超时空传送设备,从在未来的军工厂中获得自己需要的弹药,背景故事中,能够召唤一种需要一个天体尺寸级别的军工厂,才能生产的特殊弹药,在游戏中无法使用该特殊弹药(太破坏游戏平衡)。
被动:自己位移多远,下三次普通攻击射程就加多少;释放一次技能后,下一次自己普通攻击发出时,会生成一个持续1.5秒的伤害值(该伤害值计算百分百护甲穿透和百分百魔抗穿透时的伤害值数值)一半的真实护盾,释放一次技能后,第二次自己普通攻击会消耗自己身上的真实护盾,攻击附带剩余护盾值全额伤害。
本身的技能释放:消耗能量值,每秒回10能量值,每次普通攻击回复5能量值,初始最大能量值为50,英雄等级一级到五级每升一级最大能量值+10。
QWE技能释放前摇为1秒。
Q技能——反法师弹药:消耗10能量值,最远闪现150码,下三次次普通攻击沉默目标N秒(一级Q沉默0.25秒,二级Q沉默0.5秒,三级Q沉默0.75秒,四级Q沉默1秒,五级Q沉默1.5秒)(在五秒内只能沉默同一单位一次)冷却时间:一级Q5秒,二级Q4秒,三级Q3秒,四级Q2秒,五级Q1秒。
W技能——悬浮弹药:消耗25能量值,最远闪现350码,下三次次普通攻击击飞目标N秒(一级W击飞0.25秒,二级W击飞0.5秒,三级W击飞0.75秒,四级W击飞1秒,五级W击飞1.5秒)(在五秒内只能击飞同一单位一次)冷却时间:一级W10秒,二级W8秒,三级W6秒,四级W4秒,五级W2秒。
E技能——心灵冲击弹药:消耗50能量值,最远闪现650码,下三次次普通攻击压制目标N秒(一级E压制0.25秒,二级E压制0.5秒,三级E压制0.75秒,四级E压制1秒,五级E压制1.5秒)(在五秒内只能压制同一单位一次)冷却时间:一级E16秒,二级E14秒,三级E12秒,四级E10秒,五级E8秒。
一级R技能新增被动——范围伤害冲击波:自己每次普通攻击时,假身都会生成一次以假身为圆心650码是自己普通攻击伤害一半的范围伤害(这个范围伤害可以叠加)(附带全额攻击特效,攻击特效不会叠加),能量值上限增加50,QWE技能释放前摇-0.25秒。
二级R技能新增被动——侦查干扰波:假身提供650码非真实视野,自己普通攻击附带什么控制效果,假身就附带控制时长减半的范围控制效果,能量值上限增加50,QWE技能释放前摇-0.25秒。
三级R技能新增被动——视野冲击波:自己普通攻击时,假身会让在假身650码范围内的敌方英雄视野只有自己持续0.5秒(可以叠加,在两个假身650码范围内就视野只有自己持续1秒,在三个假身650码范围内就视野只有自己持续1.5秒),能量值上限增加50,QWE技能释放前摇-0.25秒。
一级R技能:最多释放两次,第一次释放,在自己当前所处位置生成一个无法选定无法被摧毁的假身,第二次释放,自己闪现到假身所在位置,该假身会在3秒后消失。
二级R技能:最多释放四次,第一次释放和第二次释放,在自己当前所处位置生成一个无法选定无法被摧毁的假身;第三次释放,自己闪现到第一次释放R技能所生成的假身所在位置,该假身会在3秒后消失;第四次释放,自己自己闪现到第二次释放R技能所生成的假身所在位置,该假身会在3秒后消失。
三级R技能:最多释放六次,第一次释放和第二次释放和第三次释放,在自己当前所处位置生成一个无法选定无法被摧毁的假身;第四次释放,自己闪现到第一次释放R技能所生成的假身所在位置,该假身会在3秒后消失;第五次释放,自己自己闪现到第二次释放R技能所生成的假身所在位置,该假身会在3秒后消失;第六次释放,自己自己闪现到第三次释放R技能所生成的假身所在位置,该假身会在3秒后消失。
升级R技能时,如果R技能还有假身未消失,则不进入升级后的 R技能状态,只有升级前R技能生成的所有假身消失之后,才能进入升级后的R技能状态。
R技能冷却时间,进入冷却倒计时条件,冷却条件,冷却缩减等一系列和技能释放间隔相关的设计待定。
---如果光和引力---
如果光和引力互相作用,那么有两种可能:
一种是有光环境,引力更强,无光环境,引力更弱(也就是引力能够因为有光而更强,引力具备某种把光能转化为引力的能力)
一种是有光环境,引力更弱,无光环境,引力更强(也就是光能够在一定程度上中和引力的力强度,从而让引力受到光衰变)
如果这种猜想成立,那么黑洞的超强引力,可能就是把光转化成引力,也就是如果黑洞接触到的光越多,可能引力就越强,而另一种可能就是黑洞接触到的光越多,引力就越弱。
如果这种猜想成立,那么就不难猜想,为什么有这么多发光天体具备自主作为其他天体的公转源头的原因。
---超长维修航母---
舰载机作战,如果不是坠毁,受损后依旧有能力飞回来,就需要进行维修了,当大规模战场局势出现时,就需要超长维修航母。
超长维修航母:本身采用一些长度很长,线条走向待定的布局设计,内含大量并行和串行的流水线,用于舰载机的流水线式检修,因为飞机的拆卸和零部件更换不像枪械那么容易,也就导致超长维修航母,理论上,也具备一定程度的军火生产能力以及能够制作一些水下工程潜艇之类的海军工兵作业。
超长维修航母:因为具备足够强大的独立完备的工业系统,所以能够把食腐鸟(也就是专门把敌方坠毁战机残骸带回来的特殊运输机种)带回来的敌方坠毁战机残骸进行逆向工程,向对手学习军事舰载机技术(当心对手使用一些带缺陷技术,让应用该技术的舰载机什么的,成为可以使用低成本手段就轻易解决的军火残次品),食腐鸟还能找回自家使用的被击毁舰载机,可以进行失败案例逆向工程,是哪一方面的技术缺陷,导致舰载机被敌方摧毁。
食腐鸟的多功能用途:
当有受损飞行器丢失了一部分飞行姿态控制硬件时,食腐鸟可以作为受损飞行器的临时拐杖,帮助其飞回超长维修航母。
当掠过式补给跑道队列超载,需要给大量正在激战的舰载机提供不停机补给式,可以用食腐鸟作为空中单机对单机补给,充当航母和单一飞行器之间的运输机。
当自己方舰载机战损坠毁时,食腐鸟可以把受损严重的舰载机残骸带回去研究,评测对方的武器破坏能力。
食腐鸟可以在需要时,主动和对方的防空导弹(自己撞子弹,以挡子弹的方式保护更高存活优先级战略目标),防空弹药同归于尽。
战略预警维修机:本身作为空军中的雷达专业户布局宏观战场,内带一定量的维修无人机,让维修无人机飞到一个个轻伤的飞行器的受损部分,进行不停机维修,或使用空艇病床进行停机维修,因为战略作用很大,是敌方的优先损毁目标,也就属于具备更高存活优先级战略目标。
炮舰观测预警机(海军侦察兵):作为对岸或对海炮舰的炮兵观察员,用于提供实时优先被打击目标坐标,从而让炮舰能够作为中近程火力,减少舰载机近战需求量,也可以作为舰载火箭炮的目标标记器。
脱壳战略单发轰炸机子母导弹:因为远距离的对战中,并不是要求全程超音速飞行,在未进入对方领空和防空阵地时,可以使用相对经济的低速飞行方式,然后到达对方领空和防空阵地之后,脱壳发射超音速子母导弹进行高速破防突防,另一方面,也能使用很多假目标使诈,让对方的防空系统用真火力打击假目标,其在发射子母弹之前,还能作为低速掠过式侦察机,不到和对手同归于尽时,作为侦察机使用,所以当心美国的披着侦察机的外皮的飞机,里面可能就是超音速脱壳子母导弹,如果导弹也有行车记录仪,是不是在和目标同归于尽之前,能够尽可能多的收集被打击方向和范围的光学数据和其他数据?
如果是打击战略目标,那么导弹在进入最后冲刺阶段之前,还需要发射子母弹,也就是在爆破冲击杀伤范围外,对被损毁目标进行最后一次拍照或录制视频,进行损毁评估,确认是不是还需要再来一发进行补刀。
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