追书网 > 女频频道 > 脑回路清奇的主角们 > 第830章 幻多人多复杂程度少自由度博弈?001

=航母夜间降落猜想?=

        【1】舰载机猜想

        能不能给舰载机起落架设计近距离万向电磁波定向反射器?这样,航母甲板上就可以设计近距离聚焦式雷达,来实现自组网定向定位?什么点阵IR灯啊,什么舰载机向航母发射定向激光让航母接收啊,什么航母向舰载机发射定向激光让舰载机接收啊?

        =玩乒乓球?=

        能不能设计一个乒乓球弹射半径伺服器?用一个乒乓球撞击另外一个乒乓球,然后再用被撞击的乒乓球改变另一个乒乓球的轨道,用球撞球改变球的弹道?用两个球各撞击一个球,被撞击的两个球共同作用于被改变弹道的球?用三个球撞击同一个球,改变该球的弹道?然后无限复杂下去,就是高精度反导的特点?也可用于逆推各种爆炸力学啊,子弹力学啊,炮弹力学啊,地质力学啊,原子力学啊?

        设计多摆系统,每个摆无论怎么摆,所有摆都在同一平面内,然后用多摆来击打乒乓球?

        可以设计:

        【1】每连续2个摆可以控制,就必须有一个摆不可控制

        【2】奇数个摆可以控制

        【3】偶数个摆可以控制

        【4】所有奇数摆可以控制

        【5】所有偶数摆可以控制

        以此类推?至少要有一个或一个以上的摆不可控制?

        =金木水火土,五行棋?=博弈?=

        五行相生:木→火→土→金→水

        木生火,火生土,土生金,金生水,水生木

        五行相克:金→木→土→水→火

        金克木,木克土,土克水,水克火,火克金

        总共有5个玩家

        分别是:金玩家,木玩家,水玩家,火玩家,土玩家

        每个玩家都有五个仓库,分别是金仓库,木仓库,水仓库,火仓库,土仓库

        为了避免刷字数,所以设定代数(或者说代字符)的方式:

        A玩家:所有回合都可以看到所有玩家放在A仓库之中的物品,自己的A仓库最大容量是50,其他玩家A仓库最大容量是25,A玩家的A仓库中存放A时,每个回合可以用两个A来生成一个A,A玩家和C玩家的A仓库中保存的B被封印

        拿走时:可以选择0到当回合最多可以拿走数量,可以拿走的数量不得大于该仓库内现有数量,自己拿走多少个B自己仓库中就增加多少个B(也不可以在拿走后让自己的总货物量超过总库存量)

        放入时:可以选择0到当回合最多可放入数量,也不可在放入数量后,让该仓库超过该仓库最大库存量,而且是自己所有仓库中,有多少个B,才可在该仓库中放入多少个B,每放入其他玩家仓库中一个B,自己就丢失一个B

        5N+1次回合:

        在本回合A玩家可以选择5个玩家获得A,A玩家可以不给B玩家A,而选择自己或C玩家获得两个A

        在本回合A玩家可以查看到五个任意玩家的任意仓库

        每个A玩家可以在其他被自己查看到的玩家的任意仓库中,拿走5个A

        每个A玩家可以在其他被自己查看到的玩家的B仓库中把自己的5个B放入该仓库中

        5N+2次回合:

        在本回合A玩家可以选择4个玩家获得A,A玩家可以不给B玩家A,A玩家必须给C玩家A

        在本回合A玩家可以查看到4个任意玩家的任意仓库

        每个A玩家可以在其他被自己查看到的玩家的任意仓库中,拿走4个A

        每个A玩家可以在其他被自己查看到的玩家的B仓库中把自己的4个B放入该仓库中

        5N+3次回合:

        在本回合A玩家可以选择3个玩家获得A,A玩家可以不给B玩家A,A玩家必须给C玩家A

        在本回合A玩家可以查看到3个任意玩家的任意仓库

        每个A玩家可以在其他被自己查看到的玩家的任意仓库中,拿走3个A

        每个A玩家可以在其他被自己查看到的玩家的B仓库中把自己的3个B放入该仓库中

        5N+4次回合:

        在本回合A玩家可以选择2个玩家获得A,A玩家可以不给B玩家A,A玩家必须给C玩家A

        在本回合A玩家可以查看到2个任意玩家的任意仓库

        每个A玩家可以在其他被自己查看到的玩家的任意仓库中,拿走2个A

        每个A玩家可以在其他被自己查看到的玩家的B仓库中把自己的2个B放入该仓库中

        5N+5次回合:

        在本回合A玩家可以选择1个玩家获得AA玩家必须给C玩家A

        在本回合A玩家可以查看到1个任意玩家的任意仓库

        每个A玩家可以在其他被自己查看到的玩家的任意仓库中,拿走1个A

        每个A玩家可以在其他被自己查看到的玩家的B仓库中把自己的1个B放入该仓库中

        A玩家胜出条件:所有玩家的B仓库都爆炸,所有玩家的A仓库中都有半数以上的A库存

        A玩家失败条件:自己的A仓库爆炸,有一个玩家的B仓库中有半数以上的B库存

        非A玩家的A仓库中,只要存储有5个B没有被封印的B或10个被封印的B,那么该玩家的A仓库就爆炸;

        A玩家的A仓库中,只有存储有30个被封印的B时,A玩家的A仓库才会爆炸。

        所有回合,每个玩家都需要从自己的任意一个仓库之中取出一个货物扔掉。

        当A=金时:B=火(火克制金),C=土(土生成金);

        当A=木时:B=金(金克制木),C=水(水生成木);

        当A=水时:B=土(土克制水),C=金(金生成水);

        当A=火时:B=水(水克制火),C=木(木生成火);

        当A=土时:B=木(木克制土),C=火(火生成土);

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