=狙击坦克?天启坦克?=
能不能使用一个狙击炮塔,然后两个大口径望远镜?
两个大口径望远镜以等腰三角形的方式来聚焦于同一目标位置,从而能够通过三角函数来逆推出直线距离,然后根据俯仰角和引力方向数据,来逆推出弹道,然后发射不变弹道炮弹进行狙击,或者发射可变弹道炮弹进行狙击?
也有另外一种作战方式,使用串联炮塔,这种使用小口径炮,这种是坦克中的侦察兵,侦查,然后把打击数据用炮弹硬盘发射给友军,然后让友军的开火就暴漏单元进行打击,观测的始终保持无线电静默,用硬盘交流?
这种串联炮台,可以多炮管设计,每个炮管对应一个火力平台?
液压巨炮坦克阵列?100辆坦克用液压管道合并,然后就能发射超射程狙击炮炮弹?
分拆各自突进,然后聚扎聚能?
每个蓄能单元使用20米(200米可行不,炮管每隔一段距离,就设置一个空艇,只需要让空艇抵消掉重力作用就行)长度的液压管道(并非炮管)?然后如同圆半径一样捅在一起聚能?
日常穿山操作?日常让山坍塌操作?
狙击大楼?狙击大树?
=魔塔小游戏设计猜想?=
玩家出生时,有三种职业可以选择
弓箭手:剪刀攻击力10,布攻击力2,石头攻击力3,剪刀防御力5,布防御力5,石头防御力5,当前生命值500,射程3,能隔矮墙射击(代价是每次攻击消耗一发箭矢),能隔着水源射击,能隔着栏杆射击,每两次攻击消耗一发箭矢,初始有20发箭矢。
剑盾战士:剪刀攻击力2,布攻击力3,石头攻击力10,剪刀防御力7,布防御力7,石头防御力7,当前生命值500,每把武器能够攻击30次,初始有2把剑,每个盾牌能够防御45次,初始有3个盾牌,全力举盾时无法攻击,单手持盾时一次攻击一下或格挡一下,不举盾时一次攻击两下或格挡两下或攻击一下格挡一下或格挡一下攻击一下,每用盾牌格挡一次消耗盾牌的一次格挡次数,用武器格挡一次消耗武器的一次攻击次数。
长柄兵器战士:剪刀攻击力3,布攻击力10,石头攻击力2,剪刀防御力6,布防御力6,石头防御力6,当前生命值500,每个武器能够格挡50次和攻击50次,初始有3把武器。
玩家控制三个角色操作,每层都有8个去往其他区域的门。
玩家击杀野怪可以获得金币和属性点。
玩家消耗金币或属性点购买属性时,玩家每次+2攻击力,该区域内所有幸存野怪攻击力都+2,该区域内所有野怪攻击力都永久+1(退出该区域,再次进入该区域,则所有阵亡的野怪复活);玩家每次+2防御力,该区域内所有幸存野怪防御力都+2,该区域所有野怪防御力都永久+1。
玩家每购买两发箭矢,该区域内所有幸存野怪攻击力和防御力都+2,该区域所有野怪防御力和攻击力都永久+1。
玩家每购买一把剑或一面盾牌,该区域内所有幸存野怪攻击力和防御力都+10,该区域所有野怪防御力和攻击力都永久+5。
玩家每购买一把长柄武器,该区域内所有幸存野怪攻击力和防御力都+16,该区域所有野怪防御力和攻击力都永久+8。
玩家每次通过一个门去到其他区域,所有攻击力-1,所有防御力-1,所去到的区域的所有野怪攻击力和防御力都永久+1。
玩家每在一个区域使用血瓶增加20点血量,所有区域野怪血量永久+10,该区域野怪血量永久+10。
玩家每在所有区域攻击力+10,所有区域野怪攻击力永久+5,该区域野怪攻击力永久+2。
玩家每在所在区域防御力+10,所有区域野怪防御力永久+5,该区域野怪防御力永久+2。
玩家可以雇佣医生学徒,每次治疗三个角色,每个角色当前生命值+20,消耗一发箭矢;可以雇佣医生实习生,每次治疗三个角色,每个角色当前生命值+200,消耗一把剑或一个盾牌;可以雇佣高手医师,每次治疗三个角色,每个角色当前生命值+500,消耗一把长柄兵器。
每个箭矢20金币,每个剑或盾200金币,每个长柄兵器500金币。
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