=长短环博弈?=有限真实信息博弈?=预判有用?预判没用?反预判有用?反预判没用?防被预判有用?防被预判没用?=调戏AI,调戏超级计算机?=
-两者博弈模式?-
每个回合,都是两个玩家博弈,玩家使用两个环,一个环是11个可上阵棋子位置,一个环是23个可上阵棋子位置,双方可以上阵的棋子,有剪刀兵,石头兵,布兵;
大环里的剪刀克小环里的石头,大环里的石头克小环里的布,大环里的布克小环里的剪刀;
小环里的剪刀克大环里的布,小环里的石头克大环里的剪刀,小环里的布克大环里的石头;
每个玩家的小环在另一个玩家的大环里,每个玩家的大环在另一个玩家的小环外,然后博弈253次?
每个回合,所有玩家必须公布自己一个兵种的7个该兵种棋子的布置,而另外两个兵种的布置则只自己可知?
小环里和大环里是同样的情况时,比如小环剪刀对大环剪刀(另外两种省略),就判定为该次均势;
小环里克大环里则判定为小环胜,大环负;
大环里克小环里则判定为大环胜,小环负;
每个玩家每回合必须上场7个剪刀兵,7个石头兵,7个布兵,另外13个兵,玩家自定义。
-也有三者博弈模式?-
每回合上半场时,A玩家的大环在B玩家的小环外;B玩家的大环在C玩家的小环外;C玩家的大环在A玩家的小环外
每回合下半场时,A玩家的大环在C玩家的小环外;B玩家的大环在A玩家的小环外;C玩家的大环在B玩家的小环外
-也有5者博弈模式?-
M大N小:是M玩家的大环在N玩家的小环外的缩写(免得刷字数)
四分之一场时:A大B小;B大C小;C大D小;D大E小;E大A小;
四分之二场时:A大E小;B大A小;C大B小;D大C小;E大D小;
四分之三场时:A大C小;B大D小; C大E小;D大A小;E大B小;
四分之四场时:A大D小;B大E小;C大A小;D大B小;E大C小;
然后就是2,3,5,7,11,13(所有素数)者的游戏博弈方式?
每个玩家都需要算计其他所有玩家?以及让自己在所有玩家博弈中,获胜和均势的次数最大化,判负的次数最小化?
如果是479971者博弈呢?如果每个玩家的大环是499979个可放棋子位置,小环是249943个可放棋子位置呢?每个玩家必须选定249900个石头兵或剪刀兵或布兵呢?然后还有222个可以自定义兵种的兵?程序和预判逻辑和反预判逻辑和防被预判逻辑又该如何设计?
499979*249943=24966251197
每次博弈124,966,251,197次?
=军事猜想?=
能不能开发出使用炸药制作枪管的活塞加特林(或齿条加特林)?这样就能发射加特林导弹?到达目的地之后,爆炸之前先用加特林扫射,然后再爆炸?加特林破门穿墙,然后再推进爆炸?
如何让导弹先喷火,先加特林扫射,再爆炸?用导弹发射一个一次性炮管和多发炮弹?用导弹实现超音速炮击(超音速抵达炮位,然后炮击后自爆)?
想要让导弹的杀伤范围更大?可不可以让导弹携带多个全自动狙击迫击炮?导弹落地(不落地也能发射狙击迫击炮)团灭防空导弹营?
导弹+迫击炮;导弹+狙击枪;导弹+狙击炮;导弹+机枪;导弹+喷火器;导弹+灭火器;导弹+RPG;导弹+加特林机枪;导弹+测绘仪器;导弹+烟雾生成器;导弹+真空生成器;导弹+毒饵抛射器;导弹+酸雨生成器;导弹+云层加电变闪电云硬件;导弹+电磁脉冲;导弹+扩音器(广域劝降,广域声音心理战);导弹+投影机(影像心理战);导弹+光纤;导弹+激光狙击枪;导弹+激光狙击炮;导弹+发电机;导弹+金属探测器;导弹+辐射狙击枪(辐射狙击炮);导弹+紫外线狙击枪(紫外线狙击炮);导弹+热能狙击枪(热能狙击炮,后面的狙击枪,也含狙击炮版本,就不一一介绍了);导弹+高压液氧狙击枪(用高压的方式,把液氧喷射出去,或者使用特殊的整流子弹,让液氧柱能喷射更远,然后引爆);导弹+毛玻璃透镜+毛玻璃反光镜;导弹+龙卷风生成器;导弹+台风生成器;导弹+地震生成器;导弹+海啸生成器;导弹+火山爆发诱导器;导弹+毒液云雨生成器(把各种毒剂蒸汽混入云层之中);导弹+雷达;导弹+遁地机;导弹+鱼雷;导弹+水雷;导弹+地雷;导弹+空雷;导弹+雷达假目标滑翔机(能一定程度变更弹道,让其弹道看起来不像滑翔机);导弹+积木军用机器人;导弹+积木全自动兵工厂;
导弹+息壤+农业加工中心;导弹+种子库;导弹+物种库;导弹+人造器官;导弹+造血系统;导弹+外科加工中心;导弹+刑讯系统;
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