=规律运算排序算法猜想?=
((((((2*3)^5)*7)^11)*13)^17)=3.4816858349079075517378853637582e+904
((((((2^3)*5)^7)*11)^13)*17)=3.5976013645036230613967934410984e+160
同样的运算数值,不同的排序,不同的运算符号排序,结果都会不同?那么问题来了,是不是可以使用一个结果的科学计数法(只统计总共多少位十进制),从而只需要统计有多少个数值,多少个运算符号,就能逆推出数值和运算符号,然后就能够快速逆推得出排序?而这些排序,就是需要解压缩的内容?想想看,9百万亿兆个数值,9百万亿兆个运算符号,只需要记录所有的数值,以及每种运算符号有多少个,然后存储最终结果,是不是就能用量子计算机(或其他并行运算硬件)迅速把排序给逆推出来?
为了记录更快,还需要记录一些逻辑统计?比如每5个运算符:
次次次次乘-次次次乘次-次次次乘乘-次次乘次次-次次乘次乘-次次乘乘次-次次乘乘乘-次乘次次次,以此类推,然后就能快速统计出多少个能够加速排序逆推的校验数据?所以数据压缩算法,也如同磊木条成高塔,然后一条条抽掉其中的木条,然后保持整个高塔不倒塌,一样的原理?数据压缩算法要用到海盗分金的原理,只记录能够显著减少解压缩所需要的运算量和运算时间的信息,从而让生成压缩文件存储时,就考虑到最快的解压缩?
1ZB数据用多少个素数,多少个完全平方数,完全立方数,完全N次方数,完全一次方阶乘数,完全多少次方阶方数,和各种运算符号,就能快速用1KB的数据来记录?把数据记录为算式?就能实现数据的压缩?
=福祸分配版本的海盗分金模型猜想?=
-物资设定?-
假设现在有一百吨的不可食用物资,一百吨很好吃但营养不怎样的食用物资,一百吨很好吃也营养好的食用物资,一百吨不怎么好吃但营养很好的食用物资,一百吨不怎么好吃营养也不怎么好的食用物资?以及一百个人?
-分配规则?-
分配好吃但没营养的食用物资给搬运工,搬运工每个时间单位内能够运输1吨物资,分配好吃也营养好的食用物资,搬运工能够运输2吨物资,分配不好吃但营养的食物,搬运工能运输0.5吨物资,分配不好吃也没什么营养的食物,搬运工能运输0.1吨物资;连续两次食用没营养的食物,搬运工会阵亡,连续两次食用好吃的食物,搬运工在接下来3个回合内,都吃不下不好吃的食物;搬运工连续两个回合不食用,就会阵亡;
现在问题来了,每个搬运工吃了好吃的食物,就会向和自己走同一桥梁的工友吹嘘自己吃的食物怎么怎么好吃,就会导致该工友如果没吃好吃的食物,就会想要改变伙食,那么如果桥梁有限,如何安排各种好吃伙食的搬运工和不好吃伙食的搬运工之间隔离开来,并且避免交流和见面?如果有物资最低运输要求?比如至少80吨好吃也有营养的食物?如果有物资上限运输要求?比如最多20吨不好吃也没营养的食物?如何博弈和分配?
问题来了,如果一个桥上,百分之五十(或以上)的搬运工都抱怨伙食不好吃,就会暴乱,罢工?如果一个桥上,百分之六十(或以上的搬运工都吹嘘或是好吃),该桥上吃不好吃伙食的搬运工就会暴乱,罢工?又该如何博弈?如果还有更多的条件呢?比如吃好吃又有营养的食物,就有百分八十的可能被狼群袭击并吃掉该搬运工?如果吃不好吃但有营养的食物,就有百分之五十的可能被狼群袭击并吃掉该搬运工?如果需要安排一部分的搬运工携带武器用于对抗狼群也携带一部分的物资,还需要安排一部分的搬运工不携带物资,只携带武器全职对抗野狼?如果同一搬运起点有多个玩家的搬运工,同一搬运终点也有多个玩家的搬运工,那么玩家之间如何协作,避免搬运工因为其他玩家的搬运工貌似更好的伙食而跳槽?而玩家如何通过让其他玩家的搬运工跳槽,从而让自己比其他玩家更快搬运完自己的物资?如果每艘船上货运量有限,而每个玩家搬运的伙食都有保质期,而有些不可食用的物资会存在价格变动(比如棉衣,夏天价格便宜,秋冬春季贵,比如风扇,秋冬春季便宜,夏天贵)?如果还需要一部分的玩家扮演强盗?强盗没有物资需要搬运,只有武器,强盗需要通过攻击其他玩家的搬运工,然后杀人越货,获得食物?或者强盗和搬运工玩家合作,搬运工上交一部分的食物给强盗,然后雇佣强盗保护该玩家的搬运工不受到其他强盗的袭击?如果搬运工和强盗都在持续一定时长有稳定的伙食,就会繁育更多后代?那么长期博弈之下,又会如何?所以就明白了,什么是用食物控制人口?什么是用人口消耗食物?什么是用武器干掉人口然后让分配粮食的人口减少?什么是用武器干掉敌方持有武器的人口,从而让敌方反抗能力减少?
如果还要考虑到
农夫:武装能力1,搬运能力1,种植能力3;
强盗:武装能力3,搬运能力1,种植能力1;
搬运工:武装能力1,搬运能力3,种植能力1;
那么又该如何分配?如果还需要考虑受伤后的药物分配和生产?
还要考虑到粮农,药农,体检医生,急救医生,住院医生,战地医生,搬运工,强盗,兵工厂,弹药库,码头?各种因素呢?是不是就更复杂了?
要是还要考虑到走商,库存待价而沽的存商,生产商价格高就多生产,价格低就少生产?还有各种平衡性职业?比如应对投机商的官方定价平台(限制最高价和限制最低价)?
通过一项项的穷举,就能明白很多历史,哪些是人的主观使然?哪些是环境的客观使然?
=为了超音速?=引擎猜想?=
给活塞室安装液氦散热?用液氧燃爆推动活塞?能不能用电焊的原理来作为火花塞?在液氧之中加入能被微波加热的铁粉?微波+电焊点火?活塞用一次,表面机加工清理碎渣一次?
齿条活塞?两个活塞室以T字形的方式轮流点火,然后齿条带动齿轮组转动?齿条被两个活塞室内的轮流爆炸推动往返?磁悬浮活塞?给曲轴和活塞安装上永磁体?活塞室液态氦气冷却,磁悬浮控制活塞?电磁铁对曲轴施加动力?柴电或氧电引擎?给活塞安装镀锌冰应对液氧燃爆?给冰块镀钨?给曲轴安装永磁体,然后让曲轴缸作为发电机(同时也是电磁转动机)?用正激波把液氧加速到超音速推进到活塞室内?用液压的方式把液氧加速到超音速推进到活塞室内?能不能用齿环和活塞连接,然后齿环发电?齿环带动曲轴转动?齿环发的电给曲轴提供磁悬浮加速和加力?用齿条活塞以圆切线方式给齿轮提供驱动力,然后齿条活塞复位时,不和齿轮接触?纳米核聚变?纳米核裂变?把液态氡气给炸成氦气?用液态氦气气化的方式,用圆切线的方式来推动环形风帆叶轮?然后气化的氦气被后续的管道回收和液化,然后循环使用?用燃烧液氧的方式,生成大量的热,从而加热被袭击区域的空气温度?加热到至少300摄氏度?超音速空气版本的“热得快”?超音速液体版本的“热得快”?
活塞摆式发电机?用两个对顶角的活塞杆,每个活塞杆对应两个活塞?四个弧形燃爆活塞室?然后用对剪的方式来发电(脉冲发电)?或者使用圆上半径的方式,半径在活塞掠过之后,从圆上进入圆内,然后点火燃爆推动活塞?让活塞一直同一方向脉冲旋转?用叶轮的方式,让可持续燃爆推动轴旋转?每个叶轮接触引擎壁的位置,都安装热绝缘磁铁环把转动机械能转化为电能?用热绝缘磁铁材料制作叶轮?
用固态氦气用激光加热的方式,来推进活塞?从而实现非爆炸活塞弓弩?
10厘米长度的箭矢,能够携带多少战斗部?能够发射多少扫射子弹?让箭矢接近直线的方式飞行一段距离,然后整个箭矢以弧形方式飞行(用空气动力方法让其变更弹道),然后箭矢尾部发射机枪子弹扫射?甩尾机枪箭矢?后坐力还能给其增加速度?然后枪管箭矢一头扎入被撞击的物体,然后内爆?
如果把后坐力来作为箭矢续航能力,能不能研发后坐力最大化的特殊散弹枪?用后坐力来给箭矢提供推力?
=原始森林科考猜想?=
-进山队员?-
单兵空艇+翼装,随时能够起飞然后滑翔?要携带绞盘和给绞盘配重的无装填物沙袋(使用前,向向沙袋中加入大量的砂石泥土),还要穿着防绞死太空服(平时也要穿着,避免蚊虫鼠蚁,也避免被大型动物偷袭得手)?便携式热气球(很多大型动物都没法飞,而且弹跳力也有限)?带绞盘的机械狗对于陡坡什么的,先用单兵空艇携带绞盘链条上到特定高度,然后打桩或找牢固的树的根部,然后起吊机械狗?高光手电(黄色雾灯)可以用空艇升空哪种?能够如同灯塔一样指明方向带回收和指示地面人员所在位置的绳索?空艇梯?GPS定位系统(北斗卫星导航系统)?卫星电话?能够吹哨子吹至少48小时的带电池和哨子专用空压机的硬件?特定频率的共鸣器?用热气球配合接地载人锁链载人平台去山区科考不好么?空对地科考?或者人员在热气球接地位置方圆百米内活动科考?烟花信号枪?
-搜救队?-
车载声波消雾气定向喇叭?雾灯无人机空艇(脉冲喇叭发音,然后录取环境声音)?共鸣器发音器(根据共鸣器的共鸣间隙找共鸣器位置)?热气球搜救队(用热气球声波除雾,冷却除雾,加热除雾)?
-进山前准备?-
每隔50米,设计一个进山岗哨(内含衣物,耐存放食物,本岗哨在地图上的详细位置-以及标注其他岗哨在地图上的位置的复印件地图)?学以前的山区猎户?
为山地科考专门研发高脚直升机?设计长度为5米到20米的直升机起落架?起落架可以自己打桩到一定深度保持稳定,也能自己收起脱离地面?队员下去科考,需要携带光纤缆绳?穿着太空服,防止受到野兽攻击?条件允许,可以携带氧气瓶,避免山间有毒植物的花粉或挥发性物质导致的致幻?
专门研发山区适用的地效飞行器空艇?可军用?
为探险队设计避雷空艇?能不能开发出专门让雷劈的反雷云空艇?用于反天气武器(把云层变成雷云)?
用风洞吹山体,然后研究风水学中的风被山体改变方向和流速什么的?然后如何影响高空的航天器的气动环境?比如山脚安装伪装成火车隧道的特种风洞?专门用山体来改变出风速度,出风方向什么的?从而让飞机被失速什么的?
=甩离心机硬件猜想?=
设计一个磁悬浮大齿环,然后在其中安装一个磁悬浮小齿轮,然后在小齿轮中安装各种被离心的物体的容器?让小齿轮在大齿环中不断旋转?然后每个小齿轮中的容器中的被离心物体,都是以圆周摆线的方式被离心?或者设计直线摆线的方式离心?
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