追书网 > 都市言情 > 影视世界:从和乔晶晶分手开始 > 第298章

在前世游戏界有着这样一句话。想要抓住男玩家的心,就需要车、枪、球。

    即赛车、枪械射击和球类运动。

    其中球类运动一般属于休闲玩法,这方面完全可以利用《我的世界》进行拓展。

    赛车类型的游戏虽然不多,但消费可观。

    谁能拒绝一辆属于自己的豪车、名车呢?

    可唯独枪械类游戏不行。

    一方面是因为枪械射击类游戏的受众更多,另一方面,也是因为枪械射击类游戏也是十分重要的技术积累项目。

    这是昊天怎么都无法避开的一个点。

    其实一开始,赵昊是打算直接弄出吃鸡的。

    但是在了解了一番之后,  不得不打消了这个想法。

    最为关键的一点就是……

    枪感。

    TPS类型游戏的枪感,是和FPS类型游戏的枪感截然不同的。

    而这种枪感又是一种玄而又玄的东西,以赵昊的水平,根本无法将其完美还原。

    这就导致一切都需要重新开始。

    这样的情况下,选择FPS也就变得理所当然起来。

    虽说对于绝大多数人来说,FPS类型游戏十分容易产生光痢疾等疾病,  甚至会导致强烈头晕,  但是这种游戏类型能够大行其道,  自然还是有着其独特的魅力的。

    在赵昊的构思中。

    FPS类型游戏是要剧情模式+PVP模式并行。

    反倒是TPS还是主要以PVP吃鸡玩法为主。

    究其原因,还是在于两种不同类型的射击游戏从设计之初,就有着截然不同的体验感和代入感。

    前者对于剧情的融入有着极强的代入感。

    后者在剧情模式里,反倒是会显得十分垃圾。

    不过显然,目前昊天到底有多少相关的人才这一点,赵昊是不清楚的,所以还是需要具体情况,具体对待。

    马腾见到赵昊执意如此,只能无奈地叹了口气。

    “老板,咱们公司81座工作室里,原本是有26座是FPS类型游戏的工作室,TPS类型游戏的工作室为32座。”

    对于这个数字,赵昊并没有感到意外。

    此前,国内流行的项目就是FPS和TPS。

    反倒是传统RPG一般都是大型网游,存在于大型游戏公司。

    小公司反倒是独立游戏比较多。

    而独立游戏里,FPS和TPS多一些也很正常。

    前面也说了。

    男人的浪漫在于车枪球。

    而枪械游戏也是最容易入手的游戏了。

    至于说枪感……

    官方引擎是自带枪感的。

    虽然不算多么逼真,但是对于独立游戏开发者来说,  已经足够用了。

    也因此,射击类游戏的工作室比较多也很正常。

    看来前身当初也是有着一点报复的。

    可能他曾经想过开发出一款射击类游戏吧。

    不过可惜,  赵昊来到这里的时候,前身已经烟消云散了。

    那些网络小说中的什么前身的怨念,赵昊是一点也没有感受得到。

    换句话说,这也是赵昊得到的记忆断断续续的原因。

    当然,这并不是坏事。

    听完了马腾的解释,赵昊迟疑了一下,直接让马腾将那些人征集起来,开始新项目组的筹备。

    最终,经过一番挑选之后,除去一些已经忙于其他项目,暂时无法抽身的员工之外,算是凑齐了两百人。

    赵昊点了点头,算是对于当前的人数比较满意。

    然后自然就是剧情模式的剧情。

    赵昊想了想,直接拿出了两份剧情。

    一份是前世《战逆》的剧情模式。

    也就是围绕着“翡翠剂”展开的生化模式。

    另一份则是前世《CF高清竞技》后续添加的剧情模式。

    也就是保卫者和和潜伏者之间的剧情。

    之所以拿出这两个剧情,赵昊是有所考虑的。

    前世的《战逆》的“翡翠剂”的前期剧情其实是比较薄弱的。

    毕竟它当时的主要玩法就是氪金。

    而《CF高清竞技》的剧情模式出的又太晚。

    但其实这两个剧情模式是可以进行融合的。

    前者作为番外剧情。

    走向是僵尸猎场。

    后者是主体剧情。

    走向是PVP竞技。

    综合剧情上,也是进行区分开的。

    之所以如此设计,自然也是为了便于捞钱。

    在赵昊看来,FPS类型网游未来的出路,其实就是PVE。

    而不是PVP。

    原因其实很复杂。

    既有时代的原因,也有FPS类型游戏本身的限制缘故。

    就拿FPS类型游戏最大的问题3D眩晕来举例。

    对于绝大多数玩家来说,  3D眩晕都是无法避免的。

    区别只是有的人症状轻,可以通过后天的训练进行解决。

    而有的人症状严重,根本无法通过任何训练进行解决。

    这是制约FPS类型网游网民人数最大的瓶颈。

    不是说你游戏越做越好就有很多人玩的。

    举个例子。

    你以为《王者荣耀》里面有着那么多的王者么?

    不好意思。

    《王者荣耀》里,王者级别的选手人数,不会超过两千人!

    是的,一款百万级别在线人数的游戏里面,最高级别的王者,还不到两千人。

    这差距不可谓不大。

    就算去除掉那些小学生的因素,难道很多人就能够成为王者了?

    抱歉,不好意思地是,当小学生因为法律而不能加入游戏之后,绝大多数玩家的真实水平就彻底暴露出来。

    所以说,这东西就跟贫富差距一样,高位玩家永远都是少数。

    而绝大多数的,永远都是普通玩家。

    可对于普通玩家来说,技术这种东西不是说练练就能够达到的。

    天赋、努力和时间,这些都是必要因素。

    可随着工作生活的越发忙碌,时间碎片化越来越严重,谁还有那个时间会去肝一些没什么卵用的皮肤?

    这也是整个网游大环境的困境。

    所以PVE模式也就成了几乎所有网游的出路。

    否则,你以为明明都已经在国内算是最顶级的《CF》,为什么还要弄出一个高清竞技版本?

    而且还吃力不讨好的弄什么剧情模式?

    你真的以为是为了回馈玩家?

    拜托,不出剧情模式,那些枪械的皮肤怎么可能加属性?

    不出剧情模式,除去那些强力枪械之外,其他枪械谁会去使用?

    但是一旦枪械加入属性,并且随之代入PVP,那这个游戏就距离崩坏不远了。

    所以PVP和PVE齐头并进,才是现代网游必须经历的过程。

    而且说实话,枪械类FPS类型游戏,想要赚钱,除非弄奖池之外,就只能不断出新枪。

    可对于竞技玩家来说,一两把常用的枪械就已经足够,完全没有必要为了没什么用的时限皮肤而忙碌。

    没人买,那营业额怎么办?

    可是出PVE就彻底解决了这个办法。

    前世的《战逆》为什么能够开服十年仍旧火热?

    原因就是因为全靠PVE养活着。

    可以说,要不是吃相太难看,这款游戏也早就封神了。

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