不管这业务难不难,反正已经接了。
开动那是直接开动的。
新版本揭幕是有一个开场音乐会的,自然不可能只有那么一首曲子。
DNF音乐会这玩意听起来少见,其实在什么周年庆,嘉年华活动上,倒是也不少。
作为一个典型的用心做音乐,用脚做活动,用屁股做内容的游戏......
DNF永恒被骂的是策划,永恒被吹的是BGM。
典型的音乐组骑着策划上班了属于是。
作为无数人的青春,这款游戏已经很多年了。
问这些老八百万们,DNF游戏好不好。
他们可以挑出一万个毛病。
但对BGM这方面,从来都没有任何不满的声音,反而为DNF的音乐点赞无数年。
每一次DNF更新新版本内容,多出来的BGM总能让无数玩家直呼NB。
什么都可以黑。
但BGM是真的不能黑。
而作为攻坚战团本,几乎是目前DNF最核心的玩法,重视度更高,玩家对其挑剔程度也更高。
当鹅厂透露出“100级新团本希洛克配乐是李少杰”的时候,确实引起了一波波澜。
而且,这段时间里,除了希洛克新团本,新内容外。
还有全职业第三次觉醒的活动。
这个时候,玩家们的期待度自然是拉满的。
在音乐和攻坚流程上,官方也是有意识的加深一些实验。
比如,这开团本的第一关。
四个破坏之门,需要四个队伍共通分担攻坚任务,并且根据特定的1234顺序来进行攻坚。
须要四个队伍沟通。
不然,顺序打错了,四个门的所有boss全部回满血,死掉的boss也会复活。
比如12顺序打对了,然后3还没通关,4就手欠着急秒boss,这样的后果就是四个队伍的boss全部满血复活,重新打。
很容易手忙脚乱。
进图以后如何分辨顺序,就成了一个问题。
游戏内容里,分辨顺序,那就是到boss后,boss会吐出紫色球体,根据球体个数来判断这是几号。
嗯,但有时候球这玩意,会TM叠在一起。
眼瞎一点那都容易看错。
当然,不会只有这一种判断方法的。
游戏制作那边,与李少杰在最近沟通了很多次。
最后确定了一个方案。
破坏之门一首BGM,换成四种演奏方式,运用乐器的音色去展示出四种特质!!
BGM是一样的。
但是在三十五秒后,将会由完全不同的音色去演奏音乐,做出区分。
所运用到的乐器,便分别是女声吟唱,钢琴,电吉他,以及合成器音色。
这样的设计让李少杰感觉很有意思。
甚至忍不住联想起来。
会不会......在这之后,会有攻坚队成员进图直接站街听歌,苦等三十秒然后报数?
李少杰嘿嘿一声怪笑。
可能创作者都这样吧。
能有机会搞听众心态的话,都会很开心的。
......
创作不断的推进。
由于一阶段仍然是物理层面的战斗,所以需要考虑的东西并不算很多。
只需要在最后黑白死神的BGM上下一点功夫,增加一些管弦乐戏份,使之更有一些神圣感,推动第二阶段即可。
前面的创作思路倒是不需要多么猎奇。
就是直接根据怪物特质来就好。
并且以一种“热血战斗”的感觉去作为整体情绪的目标。
自然,也需要穿插一些古怪,有趣的BGM,去作为副本舒缓情绪的地方。
毕竟,由于这次的使徒,无形之希洛克号称潜行者,并且第二阶段是精神领域战斗,需要表现的是一个疯子精神世界的压抑,否定,与其忘却的阴暗面。
整体质感会比较阴郁压抑。
而且,整个色调也是黑暗偏紫色的,视觉上就也会更压抑一些。
就得有释放情绪的地方。
第一阶段还是得有搞怪的东西。
当然,这种搞怪还不能与整体的阴郁压抑南辕北辙。
所以,魔性便成了最好的选择。
幻影之境界的boss是两只史莱姆果冻萝莉。
一黑一白。
崔拉与昙娜。
看到这两个小萝莉的立绘与技能机制后,李少杰脑海中马上就出现了两个字。
【调皮,但有杀伤力】
众所周知。
DNF音乐里一旦涉及到小萝莉这种生物,BGM是一定要古怪魔性起来的。
比如70版本的魔性小人鱼空空伊在线唱儿歌,又比如90版本的淘气的贝奇X感电音全场蹦迪。
算是约定成俗的一个定律了。
李少杰倒不想打破这个惯例,搞什么特立独行。
反而沿用这种奇怪的设定,会更有趣。
毕竟,去用魔性鬼畜来给小萝莉配乐,确实能有调皮,淘气,可爱的那种古灵精怪感。
于是,李少杰仔细想了想以后。
便开始找人录制人声。
开始利用人声的音轨开始剪辑调整,加入duangduang的特效。
然后搞的电子一点。
做鬼畜的快乐,是常人所不懂的。
当然。
快乐的流程总是短暂的。
时间慢慢流逝中,李少杰很快便做到了团本第二阶段的音乐。
这个时候,各种古怪奇葩的负面东西就开始出来了!!
问,想写好一个精神病,最好的办法是什么?
那便是创作者自己先成为一个精神病。
这不就专业对口辣?!
所以,想要让玩家们也感受到精神扭曲与精神污染。
李少杰得先自己去看一眼不可名状。
多少也是有点精神上的问题了属于是。
在【扭曲的无欲之棺】中,位于精神世界中的一种防御机制,诞生出来的怪物叫做【梦魇沃德海格】。
一大群玩家入侵希洛克的精神世界,这听起来很有点怪。
而且每周都会入侵。
那肯定会有反抗与防御机制不是......
这沃德海格,便是为了阻挡冒险家,恐吓冒险家而诞生的怪物。
紫黑色的大地场景背景是黑色的虚无,黑色的虚无中是沃德海格。
怪物的形象,便是一只瞪大的双眼。
紫色的眼白,红色的瞳仁。
月牙般的荧光色则却出现在眼睛的下方,在黑暗中异常醒目。
冒绿火放激光,眼泪还会对光线反射。
恐怖要素还是很足的。
而在配乐上,自然也要围绕着这个来进行创作。
小调加伴音,短距离的音程满满全是消极。
三全音或者六半音,魔鬼音程全给安排妥当。
振动频率比数字高达12:17,时不时再给你整个那不勒斯惊悚和弦。
然后在音量的变换上,尽可能让过度变得坡度更高。
比如突然一下子加大音量又突然降回去什么的。
芜湖。
不适感拉满。
水琴音色安排进去。
拿钢琴调一调,然后整点三角铁音色。
没事儿再敲个铃铛,弄点女声喃喃低语,再整点弱化进基底上的女声惊悚尖叫。
搞点摩擦的合成器音色。
然后让这些令人感到惊悚不适的东西缠绕在一起,好家伙,音轨上一看那都叫密密麻麻,细节满满。
节奏直接给搞成恨不得弄死你的那种急促,惊悚嘶吼尖叫的音色虽然弱化了,但我必须得给你整个3D双声道全景环绕版。
小提琴下面那必须是要有女声的,直接让小提琴的诡异感提升一个量级。
反正,就是得往阴间使劲儿。
女声非常具有穿刺的吟唱,尖叫,嘶吼,或是低吟,这样的音色素材,配合小提琴,几乎是贯穿了第二阶段的副本。
而且,在女声音色与小提琴音色的细节调配中,也是有非常细致的更改的。
人声自然不用说。
仅仅是小提琴的音色,就经过了不下百次的音色改变。
在小提琴的效果器中,就有相当多种选项。
比如高切,低切,音量大小,速度,散射度。
低音,交叉,衰减,阻尼。
以及关键的ER,分离,干度与湿度。
这些,也就是个基础。
更多细致入微的按键,更是需要反复的试验。
就剩两个最关键篇章的李少杰,在休息之余往前看,密密麻麻的作品,作品中一排一排的音轨,打开一看,就算同一种乐器,参数的设置也完全不同。
有的小提琴听起来是发虚的,有的则是刺耳,有的是发干,有的却是完全带电。
各种各样,完全不一样。
更何况是人声。
人声的设置上只会更加的复杂。
在作曲编曲上,入门选手玩的是基础乐理的那些和声,递进,音程关系,旋律。
高手玩的就是编排,层次,混音质感。
而顶级大神,玩的就是个音色。
无论是中外,还是古今。
几乎NB的音乐家在后来,几乎钻研的都是乐器本身,开始自己制造乐器。
或是对乐器进行改造等。
这便是为了能够发出更多不同的音色,制造更有特点的音色。
而在乐器的实操上也是如此。
入门选手注意的是音准,高手进阶玩技巧,大佬开始玩情感,色彩,艺术处理。
而顶级巨匠玩的是音色。
编曲配器,便是追求音色的艺术。
在音色上,追求的是极致的细微。
作曲五分钟,编曲半小时,而对一个音色的调试能长达两三天,这并不夸张。
音色的艺术甚至可以成为一门单独的艺术科学。
追求音色的不只是乐器,音乐,演奏演唱者。
甚至于还有表。
声音是物理现象。
有些名贵的表,也会追求细致入微的材质,打磨,尺寸,零件数量与安排设计这些细节,力求达成最动听的滴答滴答。
何况是编曲配器。
尤其是在表现精神世界防御机制,噩梦压抑,精神状态这方面的时候,音色是非常非常重要的一环。
演奏方式特点,录音制作,经验,调试技术。
在这些基础上,还需要大量的钱。
在音乐行业,一分钱,那就是一分音色。
412分体动态肯定比212好,212肯定比112好。
价格上就看出来了。
三十万的音箱肯定比三万的好。
李少杰大几百万的设备自然细腻无比。
这玩意就跟乐器是的。
对于技术不达标的人,三万的钢琴和三十万的钢琴演奏效果是一样的。
但对于技术溢出,能够完全发挥出音色的大师来说,三万的琴和三十万的琴天差地别,要是给一架三百万的钢琴,演奏效果和三十万对比起来都是天差地别。
这一点都不夸张。
所以,一开始学乐器,玩编曲,设备都不会很贵,基本都是入门级。
最最基础的东西,根本没什么音色,单纯是给你练手的。
直到后面水平越来越高超,普通的设备就自然无法满足你了。
.......
时间一晃已然是一个月过去了。
李少杰的制作也即将接近尾声。
这些都是会和游戏正式上线的,但不会出现在爆料中。
这配乐中,大部分更适合做游戏时的背景渲染与气氛烘托。
爆料的音乐会自然会选择一些更加适合宣传的东西。
而这次爆料活动,也很快就做好了准备,定好了时间。
李少杰也早就开始与乐团排练了起来。
音乐会作为爆料会的揭幕环节,必然是要一开始就将玩家们的回忆与期待拉上来。
当然。
李少杰知道,期待越高,失望越大。
可没人指望着策划能干人事儿,可以预见,新版本的热度是会持续一段时间,但目前看来,淘汰的速度是越来越快。
毕竟,这类游戏通关就是个找模板的过程,只有0通关率与100通关率两种。
有人通关了,找到答案了,自然就会越来越多的人通关,最后百分之百。
副本的寿命便是在于这百分之百的一个过程。
到后面,必然是开始上班刷材料模式,然后做成装备,反过来虐这一开始很难通关欲仙欲死的副本。
所以,在新版本发行的过程中,像是期待感这种东西,其实并不是工作重点,期待感不高的情况下,玩起来那就全是惊喜,期待感被炒作拉的过高,就会觉得“好像也就这样”,然后开始变成差评。
李少杰有种预感。
这次可能又要挨骂。
但问题不大,跟自己无关。
反正,不管你游戏做的咋样。
也不管你氪金游戏坑不坑爹。
挨骂的反正不会是俺们音乐组,俺李少杰必然骑着你策划上班。
很快,这爆料会的时日便到来。
可谓是几家欢喜几家愁。
李少杰倒是主办方里最轻松的了,纯纯化身一个乐子人。
DNF的主办方,是人是鬼都在挨揍,只有我音乐组嘎嘎乱秀!
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