“恭喜玩家获得惩戒首杀奖励,奖励计算中……”
“恭喜玩家获得每日首杀奖励:150金币。”
“击杀目标‘金鱼’,恭喜玩家‘召唤师’的角色覆盖等级升至18级。”
“目标属于1级奖励怪物,玩家处于惩戒首杀奖励加成状态,道具奖励提升至2级。”
“您有新的首杀礼包,请注意查收……”
???这就18级了?
此刻易松脑海中浮现“一刀999,秒升18级”的广告语。
“还有查收礼包的台词出现这么强烈的既视感是怎么回事啊!”易松嘴角抽搐地打开礼包:
青铜英雄抽取卡
——随机抽取价值不超过1350金币英雄卡。
桑给巴尔美食店初级经营指南×1
——使用后系统会为您配备四名已预设程序的仿生机器人(非智能款),包括男性店长(兼职收银员)×1、男性厨师×1、女服务员×2。
“enmm……这个指南够硬核”易松左手捻了捻下巴,发现胡茬子不见了,改用手掌在下巴的位置摩挲了几下,“这是给我安排得明明白白,还什么礼包,都是套路!”( ̄へ ̄#)
说罢,点击使用了经营指南,面前顿时四道蓝光显现,出现穿着餐厅职业套装,相貌平平无奇的两男两女四个黑人。
四人抬头挺胸整齐地站成一排,大声喊道:“老板好。”
易松见状摆摆右手正想客套一下,然而,四名机器人目不斜视地向周围走去,并开始工作,似乎根本没听到自己的话。
易松这才意识到介绍中所谓的非智能是什么意思,看来机器人并没有上传除本职工作以外的互动模块。
已经抬到胸前的手顺势向上一挥,捋了捋只剩下圆寸的头发,自若地走到靠墙的餐桌前坐下,点开了青铜英雄抽取卡……
“抽奖成功,恭喜玩家‘召唤师’获得时光守护者解锁资格,请选择使用或者分解为蓝色精华。”
“我天……解锁解锁。”易松忍不住捂脸。
“恭喜玩家‘召唤师’成功解锁时光守护者。”
“恭喜玩家‘召唤师’获得初始英雄,自动绑定为1号合体英雄,解除绑定需要消耗易筋丹×1,祝您游戏愉快。”
易松此时的心情是复杂的,当时看到可以免费解锁英雄的挺庆幸,不要白不要嘛,而且毕竟无论450还是1350,的英雄,基本都蛮强的。
无论是gay伦、末日、流浪、寒冰、木木、波比都堪称巨头。其实易松最瞩意伦哥,无它,能苟。
平心而论,时光老头也很厉害,所谓“时光老仙,快乐无边”,高端时光老头往往是集爆炸输出、群体控制、精准复活于一体暴力辅助或中单。
在成为队友强力依靠的同时,也让切后排的敌人恨得牙痒痒,嘲讽能力一流,并且跑得飞快还持久,保命更是不俗,实属双排精品,能抽到时光老头确实很幸运……
(╯#‵□′)╯︵┻━┻……个鬼嗷!
因为易松只是个娱乐型玩家,并不属于高端行列,甚至丢炸弹的时候偶尔还能丢出艺术感——人体描边,复活技能也经常估算不准血量。
于是在用时光老头逛了几盘街之后,他再也没有选过这个英雄了。
“也不算亏,打不到人而已,至少能跑能复活,苟起来问题不大。”此刻易松只能如此安慰自己。
“请为‘英雄1’更改标签名称、召唤师技能以及符文页,放弃更改则保持默认设定,首次更改免费。”
闻言,易松回看到主界面,发现左上角的英雄框变成了时光守护者的头像,并且头像下方写着“英雄1”,于是将其改为“时光老头”。
接着出于苟的原则,选了传送加惩戒作为召唤师技能。但是转念一想,觉得传送加闪现可能更安全一点,想把惩戒改成闪现,结果突然出现了弹窗——
——本次重置需要消耗启灵丹(0/1),是否消耗5000金币购买1个启灵丹(是/否)。
易松心想:这还用问?……
……当然是否啦。
选完“否”之后,他点开了符文页:
主系——启迪
行窃预兆:
在使用一次技能后,你的下次2次攻击都可以提供5金币……或者更棒的东西。(只有对英雄发起的攻击才会为你提供奖励)
海克斯科技闪现罗网:
当“闪现”尚未冷却完毕时,它会被替换为海克斯闪现。(每20秒获得一次蓄力闪现的机会。)
饼干配送:
每过2分钟获得一个永续意志夹心饼干,直到6分钟为止。(一个聊胜于无的天赋,总共效果就是多150点最大生命值)
星界洞悉:
+5%冷却缩减,+5%最大冷却缩减,+5%召唤师技能冷却缩减,+5%装备冷却缩减。
副系——巫术
法力流系带:
用一个技能命中一名敌方英雄时,可永久使你的最大法力值提升25,提升法力的上限为250法力。(此外还会略微提升法力值回复)
超然:
在你达到10级时获得10%冷却缩减,每百分比溢出的冷却缩减会转化为一个自动适应的加成,1.2攻击力或2法术强度
符文:+9适应力2个,+15-90生命力1个(基于等级)
易松本来想选风暴聚集的,那玩意在自己这样的情况下简直是神技,第10分钟增加8点法强,之后每10分钟法强结果依次增加为24、48、80、120、168,以此类推,没有限制。
换个直观点的说法,就是第20分钟起每一个10分钟分别增加16、24、32、40、48,也就是法力增加量的增加量(二次求导的偏导数大于零)是以8为公差的等差数列。别说三年,苟住1年直接成神。
然而这个符文在手游系统里直接被禁止了。想想也是,如果可以选的话谁还充钱呢,躺着就变强。另外同为难兄难弟的还有任劳任怨的工资装君。
“可惜了。”易松释然地叹了一口气,原本他还幻想着自己点了风暴聚集无限法强,然后攒钱培养个泽好多炮(远古巫灵),到时候往掩体后面一杵,岂不是想“biu”谁就“biu”谁。
可惜系统并没有给自己这个机会。
可以无限叠加的就只有狗头(沙漠死神)的Q(汲取)技能伤害、邪恶小法师的法强以及塞恩(亡灵战神)的血量,这种短手英雄在现代社会用处实在不大。
刚才易松在时光老头升级后就将虚拟鼠标移到英雄属性栏上了,英雄的护甲和魔抗与游戏中的效果一样,都是将其转化为物理减伤百分比和魔法减伤百分比。
要知道游戏里的物理减伤越往后面越难叠加,基本上90%物理减伤就是多数英雄的极限了,甚至还不一定能达到。
然鹅~~~90%的物理减伤和0护甲的区别,对于南无加特林菩萨而言就是一颗子弹和一梭子子弹的区别。
因此像小法和狗头这类没有突进的短手英雄,真的参加现代战争只有死在冲锋路上这一条归宿。
比如邪恶小法师的技能里射程最远的就是950码的Q技能“黑暗祭祀”,那么950码有多远呢?
无极剑圣(易)这个英雄的攻击范围是125码,也就是说他从最左侧到最右侧的攻击直径是250码。
翻转到现实中,四个拿刀的正常人以极限攻击距离一字排开便达到游戏内设定的1000码了。
可想而知在现实中小法的射程有多么感人。当然,如果非得拿四十米长刀说事那易松确实无话可说。
也就是塞恩的血量叠加被动比较诱人,但是“过度生长”这个所有英雄都能选择的天赋符文一样能无限叠加血量,同等条件下其他灵活的英雄显然比赛恩更优秀。
易松猜测也许是因为系统觉得过度生长的条件比较苛刻,所以系统没有像禁止风暴聚集天赋一样把它禁了。
加满技能后,在微信强迫症的影响下,易松点开在屏幕左上角带着红点并且一直闪烁的VIP选项,只见屏幕中心跳出一个窗口
——充值任意金额赢首充大礼包,更有三倍金币返还呦!
于是易松关掉礼包界面,点开充值入口,看到充值600金币需要6000美元,然后是3000金币需要30000美元,接下来是980、1980、3280、6480、10000金币的金额,需要的美元额度都是金币乘以10。
“很好,这很手游。”易松倒吸一口凉气~~
……
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