昆仑雪山,拥有一种神圣的味道。
这个场景虽然是来源于真实,不过还是经过了一些美术加工,有了一些魔幻的色彩在里面,特别是天空中流动的浮光,还有整个被白雪反射出来的光影效果,都是做了特殊处理的,看起来梦幻而自然。
即使已经经过了之前刺客系列和战神系列的中国风场景洗礼,不过这一次鬼吹灯的大场景出来之后仍然引起了下面的一片赞叹声。
“昆仑雪山,真的好美啊。这是真实存在的场景吗?”
“是啊,不用怀疑,祖国的大好河山真的蕴藏着无数的宝藏,特别是疆藏一代,真的是有生之年一定要去一次的地方。”
“据说鬼吹灯项目组的美术们为了做好相关的场景,还特地花了几个月的时间去实地取景,所以才有我们现在看到的这个效果。”
“我的妈,我也有些羡慕起鬼吹灯项目组的美术们来了。”
“哈哈哈,我觉得你们要是看到美术们回来以后皮肤的色号突然黑了好几个度,估计也不会太羡慕了。”
“真的假的?”
“喏?你们看看前面第一排坐的那个高个子美女就知道了。”
随着这个人的指引,大家将目光转向了第一排,果然看到一个175大长腿的美女姐姐抱着双手冷酷地坐在前面,皮肤黝黑,看起来又酷又飒。
鬼吹灯的主美刘裴抱着双手,内心奔跑过一万头草泥马。
……
第一个cg场景结束,顺利衔接到正式的游戏场景,然后转到第一主角,也就是胡八一的身上。
在整个鬼吹灯游戏当中,虽然胡八一是主要角色,可是经过曹阳和鬼吹灯项目组的讨论,玩家们可以在部分场景当中从胡八一、王胖子和雪莉杨之间选择一个角色进行扮演。
当然,早期在昆仑山和关东军地下基地的关卡当中,玩家只能选择胡八一和王胖子两个角色进行扮演。
这样做的好处,一方面是丰富了操作的选择性,另外一方面也有利于展现人物性格和开展剧情。
女性玩家们可以选择雪莉杨作为代入角色,也算从某种程度上照顾了她们,使得鬼吹灯的用户群体更宽泛。
另外在这个游戏当中,胡八一、王胖子和雪莉杨的操作上还是存在一定的差异的。
首先从体型上来说,王胖子是最胖的,也最不灵活,所以奔跑加速度和弹跳以及走位上就要稍微弱一些,但是胖爷有一些自己的特长技能:
比如说,胖爷在游戏当中使用枪械最厉害的,后坐力比价小,并且命中率高,还能提升射程。
这一点也很符合鬼吹灯小说当中的设定,要知道胖爷可是能从几百米开外,一枪打中胡八一手上锄头的人。
指哪打哪,妥妥的神枪手。
另外,胖子在小说当中是战斗力天花板,吕布在世,打架从来不怂,所以在游戏当中王胖子的血条和防御力以及战斗力都是三人组当中最高的。
雪莉杨是三人当中智商最高,动作最敏捷,同时又是机关专家,会开锁,还对搬山术有研究,游戏里面只有雪莉杨才能操纵机关伞,而且因为她是唯一的女性,体重最轻,也最灵活,所以在游戏里面设定上她就是敏捷值最高,操作性能和动作感最好的角色。
缺点也很明显,就是胖爷的反面,血条薄,容易破防容易死。
胡八一的各方面能力相对来说比较均衡,往好的方面说就是文武双全,往坏的方面说就是毫无特点。
……
现在在昆仑山第一幕当中,程兴华使用的是胡八一作为主要角色进行演示。
CG结束之后,是一段新手教学。
主要的教学内容包含走跑跳攀爬,场景互动、使用手电、冰镐、飞爪、火把……等道具。
在这个游戏当中,场景互动和道具发挥的作用相当的大,而且也相当频繁。
光是从昆仑雪山的冰封当中下去救人这一段就要使用多种不同的道具,还要跟同行的npc们保持配合才行。
这一段的场景和光影效果堪称一绝,把整个冰封场地,银装素裹却在灯火照耀下出现的绮丽色彩都体现出来了。
而且随着胡八一用攀爬绳索一寸寸往下,众人的心也被提到了嗓子眼儿,同时也能通过灯光感受到周围的奇幻场景。
“我的妈呀,这个场景真的绝了。”
“是啊,而且这种身临其境的感觉是怎么回事?明明没有像战神悟空或者刺客之魂那样充满动作感,却莫名让你觉得紧张。”
“牛逼啊,太厉害了。”
“也许正是因为做得足够真实才让人有这种感觉吧?”
“真的,就像在看电影一样。”
“这个新手教学部分就已经可以吹上天了啊。”
……
“哇哦,有古墓丽影的感觉了。”
“只能说类型相似吧,不过从游戏品质上来说我们公司的鬼吹灯明显要碾压古墓丽影啊。至少高出了几个档次出来。”
如果没有博米公司研发的X引擎,并且这个引擎还是开源的话,现在的古墓丽影根本就没法做到很好的效果。
去年11月的时候Eidos推出的《古墓丽影:地下世界》,算是取得了质的飞跃。
因为这一作不但从游戏画面还是场景互动,光影效果以及各种探险上面的丰富度和乐趣对比前面几作来说都提升了很大一截。
主要的原因除了本身制作团队的质量过硬之外,还离不开博米公司将X3引擎进行开源之后带来的效果变化。
有了X3引擎的加持,《古墓丽影:地下世界》一下子提升了太多,说是白日飞升也不为过。
所以在去年年底这个游戏发售以后,销量持续爆热,到现在为止一共卖出去了290万份,已经是古墓丽影系列当中的巅峰。
这一数字也让全世界的玩家们意识到原来动作解谜类型的游戏也能做得这么精彩,也能拥有这么高的品质和耐玩性。
而现在,博米公司的员工们目睹了另外一款大作。
如果说《古墓丽影:地下世界》对于之前的古墓系列是一次质的飞跃的话,那么鬼吹灯对比《古墓丽影:地下世界》来说,又是一次质的飞跃。
完全无情的碾压。
甚至说这个游戏是5年以后的游戏都不为过。
……
曹阳在心里面默默翻了翻白眼。
嘁,古墓丽影跟鬼吹灯怎么能比?
按照他的评判标准,放在前世来看,现在的鬼吹灯哪怕到2021年都不见得有国内的游戏厂商能做出来,而且这个效果哪怕是前世的2025年上都是一个爆款。
要知道之前做的《战神·悟空》就已经能超过《黑神话·悟空》的品质了。
不过这从侧面也说明了一点,也就是说计算机硬件领域的发展并没有想象中的那么快,不是按照摩尔定律持续增长的。
在2009年的显卡就已经拥有了很好的性能,而且现在这个时间线当中的显卡制作水准又比前世要领先了好几年。
加上前世显卡很多都是被阉割的,或者是被拿去挖矿了,所以导致显卡性能上面的提升不是特别的明显。
想到这里,曹阳不由得打了个冷颤。
好像比特币真的要出来了啊。
……
区块链这个东西的理念还算是比较先进的,尤其是它的去中心化的思想很前卫也很符合社会主义的人人平等的价值观。
所以当时有不少人被这个现象所迷惑了。
可是炒币这件事情曹阳一直持观望态度。
要不是马斯克推波助澜说这个东西多么多么厉害的话,估计比特币、狗狗币什么的也不会那么火。
至少在2021年曹阳穿越之前,他是没有看到比特币有什么好处,相反还带来了不少负面的影响:
消耗了很多电,造成环境污染。
炒币更多的用来洗钱,逃避相关部门的监管,变成了国际金融的灰色地带。
比特币的赌博特性让不少赌徒家破人亡,同时也催生了许多人不劳而获一夜暴富的消极思想。
反正曹阳这一世是不打算碰这个东西的。
不过现在曹阳的位置有些特殊,因为他是世界首富,过一段时间当区块链和比特币成为热门话题的时候,难免被记者们追问他对此的意见和看法。
看看未来有没有可能跟马斯克撞上吧。
有可能一个大佬的一句话都会引发一个行业的地震。
……
想到这里,曹阳抱着双手,不由得哑然失笑。
旁边的小秘书看得毛骨悚然。
不由得打了个冷颤。
因为现在程兴华演示鬼吹灯当中,正好到了九层妖塔这一段。
周围的光影很黯淡,而且充满了恐怖的气息。
白皑皑的大雪跟地底的九层妖塔的形象形成了鲜明的对比,让人觉得头皮发麻,不寒而栗。
这种恐惧感和光影效果给人造成的心理压力,真的就像是看电影一样,让人沉浸其中不可自拔。
庄羽柔有些嫌弃地看着曹老板脸上得意的笑容,默默皱起眉头。
天呐,虽然知道曹老板重口,却没有想到这么重口。
这种场面居然能看得笑出来……
如果不是知道曹老板是个亿万富豪的话,还会以为这个家伙是个杀人狂,至少也是个喜欢血腥和尸体的变态。
太可怕了。
看来以后要跟老板保持距离。
……
在演示完新手部分之后,程兴华又通过gm指令调了关卡,然后使用其他两个不同的角色演示了其他游戏当中的特色内容。
比如说攀爬、跳跃障碍,跟机关互动……
尤其是当程兴华演示完精绝古城当中开启天砖密道的时候,然后去到精绝女王所在的昆仑神树的场景真的震撼人心。
只见探照灯光柱停在大地洞洞口的中间,那里有一处悬在半空的石梁,那道石梁又细又长,从山崖上探出,刚好延伸悬挂到地洞上方的位置。
最关键的是石梁的尽头,摆放着一段巨大的木头,这木头直径有两米多,像是一段大树的树身,被直接截下来这一截,没有经过任何加工,树干上的枝叉还在,甚至还长着不少绿叶。
圆木树干上捆了十几道大铁链,连接着石梁,把巨木固定在地上。更奇特的是这段木头上生长着一朵绿色的巨大的花草,那花的大小如同一个大水桶,口小肚粗,花瓣卷在一起,通体翠绿,四周各有一大片血红色的叶子,在木头上生了根,它的枝蔓同大铁链一起紧紧地包住那段木头。
小说当中描写的情节被具象化之后,在游戏的镜头下变得无比的真实,惊起了众人一身的鸡皮疙瘩。
“这个场景也太还原了吧?”
“卧槽,这就是我想象当中的鬼吹灯的场景。”
“太牛批了!”
“我虽然没有看过小说,不过这个场景真的很震撼,还是让人心里面发寒的那种震撼感,我都不敢看了。”
……
之后程兴华除了演示完精绝古城当中的机关,还演示了从里面逃脱之后整个地底崩塌的场景。
这个崩塌场景直接把所有人都吓傻了。
“咦?这是怎么做到的?”
“卧槽,这么大的手笔吗?这比电影还厉害啊!”
……
听到他们的赞美,程兴华压抑着内心的喜悦不动声色地解释到:
“我们采用了一些比较细节化的处理方式,让整个场景变化,机关衔接得更加流畅。”
程兴华思考了一下说,“这么说吧,我们相当于是真正设计了精绝古城当中的每一个建筑和每一个机关。”
“哇塞,这个工程量可真的不是盖的啊。”
“厉害了。”
是的,这就是做游戏不一样的地方,并不是神说要有光就会有光的,游戏人不但要设计好光是什么,还得把光的原理以及跟其他所有的跟光相关的物质之间的相互作用都做出来。
书里面可能两句话就能交代清楚的内容,可是做游戏的时候要花费大量的心血把这些东西都做出来,这一点是相当不容易的。
做好全盘规划,每一处细节都不能出问题,不然就有可能导致某个地方的工程对应不上,这才是最考验人的。
所以鬼吹灯这个游戏做完之后,他们的美术组们自嘲自己也已经会大基建了一样。
这个过程非常的辛苦,他们都不想经历第二次了。
不过现在看到公司内部同事们的反馈时,大家都觉得,过去的这些辛苦都是值得的。
还有什么比你创造了一个世界并且这个世界得到了众人的赞叹更具有成就感更令人满足的呢?
……
整个演示时间一共3个小时,从最开始播放的pv,到游戏内的实际演示,加上项目组的解说和答疑,最后一直持续到下午6点才结束。
听完这一次鬼吹灯的演示会,大家都还有一种意犹未尽的感觉。
“厉害了啊,鬼吹灯这个游戏完全碾压古墓丽影,估计一发售又是一个爆款。”
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今天晚上没有更新了
感谢各位
明天见
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