没等诅咒之主的援军到来,雪清河的部队便遭到了星罗各方面军的围攻。
这也许是雪清河开始执行任务以来面临的最危险的局面。
围攻者中,有两名战斗力堪比封号斗罗的魂斗罗,着实令雪清河的部队损失惨重。
虽然雪清河是可以轻易击败他们的,但却被对方用一种诡异的战术给搞得疲于奔命。
再这样下去,等到冯席娜那支军队修整完毕,加入战场完成合围,恐怕雪清河就得全军覆没。
关键时刻,骨斗罗带领一支精锐死灵大军赶来,从外部冲散了围攻的星罗军队。
“死灵领主大人,救驾来迟,请见谅。”骨斗罗道。
然而雪清河正忙着清点战果,根本没时间去理会他。
在雪清河看来,战利品比什么都重要。
最重要的战利品,就是新鲜的尸体。这是他的大军得以扩大规模的根本保证。
整顿一番后,就该正式进军峡谷了。
在这片峡谷中,藏有多个冯席娜直属的军事基地。
而打开第二道屏障的钥石碎片,便藏在这各个军事基地之中。
在强大的兵力保证下,雪清河并没有作死地分兵,而是整体推进,在整个山谷中疯狂肆虐,很快便将里面的所有星罗守军歼灭殆尽。
虽然十分耗时,但好歹这是最保险的方法。几天后,掘地三尺的雪清河方面军终于将所有的钥石碎片集齐,并打开了第二道屏障。
从这里到星罗城之间,再也无险可守,而是一片一望无际的大平原。
平原上的决战,没有任何投机取巧的可能,有的,只是真正实力的比拼。
诅咒之主不敢冒险,立即将附近能够派出的死灵军队全部派往星落大平原,与雪清河会师。
在雪清河的指挥下,诅咒军团与星罗帝国之间,关乎生死存亡的大决战终于打响了。
但雪清河在给部下们下达命令后,却悄悄地带领一支精锐军队,绕过主战场,来到了星罗城郊外附近。
他当然有他的理由。
是啊,冯席娜这个女人虽然不比他强多少,可却是他开始执行任务以来遇到的最难缠的敌人。以雪清河现在的扭曲人格,又怎么会不对她产生一些变态的想法?
他要在敌人撤退的必经之路上活捉冯席娜,然后慢慢地玩弄她......
五天五夜后,开始断断续续地有星罗军队狼狈逃回了星罗城。
但雪清河依旧按兵不动。他要等冯席娜来了之后,再冲出来,给她一个“惊喜”。要是在这之前就打草惊蛇了,那可就不好玩儿了。
通过诅咒之主的精神链接,雪清河大概了解了正面战场的战况。
很显然,星罗帝国败局已定。
等待他们的,将是死亡与终结!
雪清河不介意先把这两样东西送给那个女人。
这天下午,雪清河在藏身之处感受到了冯席娜的气息,便一声令下,使得埋伏在这里的精兵一涌而出,杀光了她周围的护卫,将其生擒。
。。。。。。
插入设定:
英雄名称:鱼斯拉
英雄定位:斗士。
上手难度:中等
价格:10000
基础数值(以一级时为准):
生命值:2140点。生命值恢复速度:3点每秒
涌潮值:100(不随等级成长)。涌潮值回复速度:-5点每秒(不随等级改变)
基础攻击力:130。基础攻击速度:1.33次每秒。攻击距离:1.1(近战)
碰撞体积:约等于穆拉丁
————
特质:两栖鱼人。
主动:鱼斯拉可以在水域旁使用此技能进入水域中,在水域中可以使用此技能回到地面。
被动:当鱼斯拉处于水域中时,它的移动速度提高百分之五十,生命值回复速度提高300%
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基本技能1:
涌潮冲击波(Q):鱼斯拉挥动自己的三刃长戟,向前方挥出一道呈扇形扩散开来的涌潮冲击波。
扇形的半径为10(相当于维拉普攻射程的两倍左右),扇形总共60°,分为三个小部分,每个部分20°。同时,每个部分都是独立的。
每个小扇形冲击波都可以造成120点伤害,在击中第一个英雄时会消失,然后标记被击中者。
同时,每个被击中的英雄都会给鱼斯拉提供十点涌潮值。
CD:10秒
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基本技能2:
涌潮魔法弹(W):鱼斯拉从口中喷出一团凝聚着魔法能量的水弹,然后自动攻击向附近最近的一个敌人(最大判定距离:7),击中后会造成110点伤害和1.5秒眩晕。
消耗:15点涌潮值
CD:12秒
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基本技能3:
鱼斯拉冲锋!(E):鱼斯拉提着武器向目标方向冲刺一小段距离(约4码),同时获得一个最多可吸收150点伤害的护盾,持续5秒。
不消耗涌潮值
CD:9秒
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终极技能1:
大鱼人来啦!(R):鱼斯拉蓄力一秒钟,然后重重地跳到目标地点(最大距离12),对周围小范围(半径约为3码)的敌人造成360点伤害并将他们击退一小段距离(类似于李敏的原力波)。
消耗:40点涌潮值
CD:70秒
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终极技能2:
大鱼人怒了!(R):鱼斯拉进入暴怒状态,攻击力提高20%,攻击距离提高一倍。在暴怒状态下,涌潮冲击波可以对生命值在50%以下的敌人造成额外100%的伤害。
持续8秒。
消耗:50点涌潮值。
CD:120秒
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天赋:
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一级天赋。
《》深海厚鳞(被动):鱼斯拉拥有常驻20点物理护甲,将受到的普通攻击伤害转化为涌潮值。每100点伤害转化10点涌潮值。
《》深海体魄(被动):鱼斯拉拥有常驻20点法术护甲,将受到的技能伤害转化为自身涌潮值。每100点伤害转化10点涌潮值。
《》深海神兵(被动):鱼斯拉的普通攻击力提高10%,将造成的普通攻击伤害转化为涌潮值。每100点伤害转化10点涌潮值。
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四级天赋。
《》小人克星(被动):鱼斯拉的所有伤害手段对最大生命值低于自己的人造成额外伤害。具体伤害增幅取决于双方最大生命值差距。差距越大,额外伤害越高。(例:鱼斯拉本人的最大生命值为3000时,可以对最大生命值为1500的敌人造成额外百分之百的伤害)
《》苍蝇克星(主动):鱼斯拉消耗20点涌潮值,对一个目标使用,使其在接下来6秒内,受到取决于移动距离的伤害。每移动1码受到50点伤害。
《》大人克星(被动):鱼斯拉的所有伤害手段对最大生命值高于自己的人造成额外伤害。具体伤害增幅取决于双方最大生命值差距。差距越大,额外伤害越高。(例:鱼斯拉本人的最大生命值为3000时,可以对最大生命值为6000的敌人造成额外百分之百的伤害)
《》植物人克星(主动):鱼斯拉消耗20点涌潮值,对一个目标使用,使其受到一个中毒效果。这个中毒效果每秒都会在它的即时位置留下一滩半径为2码的毒水。毒水对范围内的敌人每0.25秒造成20点伤害。每滩毒水存在6秒。
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