追书网 > 科幻灵异 > 无敌从融合万物开始 > 第398章 附魔系统!

强化+10是个坎儿?

    想上十一,成功了还行。失败了强化等级-1?

    这过分了啊!

    不过想想,上十一失败了只是强化等级归零,而不是像某毒奶粉游戏那样,上十一失败了,装备都给你特么碎掉。

    薛秋就突然觉得,神迹还是有点良心。

    无奈,薛秋不打算上十一,一直死磕一件装备没意义!以后再上!

    自己还不如先把其他四件龙灵装备,都上成10!

    起码上成10后,力量能额外增加“205”,防御/魔抗额外增加“65”呢!

    还是可以的!

    小钱儿。

    自己剩下的那些高级强化石,似乎够!

    不够去买,三百金币能买一组,也不是很亏。

    “……”

    “叮~……”

    “叮……”

    “……”

    “叮~【龙灵腰带】强化+10!”

    “……”

    耗费了六十二个高级强化石,总算是把龙灵腰带的强化堆到了10!

    薛秋继续下一件!

    “叮~……”

    “叮……”

    “……”

    “叮~【龙灵战甲】强加+10!”

    “……”

    “叮~【龙灵护腿】强化+10!”

    “……”

    “叮~【龙灵战靴】强化+10!”

    “……”

    近三百个高级强化石,全部用光光,薛秋甚至又购买了好几组低级的,将其融合成高级的后,总算是将五件龙灵套装,全部强化到10了!

    武器也试着强化强化!

    “……”

    “……”

    “叮~黑剑-暗影强化+10!”

    看了看武器的攻击力,薛秋有些惊讶!

    武器强化是加攻击力的!

    强10的武器,额外增加了(305)的攻击!

    “……”

    又去将唯一一件现阶段算得上是极品的首饰“黑水晶戒指”强化到+10。薛秋看了看,顿时笑了笑。

    不错不错,首饰部位强化,是额外增加整体的四维属性。

    强10的首饰,是增加了“150”的四维!

    战士虽然是主吃力量加成。

    力量越高,攻击力越高。

    但这也不代表其他属性没用。

    比如智力,战士就可以吃到最大魔法值的加成。

    敏捷,战士可以吃到三速的加成。

    精神,战士可以吃到最大生命值上限的加成。

    这些都是全职业共享的加成!

    也很重要!

    全身只有项链和耳环两个部位没用强化到10,薛秋也懒得搞!

    自己这两个部位的装备,很垃圾。

    等自己做出黑水晶套装来,再去强化吧,迟早是要淘汰的!

    “……”

    外观上,薛秋全身闪起微微的蓝光。

    变得更加威猛帅气了!

    且一看就知道装备和强化等级都很不凡,颇有高手的风范!

    这是装备经过强化,带了点光效!

    再看看自己如今的属性。

    薛秋惊呆了!

    【玩家】:秋秋秋秋秋

    【称号】:天榜第一人

    【职业】:龙域执法者

    【等级】:61

    【生命值/魔法值】:14674/12910

    【攻击力(物理)】:5399

    【防御/魔抗】:1600

    【力量】:4705

    【智力】:3150

    【敏捷】:3150

    【精神】:3150

    【声望值】:770500

    【幸运点】:32

    【副职业】:小有成就的炼金师(lv.4)

    “……”

    薛秋懵逼。

    近一万五的最大生命值?

    这要是再开启“龙魂附体”,岂不是两万多的最大生命值了?

    攻击力直接到达5399?

    防御1600?

    这谁砍得动自己?这谁还能挨得过自己两三剑?

    强化装备,果然是牛批!

    “……”

    满足的笑了起来,薛秋又查了查npc“洛克”的位置!

    找到之后,薛秋便是赶了过去!

    薛秋要看看,附魔又会给自己带来什么样的加成!

    “……”

    查询了一些关于附魔的资料。

    原来,装备附魔的玩法是这样的。

    每件装备,都可以随机附魔一次。

    附魔也不分成功几率,且附魔石,也不分高级中级低级。

    只要使用附魔石,就会百分百给装备附上一种属性。

    但是这属性会是什么,全靠运气,也就是随机。

    附魔的属性分别有:“中毒”、“僵直”、“光明”、“黑暗”、“冰霜”、“火焰”、“硬骨”这七种。

    中毒:“攻击目标,有5%的几率使对方进入中毒状态,每秒流失最大攻击力10%的额外伤害!持续2秒!中毒期间,可继续触发中毒效果,使得效果延续!”

    僵直:“攻击目标,有5%的几率使对方进入僵直状态,使目标减缓25的移动速度、攻击速度、释放速度,持续2秒!僵直期间,可继续触发僵直效果,使得效果延续!”

    光明:“攻击目标,有5%的几率使对方进入光耀状态,丢失目标30%的视野,下降目标20%命中率!持续两秒!可持续触发光耀效果,使得效果延续!”

    黑暗:“攻击目标,有5%的几率使对方进入虚弱状态,下降25%双抗!持续2秒!可持续触发虚弱效果,使得效果延续!”

    冰霜:“攻击目标,有5%的几率使对方进入凝冰状态,下一次攻击会让对方陷入“易损”状态,造成额外20%的伤害!可持续触发易损状态,但伤害加成不累积!”

    火焰:“攻击目标,有5%几率触发溅射伤害,对目标周围的其它目标造成20%的额外伤害!”

    硬骨:“被攻击时,有5%几率增加自身20%双抗!”

    “几率可累积,以加算为准!”

    “……”

    薛秋看的很仔细。

    前面的那些介绍,薛秋看懂了!

    对于最后的那个什么“加算累积”几率,薛秋有些震惊。

    加算?

    这不是代表着,五件防御装,加三件首饰,加武器,共八个附魔机会,若是专精一种附魔属性,能让那个附魔的属性,触发几率变成40%?

    加上自己的幸运点,可能一刀就能触发附魔的属性,最多也就两刀啊!

    如此想着,薛秋这才觉得,这个附魔系统,似乎更好玩!

    但自己,要选择什么属性来去附魔呢?

    大部分都是加伤害的,但薛秋不缺伤害啊。

    薛秋觉得自己,可以从“僵直”“硬骨”“光明”“黑暗”这四种里头,选择一种来专精。

    僵直很舒服,可以一直给人减三速,相当于无限给敌人施加负面BUFF!

    硬骨,适合骑士,挨打才能触发双抗的增加!

    光明也好玩,降低敌人的命中率和视野!

    黑暗也不错,让人进入虚弱状态,减少敌人的双抗!

    “……”

    到底选哪种附魔属性来专精呢?

    “……”

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