? 李明在组织人手开发中文输入法和汉卡的时候,突然也生出了同一个想法。
“黑山研究所”需不需要开发一个DOS操作系统呢?
李明生出这个想法的原因很简单,这个年代如果要开发一款中文游戏或软件,那就必须开发一款中文DOS。
1995年以后,做中文软件和游戏是很简单的事情,因为那时候的系统都支援万国码,所以要做中文、日文、韩文的东西,只要直接输入那些文字就可以了。
但在整个八十年代,还有九十年代初期,那时可没什么万国码。
那么自然地,游戏和软件也不会支援万国码。
这个问题怎么解决呢?
答案就是:自己写一个中文系统。
这种事对80后出生的年轻开发者来说,应该是难以想像的事情。
那个时候要做一个游戏,竟然要在里面写一个简单的中文系统?
但这是事实,每一个DOS时代的中文游戏和软件都内置了一套显示中文系统的手段,每一个还都不太一样。
李明要解决今后软件和游戏的中文实现问题,那就必须开发一个支持中文的DOS操作系统。
但与李秦那边要先开发传统DOS系统,明年或者后年才推出图形界面操作系统的想法不太一样。
李明打算双管齐下,这两个系统可以同时进行。
这东西在他眼里真没什么技术含量,黑山研究所又不像光圈科技需要高薪聘请人才,他想要从全国各地的高校引入人才再简单不过了。
他能迅速召集一支超过五十人的系统开发团队,带领这些人一边开发,一边学习培养,三个月内就能搞定中文DOS操作系统,一年内足以推出中文图形界面操作系统。
他也不用给这些人每月上万美金的工资,只要伙食好点,每月开个一百多块的工资,再发点粮票和肉票让他们补贴一下家用,这就足够了,全国都找不到几个比这待遇更好的工作。
李明就打算这么搞,他们开发出的中文系统稍一修改,就可以变成繁体、日文、韩文系统,当然也可以变成英文系统。
那时候完全可以在世界各地寻找代理商发行他们的系统,他不信有人能比他们的系统卖得还便宜,这两款操作系统绝对会有市场。
这两个系统的名字,他都想好了,就叫“起源系统”!
李明当然不知道自己会有这个想法又是受了李秦的影响,他让弟弟在国内玩这一出,当然是为了掩护自己的系统将来不被美国政府针对。
“GLaDOS”如果把未来几年诞生的DESQview操作系统和GEM操作系统都干掉了(Windows在八十年代并不受欢迎),很可能会受到政治上的刁难。
他的解决方法很粗暴,就是让李明的系统做得更好,好到连“GLaDOS”都相形见绌,足以秒杀“DESQview”和“GEM”的程度。
至于微软,李秦不太相信Windows能活到那个时候。
Windows1.0在85年发售的时候连“DESQview”和“GEM”都竞争不过,属于被吊打的一方;87年发布的Windows2.0依然不是对手,市场占有率只能排第四;一直到90年发布Windows 3.0,微软的操作系统才终于被用户认可。
现在他的“GLaDOS”就足以杀得“DESQview”和“GEM”丢盔卸甲,但又要被李明的“起源DOS”按在地上,请问哪还有Windows躺的地方?
那时候就算有很多人看光圈科技不顺眼,但也只能用他来以夷制夷。
如果跪着的“GLaDOS”被干掉了,那么趴着的“DESQview”和“GEM”,恐怕连招架之力都没有。
这时候美国只能通过国家干预守住国内市场,但全球市场必然会沦陷,连后院的加拿大都未必能看住。
你白头鹰再霸道,总也不能让所有人都用贵上几倍,但却难用了好几倍的垃圾吧?
李明心中有了开发操作系统的计划,转过头又与来自美国的客人见了面。
黑山研究所与世嘉和雅达利的合同签完了,但却没有见到版权费,时间一到自然就作废了。
现在美国政府摆明了要拖着他们,国内许多指望这笔钱的官方人员最近都在唉声叹气。
这个时代的官方人员还不像九十年代和二十一世纪头十年那么放肆,哪怕刚刚度过一场大劫,许多人的血里依旧冒着热气,理想仍旧没有被消磨掉,平时最大的腐败也就是开个小灶,连大吃大喝的现象也还没有那么严重。
这笔钱拿到手的话,必然会投入到国家最紧缺的重工业建设,少说也会有几家国之重器的工厂拔地而起。
李明只打算拿十分之一,就是知道这笔钱对国家的作用更大,但到了他手里反而没什么大用。
现在那六千万应该是没了,所以他打算另外想个法子帮国家创造外汇。
这个办法也不复杂,李明准备与雅达利达成合作,成为首家登陆雅达利游戏机的公司。
去年圣诞节,雅达利推出的新款2600机型在全美大卖,一周时间就卖出了上百万台的销量。
与此同时,雅达利与动视的官司也获得了胜利,这个结果真的与原本位面不一样了。
这对于雅达利表面上看是个好消息,但从长远来看却是个坏消息。
当然了,这正是李秦想要的结果。
现在的雅达利2600依旧限制第三方游戏登陆,更擅长勾心斗角,但眼光有局限性的乔治贝斯特,上任后对第三方厂商登陆自家平台的要求并没有降低。
这带来的问题就是雅达利的家用平台上没有足够多的优秀游戏,圣诞节之后的销量又陷入停滞。
但这对李明是个好消息,这次雅达利的人来到京城,就是想把《功夫》带到雅达利的平台上。
雅达利对于李明非常看重,这算是沾了他哥哥的光。
现在美国的硅谷,特别是街机和游戏行业有一种对李秦的迷之信赖,大家都认为光圈科技出品的游戏必然是爆款,不仅素质一流,销量也不用担心。
乔治·贝斯特就是如此,他在心里已经有些把李秦神化了。
但是李秦不好打交道,每次与李秦谈判还都容易让他的信心受挫。
这不是指生意上吃亏,而是整个人都不自信了。
任天堂和世嘉那边也有同样的感觉,这时李明就成了绝佳的备胎。
他没有李秦那么完美无缺,也没有李秦那么黑心贪婪,但他继承了和哥哥一样的天才。
李明开发的游戏和他哥哥一样出色,但价格却便宜了不少,也更好商量。
所以当初雅达利才愿意下血本购买版权,任天堂和世嘉也都是差不多的想法。
现在版权购买受阻后,雅达利和世嘉依旧惦记着这款《功夫》作品。
这次雅达利的人来到京城后,李明提出了新的合作方法——销售分成。
他提出的销售分成是25%,也就是每个25美元的卡带,他要分走6.25美元。
现在雅达利卖出了总共200万台新老型号的家用机,如果《功夫》能卖出一百万份,那么就能拿到六百万美元的销售分成,不是一笔小数目了。
乔治和李明都认为销量不止一百万份,因为这款游戏有能力促进雅达利的新机型销售。
这款游戏很可能帮助雅达利2600在短时间内再卖出上百万台,这才是乔治希望产生的结果。
双方在京城秘密谈了三天,面对就是咬死25%销售分成不放的黑山研究所,远在美国的乔治·贝斯特想到了李秦更贪婪的要价,最终还是答应了这个分成比例。
雅达利现在也在和光圈科技谈三款老游戏的移植,乔治希望光圈科技把《中国方块》、《包子人》、《小蜜蜂》移植到雅达利2600上。
李秦当然表示愿意,但却一口要价40%的销售分成。
这可太黑了,李明的25%对比他的哥哥简直是太善良了,而且他还抛出了一个大诱饵。
李明信誓旦旦的向雅达利的谈判代表说道:“三个月内,我会开发出一款超越《中国方块》的游戏;一年之内,我可以开发出一款让雅达利2600卖出一千万台的现象级作品。”
老实说,他这个牛吹得可太大了。
李秦都不敢保证自己的家用机推出后,一年内肯定能卖上千万台。
但也不知道怎么回事,乔治听到手下转述的原话后,居然单凭一面之词就信了七八成。
李明这可是连游戏的类型都没说,就是用嘴画了一张大饼。
但这话不光他信,任天堂和世嘉听了也会信,这张饼光是听就有很高的可信度。
原因也很简单,他可是李秦的弟弟啊!
他是李秦的弟弟啊!
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