追书网 > 科幻灵异 > 那只怪物中暑了 > 第一百六十七章 话题型技能

首饰强化完之后,接下来就是重头戏武器了。张淼几人拿出了库存的水晶核,开始砸张文瀚的武器。理论上来讲,几人是可用砸出52级的大招的,虽然这个几率很低,但几人依然兴致勃勃,毕竟彩票中奖率那么小也一样有人买不是吗?

        “我先来一颗。”陈瑶说着,将一颗水晶核砸在了古代大剑上。

        +1冲锋

        武器加这个能降低一点冲锋的冷却,多少有点用处,但作为永久强化明显还是不划算的。

        “再来!”陈瑶说道。

        +1斩击

        “我再来!”

        “你别来了,赶紧换人吧!我有财富神像的加成。”

        “财富神像还加这个?”

        “宁可信其有你懂吗?”

        “你怎么又迷信!”

        周围的人看着张淼和陈瑶吵闹,不由地有些想笑,这两个人,上来劲儿了,对着孩子气,真不知道这两个人是怎么凑到一起的。而且从现在的情况来看,也就是陈瑶,换了其他人,张淼连两块都不会让他砸的!当然,这里的“其他人”肯定是把塔尼雅排除在外的。

        张淼最后还是把砸石头的工作抢了过来。

        叮!

        +1终结一击

        “看到没有,这就是差距!”

        “终结一击的技能等级又不高!”陈瑶说道。

        “但至少是12级才能加一次的技能好吧?”张淼说着又砸了一颗石头上去。

        +1斩击

        “……”

        事实证明,想要出极品的技能,难度还是很高的,张淼砸了二十几块石头,最后只砸出了一个46级的技能。

        终极狂怒:嘲讽一个目标0.1秒(效果无视魔法免疫),并在接下来的2秒内,如果目标不将该技能的使用者作为攻击对象,该技能的使用者对目标的伤害提升300%。

        这是一个不是控制的控制技能,这个技能说弱很弱,说强也很强,0.1秒的嘲讽,其实都不足以让敌人完成一次攻击,最多是扰乱一下敌人的攻击节奏。至于持续两秒的那个效果,其实并不是控制,甚至连负面状态都不是,那只不过是一个中性的标记而已,这个技能的真正效果其实是让张文瀚的伤害变为4倍!终极狂怒,从本质上来说是张文瀚强化自己的一个技能,所以就是再怎么强大的敌人,也不可能对这个技能免疫。

        “其实如果没有0.1秒的嘲讽,这个技能会更强。”张淼说道。

        “你又在那里想什么阴戳戳的东西?”陈瑶说道,“这个技能本来就是让敌人和自己光明正大的对决,不是让你拿来偷袭的。”

        “这倒也是。”张淼点头,虽然最终并没有强化出52级的技能,但是几人剩下的水晶核只有十多个了,继续砸能出更高级技能的可能性很小,而且就算出了也未必适合张文瀚,所以几人没有继续砸下去,而是选择了将这个技能固化下来。

        张淼将剑放在强化台上,然后将一块蓝色的晶体放在上面,晶体融化成透明的液体,最后融入了剑身里,为其增添了一层淡淡的光芒和质感。虽然没有紫装那么绚烂,但却能一眼就看出不凡——正好张文瀚也不喜欢花里胡哨。

        “舒服了。”张淼的脸上露出笑容,“老爷子能不能把这个武器借我玩玩儿?”

        “可以。”张文瀚瞬间明白了张淼的想法。

        财富神像的效果,让张淼能永久记忆自己用过的技能,装备上附带的技能张淼当然也能学会!实际上,这可能才是这个效果设计的初衷——财富神像让玩家更容易获得好的武器,隐藏的效果又让玩家能学武器上的技能,这绝对是配套的!这两个效果才是原配,“惊天奇盗”这个技能之所以能上位,纯粹是因为它比武器附带的技能更骚而已!

        张淼的战斗力,有四成都在他的锤子上,再加上练习一个技能需要的时间很长,会大幅度拖慢几人的成长步调,所以张淼才没去找各种乱七八糟的武器但是像“终极狂怒”这种战略意义极大的技能,张淼觉得还是有学一下的价值的。

        理想很丰满,然而现实却很残酷。终极狂怒是主动技能,而且是可用对敌人使用的,按理来说,张淼是能通过财富神像学习的,但是在花了半个多小时在实战中进行实验之后,张淼发现自己竟然没法获得点数。百思不得其解的张淼最后又在训练室里实验了半天,这才发现了一个关键的事情——训练室里的假人,就算是处在无法行动的时候,只要张淼使用了终极狂怒,对方的攻击目标立刻就会变成自己。张淼想了一下,明白了这种设定的用意,这是为了防止玩家控制住敌人后用终极狂怒对其进行四倍伤害的输出。因此,就算是不能行动,系统一回判定这个单位在“心里”是以释放技能的玩家为目标的,只要这个单位不去攻击其他人,这个默认的目标是不会变的。

        简而言之,就是中了终极狂怒的单位如果什么也不做就站着挨打,是不会被打出四倍伤害的,这样的设定是合理的,但由此引发了一个附带的效果,那就是这个技能对被控制的单位使用的时候,是没有任何实际效果的,直到控制效果结束后,才会开始正式的判定。

        张淼觉得自己好像是被系统针对了,如果说这种设定不是故意的,打死张淼他也不会相信!这些游戏设计者一天天难道就不累吗?非得设计得这么严密,就不能给留一点空子吗?

        张淼这样想,其实就真的是冤枉设计者了,盖亚改写现实的能力是有限的,所以这个游戏中的各种设定,其实已经是在尽量向着玩家倾斜了,但这里毕竟不是纯粹的虚拟世界,不可能想怎么来就怎么来,不然直接把神器交到玩家手里,这个游戏就不用玩儿了。

        装备的强化自从到一段落,但是此时几人并不知道,“终极狂怒”这个技能后来在玩家之中获得了多大的威名,话题的广泛度,甚至覆盖了游戏中的每一个玩家,几乎没有其他技能能可以超越了!

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