追书网 > 科幻灵异 > 游戏娱乐帝国 > 第四百四十七章 容错率(上一章标题,我又数错了,内容没问题)

随着杨晨将最新的动态放了出去,顿时就引起了不少人的关注。

    《黑暗之魂》,星云游戏接下来的一款新的游戏。

    之前虽然switch上推出了多个游戏,还有大受好评迅速成为爆款的《超级马里奥:奥德赛》,甚至还有玩家专门为了《超级马里奥:奥德赛》购买了switch。

    但在大多数玩家们的心目中看来,实际上《超级马里奥:奥德赛》并不能够称作为真正的3A大作。

    最主要的原因,那就是受限于switch机能的缘故《超级马里奥:奥德赛》,并非是当前时代最为前言的技术。

    3A大作,这四个字在玩家心目中,总感觉是有一种神圣的光辉。

    但实际上3A大作也不一定会好玩,往游戏深处剖解的话,3A大作实际上更像是一家游戏厂商硬实力的表现,又或者单纯本世代最前沿技术的展示。

    游戏可玩度、游戏剧情这些可能无法让玩家感到惊艳,但在画质建模还有其中如光影效果等方面,绝对是最前沿的。

    而在很多的玩家们中,他们追求的也不仅仅是一种极高的游戏性,他们追求的是最前沿的电子游戏。

    也就是所谓的3A大作。

    虽然《超级马里奥:奥德赛》让这些玩家感觉到,这游戏挺好玩的。

    但如果将《超级马里奥:奥德赛》跟《使命召唤:现代战争》以及《只狼:影逝二度》放在他们面前选择的话,他们更多的还是会选择《使命召唤:现代战争》与》《只狼:影逝二度》。

    倒不是谁更强的原因,而是从属性上面,这两类游戏就不是同一类型的。

    就像是你非要将篮球跟足球放在一起比,虽然都是球类运动,但本质是不同的区别。

    在杨晨的官博上面,只透露出了《黑暗之魂》这个游戏的名字,可以说是一如既往的星云游戏跟杨晨画大饼式的风格了。

    但对于大多数玩家跟游戏媒体等来说,这一次杨晨的官博里透露出的消息可实在是太多了。

    因为有一个视频,一个宣传了当初让无数玩家学习到‘死’字怎么写的视频。

    ‘新的游戏《黑暗之魂》,配合上这个视频,果然是跟《只狼:影逝二度》那样的游戏么!’

    ‘太好了,之前玩过《只狼:影逝二度》之后,就一直在找这一类的游戏,只不过感觉都没有《只狼:影逝二度》好玩,前几天刚买了switch版本的《只狼:影逝二度》,但是BOSS的技能什么的都熟练了,除了几个隐藏的BOSS外,其它的根本就没有什么难度了啊。’

    ‘《黑暗之魂》不过听着个名字,总感觉有点渗人,不会是恐怖游戏吧?’

    ‘怎么可能是恐怖游戏,肯定是跟《只狼:影逝二度》那样的游戏啊,要不然的话,杨总干啥放这个不断突破的视频?’

    ‘哈哈,说到这个视频,当初一开始出来的时候还有点热血,但后来仔细想过后越看越想笑,合着原来杨总玩了这么长时间,就打过了一个屑一郎,偏偏视频拍的跟什么一样。’

    ‘不过不知道这一次会有多难啊。’

    ‘已经无所畏惧了,最多多死个几次不就通关了么。’

    几乎是在杨晨将最新的消息内容发出去后,就有一大批的玩家们热议起来了。

    跟原来进行宣传《只狼:影逝二度》时,还需要遮遮掩掩的不同,已经体验过《只狼:影逝二度》的魅力后,对于这种上手困难,但是在游戏过程中一次次变强,最后击杀了看似不可能击败的BOSS获得强烈成就感的这一类游戏,已经有不少的玩家爱上这种感觉了。

    包括在《只狼:影逝二度》之后,也有不少的游戏厂商进行涉足到这一类型的游戏里面,可见其玩家的基数还是非常之大的。

    所以对于《黑暗之魂》的宣传,杨晨完全没有必要玩这种弯弯绕绕的东西,就是直接了当的告诉玩家们,《黑暗之魂》就是如同《只狼:影逝二度》那样的高难度游戏,就是让作为玩家的你们不断受苦的一款游戏。

    …………

    随着时间的推荐,星云游戏最新的动作,除了公布一些第三方游戏登上了switch的平台,还有对《使命召唤:现代战争》的多人模式进行了一些版本的更新,比如枪械的平衡调整,还有新的连杀奖励。

    基本上就没有太多的消息,而在星云游戏内部的话,几个部门则是正在加紧开发新的游戏。

    Switch那边的开发组,正在进行着《塞尔达传说:旷野之息》的开发,而《黑暗之魂》的开发也已经正在准备中。

    尚海那边的林佳一工作组,则是在负责《生化危机》后续的更新。

    作为星云游戏的第一个IP,同样也是如今非常大的一个IP,杨晨对这个IP也一直没有放下过。

    虽然不会自己所有的元素都参与其中了,但故事大纲还有整体的GDD也都是交给了林佳一那边。

    而对于这种游戏,杨晨相信林佳一他们也能够有足够的把握做的出色。

    “杨总新的DEMO做出来了,另外装备带来的各种效果也都已经完善了。”

    项目工作组里面,王烨那边跟正在看着编剧那边给出最新故事剧情的杨晨汇报最新的开发情况。

    听着王烨的话,将手中打印出来的A4纸放到文件夹里面,走到开发样机的面前。

    “初始的角色骑士、佣兵、等职业将会拥有不同的初始装备,骑士的话前期血高防高攻击高,另外在游戏里面玩家穿戴重型盔甲虽然得到更高防御力的同时,但是也会变得行动缓慢,当然与之相对的是玩家的韧性也将会更高一些。”

    这些地方杨晨都是做出了一些改变,跟梦境记忆中的《黑暗之魂》完全一样,那是不可能的。

    但《黑暗之魂》这种游戏最重要的是其中的核心点,这一点是不会变的。

    比如玩家们举起大盾,身上穿戴着重型盔甲,防御力这些就不谈了。

    面对BOSS的攻击,砍在大盾上面,根据玩家的力量还有装备的种类,会给与不同的反馈。

    比如精力值削减的多与少。

    当然这些东西就只是形容一下而已,所谓受到的伤害比没穿装备更低,只是给予玩家一个容错率罢了。

    玩家用无用之人被古达一刀砍中就跪,换到开局全副武装的骑士身上,砍三刀再跪。

    这其实也就是一个容错的东西,并不会说你选骑士开局就是你无双怪物,只要你没有掌握这款游戏的核心操作玩法,那你就是被怪物无双的。

    真想要开无双?

    通关个一两周目,再来说无双这件事情吧。

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