陈爸说,”是的,就是这样。
“乔大伯又说,”可惜,中天你不是官场中人,虽然给你这超级保镖的配备,让我看了都眼红,但是你毕竟不是官员,这也仅是你发改委王伯伯让你发表的那篇超先预测文章所获得的待遇,若是你这是实打实的职务待遇,那就是不得了哦,比省委一把手还厉害。
“乔大福说,”哎,别说这些没意思的,即使中天不在官场,但是这片地儿可是在我们区里或者旁边的,我估计问题不大,有这13亿的成绩在,再加上中天这么得九天云霄的心,不看僧面得看佛面吧。
我看、问题不大。
“陈爸说,”你到是乐观,但我看问题也不大。
“陈中天接着道,”这片地儿,以后肯定都得划给你们区,即使成立新区,那也得好几年之后的事,到时候建设好了,也是在我岳父一手领导下建成的,我早就算过了,不然,我发疯了吗。
所以,成绩不会跑了的,尽管把心放进肚里吧。
“陈爸又说,”对,这分析有理,怎么地也跑不了的。
“陈中天看老爸说得这么起劲,唯恐他想到自己心中有落差,连忙安慰道,”爸,你这儿我也想好了,明年开春后,你就搞个机械厂之类的小厂子来玩几个月,我给你出钱,三、五十万没问题,然后我再给你搞点三轴、五轴的,给你玩。
“陈爸惊诧道,”卧槽,你这小子真是象你乔大伯说的贼精、贼精的,你竟然连三轴、五轴的,都知道。
“陈中天忙吹牛道,”刚才不是说了吗,一门精、门门精,你以为我这世界闻名的大学斯坦福大学的教授,是假冒地啊,我这是钢钢地、一点不带水份。
“……接下来几天,陈中天呆在淝水办公室做起了“植物大战僵尸”游戏的策划,是到了推出这一款游戏的时机了。
八月初他还得再去美国,美国版《开心农场》的《天使小城》,那时候要上线,他必须亲眼盯着,那可是关系到继续发展天使QQ用户、500亿股权的销售的QQ国际化一盘大棋的重要节点。
《植物大战僵尸》作为一种极其特殊的塔防类游戏,或者作为一款最牛逼的塔防类游戏,在上辈子那几年里,彻底红遍了全世界,相信这款游戏在每一个国家都曾经风靡过,它不光有pc客户端版本,还有flash版本、安卓版本、ios版本,几乎能想到的平台,都有它的身影,总体来说,堪称是极其成功的经典游戏。
无论是男女老少,无论学历高低,都曾经着过这款游戏的魔、中过这款游戏的毒,它的游戏元素、玩法模式都非常简单,但正是因为这种极度的简单,让所有玩家都能够在最短的时间内被这款游戏深深吸引,简直是最让人沉浸的单机游戏之一。
现在智能手机还没有起步,但是《植物大战僵尸》这款游戏,放在pc端玩一点也不费劲,玩家只需要一个鼠标,就可以流畅的操作,轻松无比。
《植物大战僵尸》这款游戏,无论游戏架构,还是游戏元素、画面以及技术难度,都属于迷你游戏的序列。
而且,最合适的是,这款游戏的整体开难度以及产品元素很简单,比现在的《开心农场》都要差了许多,跟最早期的《开心农场》相差的倒是不多。
仔细想想,《植物大战僵尸》这款游戏有什么?
无非是几十种植物,几十种僵尸,几种道具、几种模式和一个人物而已。
这样的游戏,其实可能都没有早期的《开心农场》繁杂,毕竟《开心农场》里面有近百种植物的多阶段元素,例如种子购买、播种、成长以及收获,除此之外,还有很多种道具在其中进行辅助,还有果实销售体系以及农场开拓和装饰体系。
光是这些游戏元素,《开心农场》就已经比《植物大战僵尸》繁琐得多了,更何况,《开心农场》的本质是一款线上的社交游戏,带有好友互动,属于网游的一种,而《植物大战僵尸》则是一款自娱自乐的单机游戏。
但是,陈中天不得不承认,即便《植物大战僵尸》非常简单,而且没什么技术含量,但是它在全世界范围的风靡,要远超《开心农场》。
《植物大战僵尸》的整体开发难度很低,如果现在陈中天直接给出完整的游戏架构以及风格设定,交给专业且强大的开团队,几个美工一起设计,三到五天内就能先定出游戏的元素设计稿,而这种游戏的整体开发,一支几十人的游戏开团队,整个开发下来也用不了一个月。
上辈子《植物大战僵尸》的开发团队只有四个人,用了三年时间,但是这其中大部分时间用在反复打磨和完善,大部分的时间用在思考和试错,真正开展的工作量相比之下要少得多。
还是那个道理,不知道迷宫出口的人,几个时未辰必出得来,知道路线的,三分钟就能穿越整个迷宫,几个小时和三分钟,这其中的差距是以百倍计算的!几十个开发人员,在不走弯路的情况下,半个多月或许就能把这么一款游戏开出来。
所以这款游戏交给鸿雁网络的小林老板开发,难度很小。
对于《植物大战僵尸》,陈中天在想到它的那一刻,就下定决心一定要把它搞出来,所以他现在想的不是怎么把它开出来,而是在想,怎么更好的把它与QQ融合在一起。
毫无疑问,《开心农场》是目前与QQ融合最好的游戏,它在完成端游化之后,直接从QQ内就可以一键启动,并且完成账号登陆,而且深度调用了整个QQ的玩家人脉,但是《植物大战僵尸》这款游戏不是社交游戏,它的本身可是一款单机游戏啊!怎么让它来扮演社交的角色呢?
陈中天在心里大概推演了一下产品逻辑,第一点,自己要明确的是自己不能让《植物大战僵尸》再次成为一款单机游戏,那样的话,对QQ的拉动作用不够大,所以,这就确定了第一个重要思路:《植物大战僵尸》要开发成网络版!确定了《植物大战僵尸》必须被开发成网络版,陈中天开始思考,如何才能让《植物大战僵尸》像《开心农场》那样更好的利用社交人脉。
想利用社交人脉,无非几个思路:要么大家可以直接一起玩,要么大家可以相互比着玩。
如果想要一起玩,那就是玩家a和玩家b可以同时守护一栋房子,同时以两个视角来种植植物、阻挡僵尸,不过这样一来,就成了即时战略性的游戏,没有给玩家一个长久的目标捆绑。
思前想后,陈中天觉得,还是要让大家相互比着玩最重要,因为只有攀比才能形成竞争,一旦一款游戏里的玩家产生了你追我赶的念头,那么玩家粘度自然会不断提升。
所以,陈中天心里确定了一个基本思路:《植物大战僵尸》,要跟《开心农场》一样,采用漫长的升级解锁制,来让玩家不断的跟自己的好友相互攀比与追赶、从而能长期沉浸到游戏里,这样就需要对植物的种类进行严格的等级限制。
于是,陈中天在办公室里憋了好久,基本上憋出了一个社交版《植物大战僵尸》的游戏规划。
核心规则是:每一个《植物大战僵尸》的玩家,在注册之后,都会拥有一栋自己的别墅,以及一个前院,前院有五条横向通道,僵尸便是从五条横向通道对别墅起进攻,而每条通道的长度为十格,也就是,一共可以种植五十颗各类型植物,这是基础;玩家在最开始的时候,只有三种可用植物,分别是单头向日葵、单头豌豆射手和小型坚果墙;玩家刚进入游戏,和开心农场一样,要种植向日葵,并且收获阳光,积攒足够的阳光才可以种植豌豆射手、小型坚果墙;僵尸进攻不再是按照闯关制度,而是按照定时开启制度,陈中天的想法是,玩家每隔十分钟就有机会启动一轮【僵尸攻防战】,抗住这一轮的僵尸进攻之后,玩家可以得到一定的经验值和金币;经验值是玩家升级的关键,只有级别到了,才能一步步解锁更多的植物,这一点和《开心农场》的体系一样,而且陈中天才不会让他们一天就升n级,一定要控制节奏,让他们越来越难升级、越来越难获取更高级的新植物和道具,只有这样才能够让他们一直保持沉浸的节奏;金币的用处是可以购买各种道具,陈中天觉得,游戏道具要尽量多一些,这样才能激发玩家获取金币,甚至是充值,比如:可以设计各种【卡片】,例如可以提升攻击性植物发射的【狂暴卡】、可以提升植物攻击和防御属性【增强卡】、可以增加向日葵产出太阳度的【加卡】、可以延缓僵尸攻击度的【减卡】、或者给b级僵尸使用的【削弱卡】等等,同是还可以把樱桃炸弹也放入道具类型,耙子、地雷、这些也统统加入道具体系。
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