无独有偶,厂商们的唱衰也引起了玩家群体的唱衰。由于万户已经有一段时间没出“正统大作”了,本来就已经有些不满的玩家们,抓住了这个机会。还是督促起万户“干正事”了起来。
万户这边负责制作游戏的人,听到玩家们的抱怨的时候,也有些无语。
做游戏又不像是怀孕,不能男孩子和女孩子牵牵手就能生出女孩子。现在制作电子游戏与以前相比,已经成为了一个系统性工程。
特别像是《无尽之海》、《泡泡龙》、《魔法之塔》这种已经成系列的游戏了。这种已经成系列的游戏,不管是改或者不改。是遵循守旧,还是开拓创新。似乎都会被玩家骂,甚至能丧心病狂被同一个玩家两头骂。
创新了,说不遵循传统,不创新,又说遵循守旧,江郎才尽。
简直就要坏话说尽了。
不过,与其它的口水党相比,这些两面喷的玩家,不管游戏如何,还是会花钱买上一份游戏。然后再“有理有据”的喷。
而那些连游戏都没玩,就开始喷的玩家,才是真正让游戏厂商头疼的角色。
高桥进行安慰的办法,就是通过《玩家之心》读者来信抽取的形式,抽取几名玩家来万户进行参观。
同时,写一篇游记,让玩家们偶读知道万户并不止只有一个游戏事业部。不同的事业部进行的项目都不同。
事实上,万户现在不管是《泡泡龙》还是《魔法之塔》还是《无尽之海》,都有续作正在制作中。
而等这三款游戏其中一款制作进行到收尾阶段的时候,《银河战士》的续作也会开始制作。
这样一款在曰本反响平平的游戏,在美国却影响力非凡,甚至成为了许多玩家的游戏圣经。
与这种惊人影响力一同而来的,不光是名利双收,同时还有招黑。
将《银河战士》奉为珍馐的玩家们,只要看到或者听到其它玩家夸其他游戏,甚至是讨论其它游戏,就会说“《银河战士》秒了!”
虽然没有人可以否认《银河战士》游戏本身,但是这些玩家却搞得《银河战士》的名气慢慢地变臭,臭的有些像过街老鼠。
……
自从父亲被万户北美聘请之后,父亲对于内勒玩游戏就管得没有那么严了。
甚至,还时不时拿回来一些游戏,让内勒玩玩看。据说这也是万户北美测试环里的一环。
小内勒因此也玩了许多游戏,同时也因为有的游戏卡带多,成为了周围孩子们都羡慕的存在。
要问小内勒最喜欢的电子游戏是哪一款游戏。
小内勒心里还真的有些说不准,因为他不知道该从《俄罗斯方块》和《银河战士》里选哪一个。
如果让他勉强的选择了《俄罗斯方块》,《银河战士》一定会伤心的。
但是,如果让他选择一家最喜欢的游戏公司。
毫无疑问,就是万户!
“给你!”在家话不多的父亲,将一个信封扔在了茶几上说道。
内勒距离近了看了看,看到外包装上的日文和英文字,似乎是刚从曰本空运而来的东西。
他拿起这薄薄的信封,有些搞不清楚里头到底是什么。
游戏卡带?
不能呀!
哪有这么薄的游戏卡带。
那是什么呢……
内勒怀着疑惑的心情,拆开了信封。
让他没想到的是,信封里面居然还有包装!
这……
内勒再一次拆开,他可不希望再次拆开之后,再往里还是包装。
撕开新的包装,里面又躺着几个包装。
这几个薄薄的牛皮纸包,上面有着一些黑色的图案。看样子,是一些奇奇怪怪的野兽什么的。
唯一能缓解一些内勒不满的,以及能引起他好奇心的。就是这包装上,唯一的红色的图案,那就是“万户”的LOGO。
万户的LOGO标志与这个年代大多数的企业的LOGO都像是一个师傅画出来。都是红底白字。
和任天堂、漫威的标识都是一种风格。
循着引导符号拆开牛皮纸包装,内勒将里面的东西倒了出来,是几张卡片。
与外包装的简单不同,这些卡片不管是正面还是背面,都显得复杂异常。
上面的颜色层层叠得,线条曲折蜿蜒,虽然有些看不懂上面到底画的是什么动物,但是那种震撼力,那种张力却无与伦比。
这……
到底是什么?
内勒仔细审视起了这些卡片,这些卡片上面有着许多他看不懂的文字。虽然看不懂,但是他却将手里这些卡牌翻过来覆过去,看了一遍又一遍。
……
与内勒不同,曰本的小朋友们,虽然认识的字还不多,但是已经能够连蒙带猜出《命运卡牌》上面的字到底写的是什么了。
一名小朋友要拆包了。
盯……
周围一帮已经被《命运游戏》卡牌吞噬光了钱包的孩子们,围绕着这个还没有花光钱的小富豪。
牛皮纸颜色,与水墨风格的封面绘图,让《命运卡牌》在满是五颜六色的玩具里面,显得突出了起来。
加上又是万户力推的新玩意,因此只要一进门就能看到《命运卡牌》的卡包了。
不过,虽然这样能够让人能够看到命运游戏的卡牌。但是,却让店家产生了烦恼。
一群小孩子围在门口开包,外面想买东西的人,想进都进不来。
小富豪将卡牌倒出来了。
第一张有了。
不开心。
第二张,也有了……
接下来看看第三张。
新的卡牌!
小富豪的表情好了一点。
第四张,又是已经有的卡牌。
不开心。
到第五张了。
小富豪揭开拿走摞在第五张卡牌上面的第四张的一瞬间,围观的小朋友们齐齐的吸了一口凉气。
“哇!金色卡牌!”
已经买了差不多五百张卡牌的小富豪,感受着周围人羡慕的眼光,瞬间就觉得满足了。
虽然这些孩子们,都还没有完全掌握《命运游戏》的规则。
但是,《命运游戏》的卡包,却仿佛有着一团诱人的魔力,总是吸引着还不懂规则的玩家们一包接着一包的买。
老板之所以没有赶这些小朋友们,也是因为他们买的多。
卖一包《命运游戏》,就能赚十日元,而今天才是《命运游戏》发售的第一天,他就已经凭借《命运游戏》赚了三千多日元了……
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