万户的游戏设计整体思路,都有点向模拟类游戏倾斜的时候,在山的那边海的那边,有一个名为英格兰大不列颠的地方,正有一群人也在制作游戏。
英国虽然从第二次世界大战后,再也没有像以前那么威风了。
但是日不落帝国虽然已经日暮西山,但是影响力却依旧在。
信息技术革命虽然是在美国爆发,但是英国跟进的速度也不慢。
先不去说那些距离消费者似乎遥不可及的芯片生产与设计企业,就是制作电子游戏的公司,在英国也能找到不少。
别看英国的人口不多,但是英国的失业率高,福利高啊。
如此造成的后果,就是广大的英国群众,对于消遣时光的娱乐产品,需求量很大。
既然打工是不可能打工的,就算是打工也没有福利的收入多,那就在家当咸鱼好了,咸鱼也没什么不好的。
而电子游戏这种比较新鲜的娱乐方式,在英国的受欢迎程度也很高。
可以说,英国几乎是除了曰本、北美之外第三大的游戏消费市场了。
如此大的市场,除了外来的游戏发行商,可以赚到钱外,自然也孕生了许多本土的游戏公司。
像是牛蛙工作室,就是其中的一家。
这家工作室的几位成员,说起来都有些叛逆。
他们年轻,他们叛逆,他们制作出来的游戏,自然也就不拘一格。
由于想要制作主机游戏,却联系不到曰本的平台商,因此他们只好把经历放在电脑这个平台上了。
而电脑平台上,进来最流行的游戏,不是一些《龙与地下城》的衍生游戏,就是一些模拟类游戏。
牛蛙工作室的这群叛逆青年想了想,既然想要赚钱,那就从这两个方向入手吧。
不过,勇者挑战恶龙,获取宝物的剧情,太老套了。
不如搞一个反其道而行之的游戏,让玩家自己当大反派好了。
玩家扮演一名地下城领主,守护着属于自己的地下世界,而总有一些勇者没事过来挑衅。
玩家需要做的,就是建设自己的地下城,然后干掉前来挑事的勇者。
一个简单的游戏内核,一个叛逆的游戏思路,一款名为《地下城领主》的游戏,就此诞生。
粗糙的画面下是精致的游戏内容,不要说只有曰本人会做游戏,英国佬做起游戏来,其实也别有一番风味。
他们的游戏发行之后,在英国立即就取得了不错的成绩。
而在海外之地,他们虽然名声不显,但是也渐渐有发行商与他们商讨海外版的发行事宜了。
不过,这些叛逆的大孩子们,赚到了第一桶金,赚到了能够维持公司继续生存下去的钱后,仿佛就对继续捞钱没有了多大的兴趣。
而是开始了新游戏的设计与开发。
他们的第二款游戏,依旧充满着他们疯狂的畅想。
这回,玩家所扮演的角色,由暗戳戳似乎身上都要涨苔藓了的地下城领主,变成了上帝,变成了神,变成了在人类看来似乎全知全能的存在。
玩家们扮演上帝,经营着地球。
上帝能够随意的改变地表的地形,生态,植被。
能让高山变为平原,能让大海变为山谷。
喜怒无常的上帝,甚至有时候亲自一巴掌拍碎那些在地上叫嚷,对他不敬的人类们。
如此疯狂的上帝,显然不符合传统人们对于上帝的认知,所以,这款游戏的名字叫做《上帝也疯狂》。
他们的两款游戏,不光站在了风口上,不光拥有者不错的话题性。在这话题性之下优秀的游戏素质,也为他们收获了许多忠实的粉丝。
牛蛙工作室在玩家们口中,日渐的出名了起来。而他们的名气,在他们的游戏发行道全世界之后,甚至也从英国,传到了全世界。
成为了世界上少有的,出名的英国游戏制造团队。
同时,也让许多厂商把目光投到了英国。
他们这种为游戏界添加多样性的举动,的的确确值得赞扬。
要知道,美国的商业氛围过于浓厚。
虽然游戏设计者们,想要设计一款优秀的游戏。
但是投资者却要求他们做那些已经成功过了,复制过来也不会失败的游戏。
这让许多美国的游戏行业从业人员赶到痛苦。
一方面,他们是因为喜欢电子游戏才进入这个行业的。
但是另一方面,现实却告诉他们,他们似乎永远不可能制作自己喜欢的电子游戏。
这种错乱的感觉,让他们痛苦不堪。
而当他们看到牛蛙工作室的时候,看到他们的游戏,似乎发现了一个精神寄托。
要是也能像他们一样好了。
但是……
已经被资本全面渗透的没有电子游戏行业,想那样做真的好难好难。
不是每个人都有破釜沉舟,从数张银行卡的拼命透支,只为了制作一款游戏翻身的勇气。
要知道,成功的永远只是少数,而大多数人,都已经翻船了。
而那些哪怕成功的人,在公司做大之后,却也放不开手脚了。
制作的游戏只能越来越平庸。
因为他们不能失败,不想失败,如果失败了,他们就失去一切了。
所以,从长远来看,众多美国游戏从业人员,所关注的大部分本国的行业明星,最后的结果都很不好。
而距离产生美,英国的牛蛙工作室,似乎是他们唯一的偶像。
当然,在他们的一片崇拜之中,《沙丘2》这个改编自经典小说和新拍电影的游戏发行了。
不过,众多业内人士,对于这款《沙丘2》并不是很关注。
因为,业内早有认识,从《E.t.外星人》开始,似乎只要是改变游戏,素质都不会太高。
而之前的《沙丘1》,虽然没有血崩,但也只是中规中矩,没有特点的一款游戏罢了。
但是,谁都没有料到,《沙丘2》竟然摒弃了原作的风格,进行了大刀阔斧的改革。
而这改革,无疑被玩家们接受。
一个新的名词被提出,一个新的游戏类型出现。
即时战略这几个字,仿佛在空中闪耀。
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