? 没错,这头突然起身的尸鬼,正是被百龙斩下了头颅。
在此之前就已经得知了尸鬼的存在,虽然并不清楚尸鬼到底是一种什么样的怪物,但从词汇上便能看出这是一种亡灵类生物。因此,不仅仅是赫斯提亚,百龙在进入到墓葬区后,便同样提高了自己的警惕,并且将长刀握在手中。
于是,在这头尸鬼起身后因赫斯提亚的一箭而后仰的同一刻,百龙便急速上前,挥刀斩击。在那头尸鬼还未来得及做些什么的时候,早已干枯的脖子就再也支撑不住,那向着一边飞去的干瘪脑袋,再次成为了一具没有任何生机的尸体。
百龙的法术列表之中其实是有对亡灵用的各种圣光类法术,毕竟伊洛纳大陆上确实有凭借自己意志重新从无尽安眠中再次挣扎着站起的战士们(禁忌骑士团),但是恶魔与邪神们不可能不会发现和利用这种存在。于是,伊洛纳大陆上的战士们对于亡灵有着极深的了解,包括如何彻底的消灭它们。
跟随克莱西亚与邪神和恶魔们征战了近千年,甚至作为精灵一族的教官,最后的百龙所拥有的知识堪称包罗万象,几乎所有方面和领域都有涉及。对抗亡灵的方法和法术,自然不会有任何的例外。
只不过,即使是对于百龙而言,相比起体力,魔力的恢复同样要更加的缓慢,并且更加的宝贵。至少百龙现在还做不到像雪风那样,可以随意的挥霍魔力,尽情使用各种对军级魔法。
而且更为重要的是,依旧保持着理智的百龙,也想要借此了解尸鬼所拥有的物理抗性,以及斩首的可能性。毕竟,无论是最基础亡灵的骷髅,还是死亡骑士等高级兵种,只要不是幽灵等特殊亡灵生物,那么斩首都是一种极为实用的手段。
即使斩首无法彻底消灭亡灵生物,但也足以让对方在这场战斗中失去战斗能力。之后,想要解决对方便会更加容易,省力和轻松了。
在不知道还要走多久,遇到多少敌人的情况下,必须尽可能以最小的消耗消灭敌人。
更何况,从两人收集到的情报中来看的话,尸鬼可以说是这片大地上最为常见的一种亡灵生物,自己两人以后必将经常与它们交战。相关情报的收集,也可以说是越多越快越好。
百龙在斩下了尸鬼的头颅后,便发现这头尸鬼已经彻底失去了那与活者完全不同的生命。从这一点便可以看出,尸鬼的确可以被斩首,而且杀伤效率并不比砍杀活人来得低。
而起尸鬼的属性与其说是骷髅之类的常规亡灵属性,倒是更加接近于木乃伊、僵尸之类的特异亡灵生物。也就是说,对方并没有那对常规亡灵而言可以说是最重要的核心,自己的身体或者说尸体就是一切。
确认了这一点后,百龙便放松了很多,能够以通常手段干掉的亡灵,而且看起来没有什么特殊能力,这样的敌人哪怕在毫无准备的情况突然遭遇,也不会造成太大的麻烦。这大概也是居住在天际的诺德人,除了讨厌那丑陋的外表外,对于尸鬼并没有太过放在心上的原因吧。
但就在赫斯提亚因为这头吓人的尸鬼死亡而松了一口气,百龙也因为确认了敌人解决起来并不麻烦而放松的时候,位于这个房间内,有更多的尸体,或者说尸鬼站了起来。
作为亡灵生物,对于生者的敏锐感知和仇恨可以说是天生的。当赫斯提亚和百龙进入这个房间后,两人身上所携带的生者气息,自然而然会让尸鬼们从沉眠清醒了过来。
“呀啊啊啊!都给我去死啊!”
虽然由于尸鬼的干脆死亡让赫斯提亚心中对于鬼怪的恐惧平复了不少,但是突然面对起身的更多尸体,再次被惊吓到的赫斯提亚依旧处于一种亢奋状态之中。
恩,这让赫斯提亚的命中准确率还有射速都提升了不少。但命中率什么的,其实并没有多大的意义,因为这种并不大的房间内,说实在的想要射偏都是一种比较有难度的事情。射速的提升倒是有些用处,只不过为了到达这点赫斯提亚付出了更多的体力。
好吧,这也是当然的,毕竟人在紧张中会更加快速和大量的损耗体力也已经可以说是一种常识了吧。
也许是因为长年的沉眠,因为赫斯提亚和百龙两人的打扰,而苏醒过来的尸鬼们,对于自己的身体似乎并没有太好的掌握。至少,在面对赫斯提亚的箭矢时,有不少尸鬼向后踉跄了几步后,差点摔倒在地上。
虽然放松了一些精神,但却始终没有放松过警惕的百龙,在赫斯提亚的第一枚箭矢射~出后便向着距离自己最近,同时也是赫斯提亚的第一个目标的尸鬼前冲而去。
下一刻,百龙便借助着前冲带来的势能,一个小跳加回旋,就让这头被箭矢命中失去平衡的尸鬼,重新化为了一具尸体。
接着,在尸鬼们还什么都没有来得及做的时候,就被近战技艺堪称精湛的百龙,配合着赫斯提亚的箭矢全部收拾了一遍。
说起来,其实在这群尸鬼中还夹杂着一只小小的骷髅来着。作为大概是全世界最为经典和普遍的亡灵生物,在这些有着亡灵生物的古坟中,没有骷髅类生物的存在才是一个大问题。
而在这里的这只小骷髅只是庞大的骷髅家族中最弱最基础的成员,因此没有泛起任何波澜就被百龙轻松的砍掉了自己的脑袋。
战力方面大概同样属于杂兵炮灰的等级,但唯独与其他位面的骷髅不一样的是,这只骷髅似乎是因为这个位面的法则缘故,同样并没有相关的能量核心,那个骨骼架子就是对方的一切和命门所在。只要砍掉脑袋,或者干脆打散对方,就能轻而易举的干掉这些骷髅。
从某种角度讲,这种骷髅的战力似乎比普通骷髅还要弱?
不过,作为亡灵海的真正主力,骷髅什么的,真的需要战力吗?
微微喘了几口气后,之前被损耗掉的大量体力便开始极速恢复的百龙,看向了一边的赫斯提亚,稍稍歪头询问道:“赫斯提亚?”
在战斗结束后,轻轻拍了拍自己胸~部,逐渐恢复平静的赫斯提亚摇了摇头说道:“我现在没问题了。”
没错,人类会产生恐惧的事物有很多,但最大的恐惧来源于未知。
已经确认了会遭遇到的敌人,并且也确认敌人是可以被轻松斩杀的现在,赫斯提亚对于这座古坟以及现在身处的墓葬区已经没有多少恐惧。
老样子由赫斯提亚收集敌人的战利品,警惕性更高的百龙负责警卫。只不过,这次在赫斯提亚收集战利品的过程中,百龙对着一具已经倒下的尸鬼释放了一道法术。
“百龙,你?”感觉到自己身后产生的魔法波动,赫斯提亚好奇的转过身去,结果迎面就跟一头尸鬼撞上了。
“去死!”
没有二话,赫斯提亚拉弓便打算配合百龙干掉对方。不过,这个时候百龙出声道:“这是我的傀儡。”
“咦?”
因为百龙的话语,赫斯提亚并没有放开弓弦,而是重新让弓弦复位。但即使那头尸鬼没有任何动作,赫斯提亚也没有放下对它的警惕,至少双手上的长弓依然搭着一枚箭矢,随时可以拉弓射击。
“亡灵法术?”
即使赫斯提亚曾经并没有将精力集中到魔法上,但大名鼎鼎的亡灵法术,堪称是所有魔法中不用做什么辨别,直接就可以当做邪恶法术的亡灵法术,也是有过听闻的。
对此,一旁在思考着什么的百龙点头说道:“恩,虽然相似,但有些不同。”
就如同百龙所说,复活这头尸鬼所使用的法术,接近于亡灵法术,但本质上有所不同,是灵魂类法术的分支,更加近似于傀儡法术。
当然,单纯的亡灵法术,百龙也是有所掌握的,至少复生一个骷髅什么的,还是没有什么问题的。毕竟,只有彻底了解敌人的所有手段,才能在真正意义上的击败敌人。伊洛纳大陆对于亡灵法术的学习和研究近乎于公开,但反过来也可以说是极为严格,只有被许可的人才能学习和研究。同时所有许可者都会被登记造册,并限制一定程度上的行动自由,甚至还必须每隔一定时间进行极为严格的抽检,以此来保障不会有人因为亡灵法术而向邪神和恶魔们堕落。
似乎是因为知道亡灵法术的受忌讳程度,百龙并没有详细的解释自己使用的魔法,而是说明了自己的目的:“尸鬼与常规亡灵有不同之处,值得注意。”
而这同样也是百龙并没有使用亡灵法术,而是使用近似于傀儡法术的灵魂法术原因所在。不提位面间的规则不同导致的法术失效与变化,光是尸鬼们并没有能量核心这一点,就让百龙记忆中的所有亡灵法术(其实也没多少)中,绝大多数失去了作用。
不等赫斯提亚继续提问,百龙便说出了使用法术后所得到的结果:“没有反抗意识,消耗极少,作为消耗品使用性价比中等。但有时间限制,召唤需要素材,平时不可用,遗迹探险时可以作为常备法术。”
恩,考虑到赫斯提亚的知识面,百龙仅仅只说出了这个法术的各种使用结论,而并没有说出关于尸鬼与普通常规亡灵生物的各种具体区别。
点了点头后,赫斯提亚便彻底收回了自己的长弓,转身继续收拾战利品了。这是对于自己的同伴,百龙的信任。既然百龙已经说明这只尸鬼仅仅只是傀儡,而且并没有反抗意识,那么赫斯提亚便相信这只尸鬼不会做出任何有害的举动。
“啊,对了,那些粉末也是炼金材料哦。”
就在这时,与其说是充当着金手指,倒不如说是充当着随身老爷爷的雪风突然出声说道。
至于雪风所说的粉末,是赫斯提亚在移动骷髅的骨骼时,从骨骼的一些似乎死亡后才出现的裂缝中渗透出来的粉末。
虽然说这些粉末细想下,也是极为恐怖的东西。但是相比起蜘蛛卵啊什么的……骨粉其实一点也不可怕嘛!
因此,赫斯提亚并没有多大反应的,便将那具骷髅身上的那些大骨骼中的骨粉都倒入了一个作为预备餐具的木碗之中。
即使两人对于食物的消耗极低,但也是需要的。没错,昨天晚上和今天早上,赫斯提亚和百龙便啃过面包作为晚餐和早餐了。
因此,在野外长时间活动的话,餐具什么的都是必须的。不然的话,打算一直啃面包到回到城镇中吗?
丰盛和美味的食物,可是保持士气的不二法典啊!
赫斯提亚不去碰那些小骨骼,只挑大骨骼,并不是因为害怕之类的原因,也不是因为只有大骨骼有骨粉,而是因为太过繁琐了。
没错,一个骷髅身上的大骨骼,大概也就那么十几根(头骨、肋骨、臂骨和腿骨,脊椎是大骨骼你们怎么弯身?),但小骨骼少说也在几倍以上啊!
虽然即使将所有大骨骼中的骨粉全部汇聚起来,都没有盛满这一个木碗。不过,先不提之前骷髅散架后便遗失了多少的骨粉,就光是小骨骼中会有多少粉末便可想而知。大概费尽心力将所有骨骼都收集一遍,这个看上去已经有了四分之三的木碗大概也不会满吧。
因此,一定要说的话,那些小骨骼便是名符其实的鸡肋吧。
ps:虽然跟尸鬼的战斗依然花费了不小的篇幅,但其实用前期开挂的空间弓,依旧是一箭一个来着……
ps2:游戏中每个房间只有三头尸鬼(骷髅)会爬起来,小说中三头数量稍稍有点少了,于是本人多加了几个。顺带,其实有亡灵探测一类的技能,你就会发现房间内还有一两头尸鬼两耳不闻窗外事的继续睡觉。
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