追书网 > 科幻灵异 > 网游之无商不尖 > 第1517章 天星涧

?    到最后,他们还是没有找清风要烟雨楼的情报。

    并非因为刚刚水漂了将近2000大洋而舍不得继续,这点数目,对于现在的拉车帮而言,算不了什么。

    主要还是剑荡有顾虑。

    “本来就是想知道些大概的情况就可以了,现在弄得这么详细,还是算了吧,省得那家伙知道了还埋怨我们不相信他能力呢,到时候吵吵半天,耳根子疼。”

    也不知从哪个游戏起,“帮战”这两个字竟莫名其妙被很多玩家理解成了一种很神圣的事情。

    赢了、欢呼雀跃,没什么说的;

    输了、合帮动荡,大家互相推诿责任,重甲怪奶妈、奶妈赖重甲,这两拨儿人吵完之后又合起来说输出职业的不是,然后输出系内部又开始互相掐架,这个说你装备不好、那个说你走位不行,然后玩家喷指挥不给力、帮会说大家不认真,还点名谁谁谁没来……

    总之就是吵得不可开交,严重得甚至会直接吵走一堆人,然后帮会管理开始总结,开始“痛定思痛”,各种“团结”、“听指挥”、“上**”、“帮会是我家、维护靠大家”,什么口号都喊出来了;

    末了清一波僵尸号,跟着所有管理一起连刷10多20个喇叭“XX帮会锐意招新”,第二天再来安排个什么固定队和所谓的“互帮互助”带级计划。

    陆明输过的帮战,基本都这尿性。

    初接触网游的新人玩家,看到这种情况,心里瞬间产生一种“这帮会管理好负责、肯定有前途”的想法。

    在老玩家眼里,则是……

    简直就是小孩子过家家!

    越“负责”这破帮散得越快!

    帮战的性质,其实有四种。

    第一种,拉车帮现在这样,“友谊切磋”,对外宣称是两个帮会打着玩,其实两边都在暗暗较劲,心里都想着赢,并且得赢得漂亮。

    最好的结果,就是做到明明能压复活但故意相让——并且还得是能让外人看出来的那种。

    然后第二种,默契战……

    故意放水让敌人帮会扬威那种。

    这很坑,并且越是老玩家打得越憋屈。

    因为新手看不出究竟是故意放水还是的确实力不济。

    老玩家心里明白,但他又拿不出证据,并且最关键的还不能走。

    否则完事儿管理在帮会频道点个名谁谁谁“打帮战都打一半就走,像什么话!”

    得,接锅。

    做这种事,其实那些管理心理也发虚,他们也怕被自己玩家看出来,那自然会找准一切机会推卸责任。

    然后第三种,因为某个或某几个管理个人恩怨而临时挑起来的祸端。

    一般这种架,首先那几个当事人肯定会相当认真得打。

    可这关其他玩家什么事呢?

    你打世界boss被人开红抢了,又不是我被人抢。

    一般玩家心态普遍是事不关己高高挂起,反正你打出来的装备又不会分红给我,我凭什么要帮你?

    如果不说理由、人家搞不好还可能稍微打一下。

    直接上世界先口水了半天、让大家都知道是怎么回事儿了,然后莫名其妙就在帮里怒气滔天来一句“XX帮战,大家都来!”

    谁搭理你啊?

    你自己的事情,凭什么要别人给你擦屁股?

    我好端端玩着,凭什么要帮你找场子?

    不要说平时跟管理没什么交流的玩家了,哪怕是好友,这种时候说不定都会有一点抵触情绪。

    这三种帮战,说句实在话,玩家参与的意愿不高。

    可偏偏帮战最多的就这三种。

    至于最后那一类……

    就是两个帮会已经到了水火不容的地步,平时小打小闹难以缓和积怨,索性挑个地方一决生死!谁输谁解散!

    当然最后那句也就说说,会不会执行,另说。

    一般会闹到这程度,那肯定至少80%的玩家都跟对家的某个人有杀父之仇。

    那只要话放出去了,就算管理不喊,玩家们也会空出时间专程等着这一架。

    陪女朋友?哄孩子?带猫咪去做绝育手术?

    改天吧!

    甚至说碰上老板黑着脸抛出“这个月业绩太差了,今天晚上大家自觉留下来加班,要不然直接滚蛋!”的时候,他可能都会直接拔地而起,“滚蛋就滚蛋,你有能耐tm现在就开了我!”

    以上四类,涵盖了几乎99%的帮战起因。

    其中尤以一三居多。

    第二类不用管,管理本来就是冲着打输去的嘛,不可能找什么非常严肃的理由,有时候管理还会直接跟帮里强力号偷偷挑明了说“就是放水”,这种架,输了之后那个管理有那闲情逸致总结半天闹出一大堆改革意见?

    再来是第一和第三类,说句实在话,输赢真不是什么事儿。

    爱赢赢、爱输输,玩家根本不在乎,甚至碰上第三类帮战有些人还巴不得输。

    大家目的性本来就不是很明确,可能当时就想着随便打打混点声望什么的,没成想打完之后管理竟然一通bb说就是这些人怎么怎么着,谁心里能舒坦?

    光bb也就算了,结果还搞出个每天**点名、还强行给人塞固定队,脾气大的估计直接就走人了。

    最后第四种……没有必要总结。

    大家都是带着怨气去打的,能力100%都发挥了出来。

    打不过,那就是等级落后、装备不行,其他说什么都没用。

    总而言之,帮战打完之后,最好是把时间还给玩家。

    让他们自己去反思这场架打输了跟自己有没有关系。

    至于玩家内部对喷……

    不要去管。

    打输了谁心里都不高兴,随口发泄两句没什么大不了的。

    骂完两句,心里那股怨气骂出来了,反而还减了压。

    玩网游,谁没被骂过?

    这还不算骂,最多就算是指责,并且还是有的放矢的指责,你说你玩个奶妈,打架不加血,你难道是对的吗?

    都是成年人,大家都有脑子,都能自我调整情绪。

    过不到五分钟,立刻就会跟没事儿人一样,该组队一起刷本就刷本,该任务就任务。

    没有人会记得自己五分钟之前骂过谁、被谁骂过。

    会因为这么点儿破事儿闹出矛盾的,那肯定是两个人性格上天生就合不来。

    压下了这一次,下一次呢?下下次呢?

    不可能管理24小时都在吧?不可能每次都正巧跟这两位组到一起吧?

    不把怨恨挑明了,到时候惹出来的乱子搞不好还更大。

    想当好一个网游公会管理,肯定得负责任,但这个责任,得负到点子上。

    拉车帮此刻的点,就在动员方式。

    “大家不用那么紧张,其实没什么大不了的,就看大家都没什么乐子,随便找了个拜月的兄弟帮会联络联络感情而已,大家有空的就来玩一玩吧,没有要求,没事。”

    说“没有要求”,到时候打不过玩家反而还会一窝蜂跑过来。

    因为他自己会觉得输了是因为自己不在,他会有负疚感。

    或者理解成自我感觉良好也行。

    上纲上线说“不来就踢”,搞不好大家去了到时候也是半挂机状态。

    并且这样还有个好处……

    可以看看帮里愿意出来打架的玩家究竟有多少。

    要不然大家还真拿不准帮会下一步该怎么发展了。

    宣传口径如此,其实根本谈不上动员。

    但架不住帮里人多。

    甫一开口,一群人的胃口瞬间就被吊起来了。

    帮会频道飘起了一大片“从来没打过帮战、要怎么打啊”的疑问,跟着第二波又是一堆以“老玩家”自居的在那里装逼说“就跟平时打大战场一样,指挥让干嘛就干嘛就可以了,实在不懂的,你进我队伍,到时候跟着我就行。”

    说是指教,其实是钓妹子、骗奶妈……

    本来动员完之后是分队的,到拉车帮这里可好,一嗓子出去,大家自己把队伍组了个七七八八。

    这么弄,虽说也省事,但也有个坏处,玩家自己组出来的队伍,职业搭配普遍科学不到什么地方去。

    不过也没办法,帮会玩家职业分布本来就有些偏科,硬要科学,到时候搞不好留下一两万人没人要。

    反而闹出职业歧视的问题。

    既然玩家们自己把这最艰巨的任务完成了,那留给管理们的任务基本也就没什么了。

    反正也还早,并且现在荆楚城这边小怪等级也高了,大家都打不动……

    这种事,装备越好越吃亏。

    陆明他们几个的装备,不能说好到什么地方去,但跟寻常玩家比起来肯定还是高了不止一个档次不止。

    留下来也没什么意义,索性一起去天星涧踩了个点。

    到地方一看,嘿嘿,不服果断在偷懒。

    这家伙也的确能耐,说得让他过来熟悉地形,他倒好,直接喊了风清扬过来,两个人就地玩上了。

    两位都是大神,反应确实没得说,陆明等人刚一落地,“嗖”得一声风清扬就开强隐了。

    然后不服开始在那儿装模作样扶着山头直点头道,“嗯,这个地方挡住了视线,可以攻其不备……”

    陆明都喷了,“别装了,名字都变切磋色了,以为我们都色盲吗?”

    “嘿嘿,”不服也确实厚脸皮,被看破后依然毫无愧色,“踩点这种事情,光看哪里能看出来呢?就得好好打一段时间才能找出点感觉,刚才老风就是缩在这个地方卡我视线来阴我的,他可以这么干、到时候烟雨楼那煞笔指挥搞不好也会这么干,欸,灵感不就这么打出来了吗?”

    陆明都被逗笑了,剑荡却是很无奈得摇着头问道,“看了这么就了,灵感不少吧?你到时候准备怎么打?”

    别说,不服这家伙经常牙疼这一点的确很让人跳脚,但干货确实有。

    他直接在管理频道发了张手动现画的地图,众人点开一看……

    剑荡形容这地图是“比较”复杂,实际一看,何止哦。

    两条河并列南行,最开阔的地方相距200多米,最近的地方……

    5米不到。

    并且就是在正魔两个复活点连线的正中间。

    整张地图看上去就像一个沙漏,三座桥,中间最长的那一座木桥横贯两方。

    然后一南一北各有一座石桥沟通单条河渡。

    正魔两个复活点位列地图西北与东南面、隔着两条河遥相呼应,并且正好都是夹在各自一侧石桥和木桥中央。

    地势起伏不小。

    东西侧高、两条河相夹的中间地带低。

    然后中间那一块单独拉出来看也不是平的……

    总体而言,南北整体略高、中段整体略低,最低点,恰好就在木桥陆地走廊那个位置。

    是的,那座桥……带顶。

    半封闭状态,会遮蔽视野。

    影响视野的还不止这。

    之所以谈及地势需要用“总体”来形容,是因为这张图太坑坑洼洼了,三步一高岭、五步一地陷。

    还有一大堆树,横着长在悬崖上那种。

    即使站在地图最高点,都很难把握方圆20米内的具体情况。

    这种地形……

    确实吃指挥经验,拉车帮的确大劣。

    还不止,这张图上的正道复活点是在地图西北侧,到时候他们是往东南边打。

    这其实也算是个不小的劣势。

    团战中,对于输出位职业而言最舒服的打法,是猥琐阴在地图下方、对斜上方的敌人所在的点扔群攻。

    看不见没关系,直接往最远地方指。

    或者说其实看不见还更好。

    游戏头盔自带近视矫正,用显示器的人家肯定也戴眼镜。

    大家视野距离都一样,不会有差。

    你看不见他、他肯定也看不见你。

    第一视角模式下,看不见一个目标,那就不能点他的人放技能。

    指向技那不用说,AOE也只能对地盲扔。

    这种场合,切2D视角更有优势。

    到了2D模式,那自然是站在地图下面输出上面更方便。

    因为底边技能栏会盖掉一部分屏幕、聊天框也会有遮蔽,双方都是最远距离点地,地图上方的人哪怕意识再好、技能放起来都始终会差那么一步。

    就这一步,足够决定生死。

    陆明也真是服了烟雨凌波。

    用意要不要这么明显啊?

    看过了地形,剑荡也微微有些发愣。

    “这……你……感觉……怎么样啊?”

    不服挥了挥衣袖,很是帅气得回道,“我赢定了。

    万一出了问题,你们到时候可以把所有锅甩我身上,寡人恩准了。”

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