追书网 > 科幻灵异 > 网游之无商不尖 > 第九百四十一章 眼光

?    这里摆的东西都实在是太好了,其他器械先不管,就说箭塔,昨天肯定已经有大量公会过来抢了一波,现在剩下的肯定都是些残羹剩菜、要不然就是之前几个小时干刚刚出炉的东西,就是在这样的条件下,这里现在立着的上百台箭塔中,有70都带着双属性,其中又有一半以上都带着暴击倍率加成的效果,其他什么射程、固定破甲、绝对命中、无视格档……

  

      陆明就觉得奇怪了,明明这么多好属性,可大家为什么一个个都跑去抢那些普通命中、技能蓝耗、cd缩减之类的次货呢?

  

      不过次货也是相对的,因为有很多玩家都一味追求爆发,cd缩减跟蓝耗这样的属性有部分玩家不会去堆,但这些东西是对理论输出效率提升最明显的。

  

      在一些实力稍弱的公会当中这样的玩家比例可能会稍高一些,他们去抢这个倒是也无可厚非。

  

      拉车帮的话,陆明跟不服合计了一下,之前因为一直都在做药水换卷轴的生意,帮里商人玩家也多,帮里聊天的时候大家也会经常交流一下出装思路,好歹算是有些师傅教玩家出装。

  

      毋庸置疑,商人是对一个游戏各项数据价值把握最准确的一个群体,因为他们就是靠这个吃饭的,在某个时间段某个装备属性效果应该值多少钱这种事,如果还需要见到了之后临时去问,那还怎么跟其他同行竞争?

  

      两个属性摆在眼前,哪个更好?这个自然要看具体情况……

  

      非常复杂,拿最简单、最理想的来说,基础攻击力和暴击率。

  

      一个500攻、当前纸面暴击率40、暴击伤害3的人,多50点攻击力、多0.6暴击伤害、10暴击率加成,哪个对他的输出提升最大?

  

      第一个,50点攻击力,提升自然是10;

  

      0.6暴击伤害呢?一开始403,这个实际输出放大倍率是1.80.60.43,暴击伤害涨到3.6之后,放大倍率是2.040.60.43.6,两相对比,前后提升在13.33;

  

      第三个,多10,50的3倍暴,输出放大倍率是2,提升幅度11.11。

  

      那自然是暴击伤害的效果最好。

  

      但如果情况有变,又该如何?

  

      攻击力是最好说的,因为这东西的提升基本上是线性的并且还有破防与否的问题,基础攻防死命堆不会错。

  

      如果这个人现在的暴击率是50,暴击伤害是3.5呢?

  

      基础伤害放大倍率是2.25,暴击率提到60之后变成2.5,暴击伤害提到3.8之后变成2.4。

  

      前者增幅依然是11.11,后者增幅则掉到了6.66。

  

      各种属性都是动态相关的,暴击率和暴击伤害之间存在无法割舍的关联,相互之间又会互相影响。

  

      还有,会心率和致命率。

  

      不同性质的倍击,在没有10转满级射手极意的情况下,取高值不累加。

  

      依然是40、3倍暴伤,如果身上还有一个10会心和10致命呢?

  

      这个就要略微复杂那么一点点了,首先考虑最高倍率,也就是致命的4倍。

  

      10,4倍,先定下来。

  

      然后,剩下的90里,暴击和会心两者皆不触发,概率是609054,549048.6;换言之,48.6概率什么都没有,41.4概率3倍。

  

      410341.448.6,这个模型下最终的输出放大倍率,是2.128。

  

      暴击率跳到50,其他方面没有影响,不触发倍击的概率被压缩到了40.5,总伤害倍率2.29,增幅7.61;

  

      暴击伤害跳到3.3,超过了会心倍率但依然低于致命,致命那10没跑,剩下的整体里面,40概率暴击实际上是36概率暴击且不会心,剩下还有4两者同时触发,暴击倍率更高,所以表现为暴击,可以理解为在这种情况下暴击“吃掉了”4的会心率,当然,它们的实际概率一开始就已经被致命吃掉了,因为现在的这个40和4,本来就是相对于折算了10致命率之后剩下的那90来说的;

  

      实际暴击率36,实际会心率倍连着两口吃到了只剩5.4,最终输出倍率,2.236,增幅5.075。

  

      那现在又变成了暴击率加成效果更好。

  

      实际上,不光是会心和致命,有的时候还必须要考虑命中格档,因为存在心眼,暴击可以无视掉闪避格档,但会心和致命不可以。

  

      这样的东西,太过枯燥,非常多的玩家根本不会去管,在他们看来,能打得过就说明自己钱花到位了,打不过就是因为自己钱还没有花够,继续砸就是了。

  

      这就是浪费钱的地方,两件效果不一的装备,对不同的人来说会产生不同的效果,无良的商人自然是希望客人两件都包掉,但如果是自己的朋友,那商人就会进行推荐,不适合或者说增幅幅度低的就劝人家不要买,省下的钱投资到刀尖上去。

  

      这样的计算过程也确实简单,说是概率,但实际上就是100以内的加减乘除,最多小学五年级水平,不存在说不懂,只存在愿不愿意花时间的问题。

  

      土豪玩家有钱,那自然有不愿意浪费时间在这个上面的权利,但生活玩家普遍都节俭是节俭,不是说他们穷,从整个集合来看,生活玩家实际上是所有游戏里最富裕的一个群体,不是说能赚,而是说能省,搞到同样水平的一身装备,生活玩家最多就只需要那些什么都不懂又不愿意花时间去问人的软妹币玩家开销的一半,甚至十分之一都很正常,因为软妹币玩家身上装备很多都是纯乱花,用一两天就过期了。

  

      陆明和不服认为,拉车帮的玩家们,身上装备应该都比较科学,在这个等级段,cd缩减就算没满,应该也不会差多少,纸面暴击率也基本上堆到了收益效率开始放缓的地步。

  

      再弄这些垃圾属性,对他们的提升效果应该是非常不明显的,或者说肯定会溢出。

  

      其他人会抢这些,陆明他们可不会,眼光自然要放高一些。

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