追书网 > 都市言情 > 重生日本做游戏 > 第八十二章 盼头与问题

?    因为相关的版权的展,最近,电子游戏都喜欢推出周边物品。(?(〔网从传统的手办开始,一直到相关的游戏书籍,亦或者推出匹配的电视剧。

  

      总之,随着电子游戏这个盘子越来越大,电子游戏的周边也越来越多了。

  

      电子游戏影响世界,再也不是一句口号,而是成为了现实。

  

      其实,在奥运会闭幕式上,出现的游戏形象,让千叶游戏的知名度暴涨。特别是马里奥系列,在传统的非假日淡季,居然出现了罕见的波峰。

  

      不过,千叶游戏倒是没有特别重视这个宣传攻势,仅仅把马里奥系列里,那些运动游戏的权重,稍微往前提了提,挪到了前几名。

  

      其实,最近几代的千叶游戏的主机,都在做体育游戏和运动游戏。

  

      不过,由于一些小小的问题,比如说,新一代的液晶电视,并不能原先的那种体感设备。

  

      而新的,以摄像头为基准的体感技术,拥有难以忽略的延迟。虽然,千叶游戏最后选择了摄像头和激光辅助的办法。

  

      但是,由于造价比较高,所以,最后这个装置,也就没有成为游戏机的标配。

  

      当然了,价钱也绝对不算贵。甚至,购买这些外设还送游戏。

  

      千叶游戏这么努力,换得了这个设备一定的装机量。

  

      如果说,奥运会唯一让千叶游戏觉得惊喜的就是,他们的这套外设,卖出去了好多。

  

      要知道,电子设备,终究都是依照着一个周期来降低价格的。

  

      因此,虽然说刚刚推出这套体感设备的时候,造价还很高,没有什么利润。但是,等到这台机器过了一段时间之后。他的价格就下来了。

  

      因此,千叶游戏也能够在这件产品上赚取利润了。

  

      其实,电子产品这种东西,不能随便的降低价格的。不是说我造价低了,我售价就低了。

  

      如果,售价持续降低,那么就会让消费者形成一个印象,就是这个品牌的商品不保值。

  

      商品不保值,已经买过的人,就觉得自己亏了,而还没有买的人,还想在等等。那些想用一段时间,再换二手的,这个时候就会想,自己为什么不买更保值的呢。

  

      总之,虽然看似降价是对于消费者的一个福利,但是,大部分消费者是不领情的。

  

      因此,千叶游戏的硬件,除非是新的一代推出了,否则,它们的机器,是绝对不会降低价格的。

  

      不管是游戏机,还是手机,亦或是掌机,都是这个样子。

  

      按照道理来讲,就算是别的厂商,也坚持不降低官方售价,其实,水货,或者是散货市场,价格还是会慢慢降低的。毕竟,进货的价钱低了。

  

      散户为了卖出去更多的产品,才不会为了千叶游戏的大局着想。

  

      至于千叶游戏的设备,为什么在水货市场没有降低价格呢。其实,原因特别的简单。

  

      小学的思想品德上大概都学过,那就是供不应求,是卖方市场。

  

      要知道,尽管千叶游戏在全球的代工厂,基本上时时刻刻都是火力全开。

  

      但是,千叶游戏的系列产品,卖的实在是太好了,所以,在大多数时候,生产的都不及要货的。

  

      当然了,这样归功于千叶游戏的物流管理系统以及货物管理系统。

  

      以前曾经说过“牛尾效应”,千叶游戏经过了数十年的精耕细作,已经能够把这些问题,全部都解决了。

  

      千叶游戏,虽然没有自己的批量生产工厂,但是,对于生产中的各个环节,其实掌控能力是很强的。

  

      往往,千叶游戏对于千叶游戏产品要用的零件,都比制造他们的厂商要了解。

  

      甚至,某些工厂遇到生产困难的时候,千叶游戏就会帮助他们,去突破难题,爬坡产能。

  

      如果,千叶游戏想,或者说有毅力的话,他们甚至可以让所有的设备和机器全部自己的公司生产。

  

      不过,千叶游戏不喜欢集团控股的那个模式,又努力的缩减自己的企业规模,避免出现一些大企业病。

  

      因此,如果想要建立工厂,这些规矩就都要改了。

  

      事实上,工厂上的猫腻很多,明面上的明面下的,所谓的销售,做的事情,其实很多时候是很值得玩味的。

  

      从某种程度上,你有需求,我有生产,有了销售,大家的消息对等了,能够合作了是一件好事情。

  

      但是,往往销售人员本身的利于,与工厂的利益,其实是并不相关的。

  

      所以,经常的会出现一些人利用公司利益,去换取个人利益的现象生。

  

      其实,水至清则无鱼。

  

      人察则无朋,一个人太过严格了是没有朋友的。

  

      所以,一个管理者,怎么协调工厂的利益,和个人的利益,实际上是一个非常严峻的问题。

  

      一个管理者,是否有影响力,是否有能力,其实很多时候,是看个人魅力的。

  

      怎么样让一个人相信你,让一群人相信你,是一个非常有挑战的事情。

  

      特别是,在作为空降的管理者,并且,不懂这个企业到底做什么的时候。怎么取得这些天生就反感管理者们的员工的信任,是一个非常严峻的问题。

  

      这个世界上,其实最让人恐惧的事情,就是外行指导内行。外行和内行中间的距离,其实没有人们想的那么远,但是也没有那么近。

  

      一个管理者,想要自己有威信,其实不是以惩罚为主。确实,你能够决定一个员工是否去偏远地区工作,是否辞退他。

  

      但是,这么做就像是用了核武器一样,往往是两败俱伤的。这些武器,远不如不用,而是用来威慑。

  

      其实,一个管理者的权力,更多的体现在奖赏上。

  

      奖赏不一定是金钱,而可能是别的一些东西,例如说荣誉,职位等等等等。

  

      但是,真的想要实现这些东西,却需要一个管理者,能够获得人们的想信任。话说回来,还是个人魅力。

  

      林彦就认为自己是没有人格魅力的,尽管,现在如果他到了一个没有人认识他的地方,别的人绝对会觉得他有一种领导的气息。

  

      其实,总是管人的人,身边确实是有一道无形的气场。

  

      甚至,有的人光凭这个气场,就可以让很多人,对他言听计从。

  

      当然了,千叶游戏倒是没有空降过管理岗,管理岗,基本上都是底层员工升级上来的。

  

      并且,管理岗的地位,也没有比做事的高,甚至,还要稍微有点降低。

  

      因为,千叶游戏的宗旨,就是管理人是为了做事人做服务的。

  

      而懂行的人转管理岗,也是有一些好处的,虽然,他们不是管理的科班出身,但是,他们知道该怎么管。知道一件事情,到底是怎么回事。

  

      一个公司,只有内部团结,才能够保证对外有战斗力。因此,但凡是公司,最脆弱的时候,就是内部权力交接的时候。

  

      因此,有许多公司向另一个公司起进攻,就是挑这样的一个时间点。

  

      千叶游戏现在在全球各处的研中心,已经达到了将近六十个。

  

      这六十个研中心,基本上都汇聚了这些研中心他们所在的国家,至少是所在的地区周边,最强的相关专业的人才了。

  

      因此,千叶游戏虽然在日本,这样一个计算机实力,并不是顶级的国家。但是,却能够时时刻刻保证自己的技术,处于国际领先的状态。

  

      不管是软件和硬件,能够做到千叶游戏一样的公司,真的不多了。

  

      毕竟,现在拥有这样软硬件产品的公司,就只有千叶游戏一个。日本一大票原先的街机厂商,他们虽然说,当初的技术实力不错,甚至,有时候还能弄出千叶游戏弄不出来的东西。

  

      但是,在街机市场萎缩之后,他们又没有新的硬件作为载体,所以,他们的技术,就开始慢慢地落后了。

  

      毕竟,技术这种东西,不是说它展,它就展的。想要让技术进步,最简单的需要做的,就是砸钱。

  

      砸钱烧钱不一定有结果,但是,不砸钱烧钱,一定不会有成果的。

  

      指望上寨里出个金凤凰的概率,真的就和山寨里出现个金凤凰的概率一样。现实世界有凤凰么,有金凤凰么?没有,那么,这个概率大概是什么样子,也就不言自明了。

  

      千叶游戏凭借着有主机这个硬件,因此,能够一直在相关技术上投资,因此,虽然刚开始,可能技术实力稍微弱。

  

      但是,强者愈强,在资本的滚雪球的状态下,整个资本都在迅的翻腾,因此,技术实力,也成为了行业第一。

  

      而像是微硬这样有主机的,他们却不自己制作游戏,哪怕是他们第一方的游戏,实际上也仅仅相当于千叶游戏的第二方。

  

      因为,微硬仅仅作为一个行商,开工作往往都是交给他们购买的那些工作室。

  

      当然了,只要有主机平台,就一定会有好游戏的预言,再一次应验了。

  

      他们有许多脍炙人口的游戏,比如说《光环》系列,就是其中最为著名的。

  

      它简直开启了设计游戏的一个新的时代。

  

      不过,由于微硬的这种工作室模式,实际上不太利于长期稳定的展。所以,一个游戏系列,往往都要需要更换工作室。

  

      在这样的情况下,想要让系列游戏中的每个系列作品,都保持在水准之上的水平。其实,是非常难为人的。

  

      毕竟,每个人与每个人的想法都不一样,更何况由人组成的工作室呢。因此,有的工作室,宣称自己能够继承前面游戏的精髓。

  

      就算是他们真的这么做的,他们继承的,也是他们眼中的精髓。如果,做的太像了,那么,就会有人说他们不思进取。

  

      如果,做的不像,又会有人说他们的游戏,没有了这个系列游戏的味道。

  

      总之,里外不是人。

  

      当然了,其实制作这个游戏系列的原工作室,原工作团队,其实也面临着这样的考验。

  

      因此,某些公司的某些游戏,就一直出不到三。

  

      这就是因为,一款游戏,在许多时候,其实出的越多,需要承载的东西越多。需要承受的压力越大。

  

      如果改变小,那么就是不思进取,如果改变大,就说游戏变了。

  

      众口难调,因此,除非是非常有个人色彩,强如小岛秀夫一样的人物。

  

      基本上,游戏续作,都不能够制作太多部,还保证整个系列的口碑都很好的。

  

      其实,制作游戏这种事情,到了一定的水平之后,还是看人的天赋的。

  

      当然了,大部分人其实都没有到拼天赋的一个地步。甚至,大多数人,终其一生,都没有组织制作过一款游戏,作为组织者,作为监督的能力。

  

      毕竟,没有人提携,没有人认可他们的实力,他们仅仅只是一个螺丝钉。

  

      千叶游戏为了避免每一个游戏人心中抱有遗憾,所以,他们就鼓励千叶游戏的所有人,都制作独立游戏。

  

      或者,都往千叶游戏提交创意申请。

  

      虽然说整个审核比较麻烦,虽然说,可能立项的项目,中途会被取消。

  

      但是,但凡是从事了这样工作的人,都会对于游戏有一种新的理解。

  

      一个人,总在一个角度,其实看问题有时候是很死板的。

  

      就像是一个作家,如果功成名就之后,每天的生活过得很安逸,他们就很容易江郎才尽。

  

      这不是因为他们不思进取,而是他们的思维状态生的改变。

  

      他们没有不得不去做的事情,他们没有了苦苦追寻的事情。

  

      因此,千叶游戏为了让公司里的所有员工,保持一个旺盛的活力,做了太多太多的努力。

  

      毕竟,这个世界上的大部分人,都是这个样子的。

  

      如果,没有一个盼头的话,其实任何一个人都会出问题的。

  

      因此,有些地方,总会出现一些莫名其妙的事情。那就是因为他们没有了盼头,失去了奋斗的理由。

  

      就像是林彦现在,如果不是他有制作虚拟现实游戏的而这目标,实际上,他现在已经出问题了。(未完待续。)8

  

  

  

(https://www.biquya.cc/id49147/3005253.html)


1秒记住追书网网:www.biquya.cc。手机版阅读网址:m.biquya.cc