追书网 > 都市言情 > 重生日本做游戏 > 第三十七章 以小博大

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  cpa300_4();    最近林彦在千叶游戏内部,搞了一个活动,大概就是命题作文的形势,定下一个主题,然后每一个千叶游戏内的人,都可以提交自己的策划,林彦进行审核,审核通过的将会放到例会上进行讨论,讨论通过了,则会制作相应的游戏。

  

      这也是一个在日趋论资排辈的千叶游戏内部,选拔人才的一个手段吧。林彦坚信,这个世界上的人才很多,虽然不能达到车载斗量的程度,但是只要用心去找,一定会有的。

  

      这次林彦提出的主题,一共就只有四个字“以小博大”。

  

      只要围绕这四个字进行的企划案,都可以提交。

  

      公司内大概有一半的人,对于这个活动感兴趣。

  

      有不少人抱着参与的心态,随便写了个本子交了上来,只有极少数人,非常用心的写了一个游戏策划,郑重其事的交了上来。

  

      实际上,千叶游戏经过了这么多年的发展,许多人员已经沉淀下来了,不想着搞什么大事,只想着每天混日子,混到退休。就可以领千叶游戏的退休金了。

  

      终身雇佣制与年功序列,虽然保障了公司的稳定,但是不好的地方在于,是在是太稳定了。让员工没有一点危机感。

  

      开除这样的事情,还不能随便做。因为,现在最早进入千叶游戏工作的人,已经差不多快要四十岁了。

  

      四十岁,正是一个人一生中,最为痛苦的阶段,上有老,下有小,身上还背着几十年的房贷。

  

      如果,真的把这样一个岁数的人开除了。这就是逼他去死。

  

      日本的社团,催债的时候,还不上钱,就算是砍手指。这会给留下大拇指食指两个手指,意思就是,让人能端起碗,拿起筷子吃饭。没有把人逼到绝路。

  

      “以小博大”这个题材,算是一个比较好的题材。

  

      提交上来的策划,有主人公,一拳打爆星球的策划。还有的,就是比较贴近生活。比较让人能够接受的了。

  

      那就是,玩家们能够操纵的是一只蚊子,游戏的目标是让蚊子吸到血。

  

      这个策划,吸引了林彦的注意,他放在了例会上讨论。大多数参与会议的人,都觉得这个创意不错。

  

      而且,制作的成本也不会太高,现在的现成的素材库中,就有许多可以直接调用的素材。

  

      这个命名为《蚊》的游戏上马了,负责这个项目的人。就是提交了这个策划的人。这是一个女性,今年二十九岁,进入千叶游戏工作有五年的时间了,工作是统筹。

  

      一个和具体做游戏没有多大关系的职位,算是管理岗最基础的一个人吧。

  

      甚至,以前许多她管理的人,都说她不懂游戏。因为,她在做记录的时候,总问这些人,你画的是什么呀。

  

      “拖鞋。”

  

      “画了多少笔了啊。”

  

      “七十多笔了吧。”

  

      “还有多少画完。”

  

      “这个……要确定到个位数么?”

  

      “嗯……”

  

      “还要一百三十笔吧。”

  

      换句话说。就是她想要把所有的工作全部量化,这样方便管理。然而,制作游戏,更像是从事艺术工作。

  

      想要量化。真的不是一件很容易的事情。

  

      许许多多用心写策划,觉得自己很懂游戏的人,都没有入选,为什么一个不懂游戏的人,却能够入选。这里头一定有猫腻。

  

      尽管没有人说出口,但是那个权-色交-易的词。就快吐了出来了。

  

      千叶有希和河边麻友都和林彦开过玩笑,说原来你喜欢三十岁的欧巴桑吧。弄得林彦也挺尴尬的。

  

      实际上,林彦偶尔也会想和女孩子撒撒娇,不过,他有些放不开,看上去总有些冷冷淡淡的。

  

      在千叶有希和河边麻友之间,他还在摇摆不定。说回来,他真的是一个非常优柔寡断的男人。

  

      还有一款“以小博大”被选中的游戏,叫做《皮克敏》。也算是一个贴近现实的游戏。不过,场景虽然是大多数人都经历过的场景,主角们却只有蚂蚁大小,以这样一个微观的角度,展现一个不一样的世界。

  

      两个游戏都是三维游戏,制作都采用了最成熟的技术。这两款游戏,很快就公布在了《游戏通》的杂志上了。

  

      两个月过去,这两个游戏,也在《游戏通》附送的光盘上,给出了自己的试玩关卡。

  

      这一下子,两款游戏的关注度,就得到了很大的提升。

  

      林彦本人对于这两款游戏,也是很喜欢的。

  

      当然了,广大玩家,没有他这样近水楼台的条件,眼见为实,看到了游戏光盘里的试玩版。

  

      大多都喜欢上了,这种拥有着贴近生活的游戏。】

  

      当然了,还有第三款以小博大的游戏,正在秘密的制作中。这款游戏的命名是太阳神的名字,叫做《阿波罗》。

  

      是一个复仇的故事。

  

      这个游戏的立意,和《战神》有一点像。游戏的设计风格,也采用了大量的动作元素。

  

      这方面千叶游戏已经在《金钱未来》上积攒了不少经验,所以用在这里,是个很不错的事情。

  

      但是,因为这个游戏,不像是《蚊》和《皮克敏》那样,是一个小品游戏,算是一个大制作。所以,公布信息还是稍微晚一点。

  

      千叶游戏向来来这方面比较保守,接受电视台的采访也不是很多。不像友商电子游戏联盟那样,几乎每一天都想着如何刷存在感。

  

      因为街机租赁业务的原因,电子游戏联盟近两年的财报,看起来还过去。因为,那些被阻挡在街机厅门外的小学生们,又有了可以玩游戏的地方。

  

      再加上这种模式,的确利于推广。平均一年在日本能多布局出去几十万台街机。

  

      当然了,随着新街机的推出,就有旧的街机推出历史舞台。这些街机,基本上都被当做垃圾,运到了国外处理。

  

      毕竟。电子垃圾的污染,还是很大的。在国外,这些已经淘汰的机器,就会继续发挥自己的光和热。让那些地下街机厅的老板们继续赚钱。

  

      相较于千叶游戏在世界各国的良好形象,街机的形象却不是太好,这是因为,街机厅是个藏污纳垢的地方。

  

      那些不良少年,或者无业游民们。喜欢在这些地方游荡。再加上,没有一个正确的宣传,所以,相较于可以在家健康玩游戏的机器,街机厅反而很不受待见。

  

      毕竟,一些街机厅本身就属于那种灰色的,没有正规的执照。所以,他们受到歧视,也是理所当然了。

  

      千叶游戏全球娱乐,在给千叶游戏全球业务拓展上。起到了功不可没的功劳。

  

      最近,千叶游戏全球娱乐推出的主要娱乐产品,就是达人秀。

  

      各个国家,各个地区,有能力的人就可以报名,展现自己的才艺。经过海选,等层层选拔,最终站在舞台上,成为万众瞩目的明星。

  

      这样从普通人里,找出明星的套路。显然收到了许多人的欢迎。他们就喜欢这个调调。

  

      因为,这些人接地气。不像那些鼻孔朝天的明星一样,拒人于千里之外,让人看起来很不爽。

  

      当然了。这些人成名之后,膨胀也是常有的事。毕竟,这是人之常情,许多人经历过那种万众瞩目,自己就是这个世界的中心的事情后,就不会忘记这种感觉了。

  

      据说。这种感觉,比吃了蓝色小药丸,一直不停干了什么之后的感觉,还要爽不知道多少倍。

  

      林彦也小小的尝试过,就是在街机厅,被那些人仰慕的时候。别人看着他一个个惊险的操作,发出欢呼的时候。

  

      其实,不管是什么样的人,都希望被别人关注。

  

      而一个人哪怕就是内向,就是自卑,其实,让他成功几次,他也会变得自信,外向起来了。

  

      这个世界,就是这样的一个世界。

  

      就比如说《蚊》和《皮克敏》这两款游戏,实际上也成就了两个人。

  

      千叶游戏的基本运行架构,还是“研发,生产,市场,财务,安全,信息,人事,行政。”这八大项。

  

      千叶有希很用心的和林彦讲过,林彦听起来有点费力,但是,他也了解了很多。其实,他有心做一个模拟系列的新游戏,就是企业模拟。

  

      不过,这个游戏,如果真是完全按照真实的企业来做的话,就显得太糟心了。

  

      林彦本人是不会喜欢玩这样游戏的。再说了,在日本这样一个环境里,这个游戏很大程度也会仆街。

  

      最好还是去美国发售这款游戏,让这款游戏受欢迎了,再拿回日本发行。

  

      实际上,美国这些年,很是鼓励过创业的行为。车库企业,车库工厂,可以说遍布了美国的各个地方。

  

      所以,这个游戏也算是有受众基础的。

  

      不过,现在制作模拟系列的团队,正在制作《模拟人生二》,所以,这款游戏,基本上就只能放在这之后进行研发了。

  

      说不好,就是在下一代主机上,进行的游戏了。

  

      是的,下一代主机,已经研发完成了。机能基本上是这一代主机的五倍所有。

  

      因为种种原因,还是添加的散热风扇。不过,机器的造型和配色,已经由原先那种灰色。变成了黑色。

  

      这个黑色,还有一部分是钢琴烤漆的亮面处理。

  

      据说,这个设计是千叶游戏的外观设计师们,推翻了上百个设计原型,才搞出来的一个设计。

  

      这台机器的外观,更符合林彦的审美了。实际上,审美是一个不断在发展变化的事情。原先那种灰色的外壳,虽然现在回头看上去,比较的老土。但是从事实上说,他却是那个年代,代表科技的颜色。

  

      没错,这种灰色代表着科技。

  

      当然了,如今代表科技的颜色,变成了白色和黑色。

  

      千叶游戏准备退出的新主机配色,就有这两个颜色。

  

      这还是千叶游戏第一次首发两个颜色的注意。以往的各代主机,基本上都只有一个配色。偶尔有点不一样配色的主机,基本上也是各种各样的限定版。

  

      都是和各个游戏搭配出售的。

  

      售卖两个颜色,这是对千叶游戏库存管理的一个极大的挑战。毕竟,原先只用管一台机器,现在还要协调颜色,根据销售状况来安排生产,这实在是有点难。

  

      不过,这一步必须要走。

  

      千叶游戏和林彦都这样认为。

  

      最大的变化,还是新主机的手柄。设计更符合人体工程学了。让人握着更舒服了。前代,由于玩的时间长,手心出汗,容易让手柄脱落的情况,现在也通过加胶垫的办法解决了。

  

      而且,加入了更多的振动马达。能够更好的反馈,游戏中传出的信息。

  

      更关键的是,这一次的手柄,可以无限链接了。就是不用那一条长长的手柄线了。

  

      而且,手柄上还有一个耳机插孔。这样就可以在不打扰别人的情况下,自己开开心心的玩游戏了。

  

      当然了,手柄上还有一个麦克风,这是为了配合预想中,会推出的网战,而推出的设置。

  

      林彦觉得这个手柄,已经是一个比较完美的手柄了。毕竟,千叶游戏有了这么多年的经验,不管是在游戏手柄的设计上,还是工业制造上,都有了足够的经验。能够在手柄舒适的情况下,确保良品率了。

  

      不会在出现,像是红白机手柄,那样为了妥协良品率,而生硬的早醒了。

  

      当然了,首发游戏,还是由林彦操刀制作。当然,不可避免的要有马里奥系列。这一次,林彦想要推出两个马里奥系列。

  

      一个是新版的《马里奥赛车》,一个是《马里奥制造》。

  

      就是把以往的马里奥,全部可以自定义编辑的形势制作关卡,并且可以联网上传,让别人玩。

  

      《马里奥赛车》和《马里奥制造》全部偏向于联机和社交上,意思就是鼓励广大的玩家,通过千叶游戏的新主机,进行联网作战。

  

      不仅如此,千叶游戏还和电视部门合作,推出了数字电视的计划。以现在的科技力量,几乎千叶游戏已经做到极致了。(未完待续。)

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