追书网 > 都市言情 > 重生之奋斗在香江 > 第二百九十四章 火爆销售

?    发布会后的第三天,是xbox游戏机正是发售的日子,为了这一天,安布雷拉和梦工厂都做了大量的工作。

  

      在报纸、杂志和电视上刊登广告,找水军制作各种有关xbox的新闻话题,加强玩家之间的交流等等不一而足。

  

      这天一大早,赵晓芸早早的就来到了凌世哲办公室,连喝了两杯咖啡都无法缓解她现在紧张的心情。

  

      凌世哲见她这么紧张,于是出言打趣一下她。

  

      赵晓芸道:“我也不知道怎么回事,这么多大风大浪都经历过来了,没想到临头还紧张起来了。”

  

      xbox虽然是凌世哲设计的,但具体的操作都是赵晓芸在负责。

  

      自从那天凌世哲提出的制造像电影一样的游戏,就让赵晓芸魔怔了。

  

      在她的眼里电子游戏一直都是小孩子的玩意,像电影一样的游戏,那是什么样的游戏?

  

      看到她的迷惑,凌世哲解释道:“游戏机说白了就是一台廉价的单功能电脑,它只截取了pc个人电脑的游戏功能,并在画质和声音上加强,这就是电子游戏机。电子游戏机跟所有的电脑一样,都是建立在半导体芯片技术之上的一种廉价的电子玩具。

  

      可是你要知道,既然是电子产品,游戏机再怎么低端,它也一样逃不过摩尔定律。你有没有想过假设有一天,半导体技术发展到一个很高的高度,可以把现在的超算和超级图形计算机做在一颗小小的芯片的可能?

  

      到了那个时候,你想想看。那时的电脑和游戏机该是什么样子?它的图形和声音处理能力极为强大,游戏里的角色会不会跟真人没什么区别?那个时候,我们又该如何来诠释电子游戏的概念?到那个时候。玩家在玩游戏的同时,也是在欣赏一部电影?像制造电影一样来制作游戏。这个现在看来有点天方夜谭的科学幻想,到了那个时候不会成为现实吗?”

  

      短短的两句话,就让赵晓芸魔怔了。游戏、电影、电影、游戏……

  

      赵晓芸是搞电影的专业人士,梦工厂能够有今天,她付出了巨大的艰辛,现在凌世哲把电影和游戏连接起来,给她画了个这么大一个饼,一下子就击中了赵晓芸的软肋。为了实现这个现在看起来还虚无缥缈的梦想,赵晓芸接过了xbox的具体开发工作。

  

      xbox家庭游戏机,赵晓芸投入了很大的心血,现在游戏机马上就要上市了,她就像得了产前忧郁症的孕妇一样,心情紧张的不得了。

  

      她这么紧张,把凌世哲也搞的紧张兮兮的,见这样下去不是办法,于是凌世哲建议道:“你这些日子可能是太累了,来到我的休息室躺一会儿可能会好些。”

  

      赵晓芸摇了摇头。说道:“不用了,心里想着事情睡不着,还不如干脆在这里等着。”

  

      看着赵晓芸静静的坐在那里。高档的ol办公装,将她的姣好的身材衬托的无限美好,凌世哲突然心里升起一股歉疚的心情。

  

      茶庚四把赵晓芸托福给他,就是希望自己能好好照顾她一生,可这些年凌世哲又为她做了些什么呢?

  

      他一天到晚就知道忙于工作,工作起来就把他的女人忘在了脑后,从来都没有真正关心过她,就算偶尔想起也是为了/色。

  

      凌世哲第一次见到赵晓芸时,是在茶庚四的夜总会里。那时的她二十七、八岁的年纪,正是女人一生最灿烂的时候。

  

      这么多年过去了。赵晓芸早已是年过三十,女人最辉煌的时刻已经过去。自从跟了他之后。赵晓芸所有的心思都在凌世哲身上,为了帮助他把梦工厂建立起来,她付出了太多太多,到现在都还没有一个孩子。

  

      按照现在社会价值观,如果一个女人三十多岁了,都还没有一个孩子,是一件非常不可思议的事情,可在赵晓芸身上,偏偏就发生了。

  

      也许,给她一个孩子是最好的方式。

  

      想到这里,凌世哲走到赵晓芸跟前,准备来个公主抱。

  

      手刚伸到她的腿弯,一只光滑而有力的手将他按住了,“大白天的你要做什么?”

  

      “不做什么,想抱你进去,想好好的爱护你。”凌世哲说道。

  

      “你疯了,这是公司,大白天的你就想干这事!”赵晓芸挣脱了凌世哲的双臂。

  

      凌世哲知道,赵晓芸会功夫的,如果她不愿意,凌世哲是一点办法都没有的,于是凑到她的耳根前,小声的说道:“给我生个孩子吧!”

  

      这句话如同魔力一般,赵晓芸瞬间就不动了,见她没有反应,凌世哲伸手把她给抱了起来,向里面的休息室走去……

  

      这一天,xbox的销售是火爆的。

  

      一大清早,安布雷拉旗下的各个计算机电器零售店门口,就排起了长长的队伍,有每天记者统计了下,最长的队伍足足排了三百多米。

  

      这么多人一大早排在安布雷拉的零售店前,为了防止意外,计算机电器零售公司的ceo威廉.姆斯命令给分店的负责人紧急联系了当地的警察来维持治安。

  

      施威尔一大早就来到了位于洛杉矶的计算机电器零售店,当他到来的时候,这里已经排了两百多个人,而这些人跟他一样,都是来买xbox游戏机的。

  

      很快来这里的人越来越多,没过多久,施威尔身后很快就排起一条长龙,而他们的目的也是一样——xbox。

  

      施威尔这次要买两台游戏机,一台给他自己,一台是帮他女友买的。

  

      这一次安布雷拉一共推出了五种颜色的xbox,黑色、黄色、蓝色、白色,不管哪一种颜色都是镶了红边。

  

      这是凌世哲充分的吸取了后世日本厂商骗粉丝钱的经验。

  

      除了黄色,白色。黑色、蓝色的普通版本之外,还有着限量一千部的银版,跟限量一百部的金版。

  

      其中银版的价格是普通版的一倍。售价高达699美元,而金版的不单独售卖。而是只能够抽奖得出,每购买一台xbox就会获得一只奖券,这只奖券当中就可以刮出金色版的xbox。

  

      无论是金版还是银版,都有着独立的编号,绝对不会有重复的编号存在。

  

      除了这些以外,另外还有游戏珍藏版主机套装,《功夫熊猫》和《魂斗罗》就是凌世哲准备的两个套装版。

  

      套装里面包涵:游戏主机一台、铁盒珍藏版一个、定制游戏手柄两个、游戏卡带一张、《功夫熊猫》或《魂斗罗》定制主机贴纸一张,8k记忆卡一张。

  

      凌世哲在设计游戏卡时。没有采用任天堂的卡带设计,而是采用了后世数码相机的cf存储卡模式,毕竟闪存已经提前几十年诞生,再用以前的那种游戏卡带,已经是不合时宜了。

  

      而且采用cf卡,卡带容量不但高,具有传输数据快,质量稳定等优点,图像和声音的保存也会非常好,而且使用寿命也很长。

  

      cf卡配用的是pcmcia卡插槽。不论的卡带还是卡槽体积都被凌世哲有意的放大了,而且卡带只有写的功能,如果你想把里面的游戏内容给擦掉。必须使用专业的设备才行。

  

      这么做的目的是为了防止盗版,凌世哲前世玩的所有游戏都是盗版的,当时的他还为盗版叫好。

  

      现在时移世易,屁/股决定脑袋,身份早已对调过来,当初的盗版玩家如今成了游戏制作商,身份早已调换的凌世哲自然比希望自己的游戏被那些盗版商拿起牟利。

  

      针对后世的盗版手法,凌世哲把游戏主机、手柄和游戏卡、记忆卡带作为一个整体,设计了三层防盗版系统。每一层都相互联系,相互关联。一旦遭遇盗版,主机就会停止工作。

  

      就算主机被破解了。还有手柄和卡带这一关,如果主机上插的游戏卡带是盗版的,那么手柄在工作时,就会时不时的表现出不正常的状态。

  

      一会按键反应慢了,一会儿十字键操控又反应过度,要嘛就是半天没有反应,这么一来,对盗版玩家来说,游戏体验会糟糕到极点。

  

      卡带和记忆卡凌世哲也做了防盗版处理,闪存分为nor型与nand型和pcie型三种,nor型闪存更像单片机闪存有独立的地址线和数据线,价格相对较高,而nand型更像硬盘,成本要相对便宜一些。pcie型大家看起来陌生,但要说到优盘,大家就一定不会陌生。

  

      在开发闪存技术时,凌世哲留了一手,没有把nor型闪存和pcie给公布出去,而是自己留了下来。

  

      nor型闪存容量低,价格较贵,在后世一般作为手机内存在使用,nand具有存储数据大,成本低廉的优点,所以后世的ssd固态硬盘、cf卡、sd卡、xd卡记忆棒和微硬盘等都是采用nand方案。

  

      凌世哲设计的cf卡采用的是pcle技术,也就是所谓的优盘技术,因为他容量特别大、成本低,因此在cf卡里输入了游戏数据后,还可以再加装一段防盗版程序,而这段程序在输入时,会像病毒一样,藏在游戏程序当中。

  

      而这些防盗版程序,卡带不同,代码也不相同,它就相当于游戏卡的身份证,每一张cf游戏卡都有一个独立的数字身份编号被藏在游戏程序里,游戏机在运行游戏时,首先不是读取游戏卡带里的游戏资料,而是先读取卡带里的身份编码。

  

      如果编码被成功读取,那就是说明游戏卡带是正版,接着读取游戏资料进入游戏。反之,游戏机就会停止运行。

  

      如果主机被破解,游戏手柄的防盗功能就会开启,手柄不能正常使用;如果手柄也被破解了,还有记忆卡这一关,游戏记录不能被存储下来。

  

      凌世哲设计的游戏卡带不具备存储功能,玩家在玩游戏时必须通过记忆卡来存储游戏记录,这样一来,记忆卡就可以大做文章。

  

      游戏机是怎么被破解的,说白了就是修改主机里面的程序,程序被修改了,自然就能玩盗版游戏了。

  

      因此根据这个特点,凌世哲设计了一种模式,那就是主机自检修复模式,玩具无论是买了新手柄,还是新的记忆卡,当他把记忆卡或者手柄插入游戏机时,只要一开机,游戏机就会自动进入自检状态,游戏手柄或记忆卡里面的修复程序会自动修复主机里被破解改变了的程序源代码,并把原来的盗版程序给删除掉。

  

      这样一来,就算主机被破解,通过修复主机程序的方法来防止盗版,游戏卡带也有这个功能,卡带里的程序不但能修复主机,还能手柄和记忆卡里的程序,这么一来,盗版商就很难对游戏进行盗版。

  

      更何况凌世哲还可以定期升级主机和卡带的防盗版程序,每隔一段时间,就对工厂出产的游戏机和卡带进行一次程序升级,盗版商辛辛苦苦破解的主机,通过这种方式又被修复了。

  

      除了这些以外,凌世哲还有物理手段来防止盗版,别忘了第三方的游戏冲录必须交给安布雷拉,卡带又是安布雷拉制造的,与第三方建立合作时,会专门给这家游戏公司建立一个独立的身份编码,这家公司的身边编码不能与另一家公司的身份编码通用,而且这个编码不会是一成不变的,每隔一段时间就会换一个身份编码。

  

      九点一到,北美的各地的零售店大门就准时打开了,等候已久的人们快速有序的走进了店里,直奔xbox的销售区而去。

  

      安布雷拉的广告效果还是不错的,很多人就是因为看了安布雷拉公司的广告,才特意赶来购买的。

  

      安布雷拉为这次发售准备300万台游戏机,其中有100万台被放在北美各地的仓库里,随时准备应对各种突发情况。

  

      第一天销售情况非常的火爆,安布雷拉旗下的零售店,每家都准备了三万台的货,临近到傍晚关门的时候,粗略的算了一下,大约出了有二万两千台,还剩下八千台。

  

      考虑到第一天的发售情况,剩下的八千台肯定不能应付第二天的销售热潮,于是纷纷打电话向总部拿货。(未完待续)

  

  

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