?墨小雨看了眼死亡报告,心中的喜悦浮现心头。
对方已经死了两个人了!
墨小雨仔细看下去后眉头一皱,竟然都是那个家伙杀的,抢我风头啊。
江天成:
击杀2,助攻0,状态:活跃。
白泽:
击杀0,助攻2,状态:活跃。
“哼!肯定是这小子抢白姐姐人头,不然以。他那怂样,怎么肯能连杀两人。”墨小雨不忿道
一旁的步摇也是打开死亡报告看了起来,当看到江天成击杀2的时候,她也是一愣,对江天成的实力也都了几分认可。
“别说了,先去和他们汇合吧。”步摇说道。
场地中央的小镇上空。
徐旭东和孟然此时一脸拉不出的表情极为好笑。
掌握三系魔法的墨云飞的飞行速度可不能与普通人同日而语,徐旭东和孟然拼了命想要攻击他们,可他们面对的是那无尽的放风筝。
根本追不上啊。
好不容易靠近了一点,刚放出魔法,就被他一溜烟跑了。
想不管他去找其他敌人吧,他又会摸过来攻击他们,只能仓促应战。
追又追不上,跑又跑不了。
这让徐旭东和孟然急的要死,团队主力输出的组合就活活被拖死在这里了。
此时有一个不算办法的办法摆在他们面前。
分头行动。
如果他们分开,这个墨云飞就只能去对付一个人了,另外一个就可以空出手来去支援其他队友。
但如果他们分开,这个墨云飞很可能会去攻击徐旭东,以他单一的火系能力,很可能会被墨云飞那三系魔法击杀。
这也不是办法啊,万一徐旭东这个主力输出死了,这团战也不用打了。
无奈的两人打开了死亡报告,看一下当前的情况,之前他们不是没有看过,只不过场中十人全是处于活跃状态。
而现在,两个红色的死亡映入他们的眼帘。
梁不凡和李开死了?
是被江天成击杀,白泽助攻。
那个空间系法师?
难道他已经掌握了空间定位与传送,是一名英雄级空间法师?
不可能!
英雄级空间法师可是能越级挑战的存在,如果那个人是英雄级不可能这样默默无闻。
就在徐旭东满脑子乱想的时候,又是数颗火球朝他们袭来。
该死,这家伙到底有完没完。
另外一边,成功击杀两人的江天成和白泽也是收到了步摇的传音。
简要的说明了一下情况后,确定了一个地点,先集合再说。
反正现在人数优势了,聚在一起反而好打,逼它们打团战就是了。
4人同时向着地图中央的小镇东南部赶去。
10分钟后。
4人几乎同时赶到,毕竟步摇是测算了双方的移动速度,而选择的集合点。
当然,空中战斗也被他们看见了。
墨云飞空中以一敌二,丝毫不惧。
照这剧情发展下去,只要把那个冰系法师击杀就没问题了。
有步摇的精神感知,当然很轻松的就找到了叶萱,此时的她看来是发现不对了,正在原先和步摇与墨小雨战斗的地方寻找。
当步摇和墨小雨大大方方的站到叶萱身前的时候,叶萱有些奇怪,这两人竟敢回来,但他也没多想,再次凝聚魔法。
躲在一旁埋伏的江天成和白泽当即杀出。
冰系法师的感知能力只能说是一般,她根本没发现周围还有其他人。
江天成汉剑抹过叶萱的脖子。
可这英雄级冰系法师的防御力的确不一般,完整版时间加速的一剑竟没有直接杀死对方。
但也让她受了重伤,略慢一点的白泽果断补刀,一枪直接捅穿了叶萱的冰之铠甲。
英雄级冰系法师直接殒命。
江天成开启时间加速后的伤害在副本中虽然得到充分体现,甚至远远高于白泽,但现实状况是还有计算防御这一因素。
江天成速度虽快,但碰上英雄级的高防法师就有可能无法破防了,他的攻击一直是快速掠过敌方,但无法给予持续攻击,如果对方防御再强一点的话,江天成一点伤害都无法造成。
而白泽攻击是手持武器持续施力,虽然爆发力不足,但胜在持久,再加上她那幻化的强大武器和金系的锋锐术,所以才能破开英雄级冰系法师的冰晶铠甲。
解决了冰系法师之后就更简单了,当五个人站在徐旭东和孟然面前时,他们甚至有点提不起反抗的念头。
徐旭东知道这场5V5他们输了,但他内心确暗自窃喜,还好当初没和这个醉雾云楼撕破脸,不然对星耀公会的发展会造成很大影响,甚至就此沉落,毕竟他们的敌人也是很强的,要是在加上醉雾云楼一伙人就那真的完了。
徐旭东和孟然知道获胜无望,便降落到地面和对方硬拼了起来。
结局也并不难猜。
两人双双被击杀,江天成再一次的时间加速使他拿下三杀,另一边白泽也是把孟然乱箭射死,拿下双杀。
完胜!
只有一名名义上的英雄级法师对阵四名英雄级和一名精英级,结局却是如此这般,还好他们选的是无观众场,要不然那些观众肯无法接受这样的事实。
突击的江天成和白泽就相当于前锋,突破着对方的防线,击杀对方的后排。
中场的墨云飞则是属于居中策应的位置,他是一砖,哪里需要哪里搬。
后排的步摇不用说也知道,组织后卫最时候他不过了,偶尔还能参与进攻,墨小雨则是属于防守型的后卫。
5人的组合,看似不同于传统的元素法师的阵容,但众人确能各司其职,在最适合自己的位置上发挥出最大的效果。
此时的死亡报告也变成了:
江天成:击杀3,助攻1。
白泽:击杀2,助攻2。
墨云飞:击杀0,助攻2。
墨小雨:击杀0,助攻3。
步摇:击杀0,助攻1。
但看数据,步摇和墨云飞并不是很好,但在这套阵容中,他们的作用却不容忽视。
墨云飞牵制住对方两人直到另两边的战场分出胜负,步摇则是掌控着全场的节奏。
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