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PS: 祝大大们中秋快乐!这还是初稿,没改错别字,可以半小时之后再看!
掌上游戏机相比于其他游戏平台,最dà的优势是它的便携性,可以让玩家随时随地都能够玩游戏。《神奇宝贝》开创的这种养成游戏模式,其实是很耗费玩家时间的。
玩家只有带领着自己的宝贝经lì一次次的战斗,才能逐步提高神奇宝贝的实力。而GameBoy掌机可以最dà程度的玩家零散的、碎片的时间利用起来,在玩游戏的同时减少对日常学习、工作的影响。
“《神奇宝贝》的第三点核心要素,追加!这一点非常好理解,就是不断地增加游戏地图,新物种的神奇宝贝,来给玩家带来持续的新鲜体验!
这一点不仅仅是《神奇宝贝》这款游戏需要做到的一大要素,也是公司旗下所有游戏需要做到的一点!我们在规划一个新游戏项目时,必须有树立可持续开发的观念。
同等条件下,一款当红游戏的续集取得成功的可能性,远比开发一款新游戏要高得多。这一点不仅仅是适用在游戏领域,比如007系列电影。
从1962年第一部《诺博士》上映到现在,时间已经过去了二十多年。但这个品牌依旧保持着旺盛的生命力,据说这个系列的第十四部影片《雷霆杀机》将在今年上映。”李轩说道。
对于这一点,东方游戏公司早已形成了共识。公司自己出产的游戏作品向lái都会严格把关,质量达不到一定的水准。宁愿放在资料库腐烂,也绝不会推向市场圈钱。到现在为止。东方公司自己出品的游戏从未做过一锤子买卖,每一款游戏都能续集。
想把一款游戏做成一个系列。绝不是非常容易的事情。首先游戏必须具备足够的销量和人气,否则出续集只会是赔本赚吆喝。其次游戏要有一个良好的框架,并不是每一款游戏都适合出续集的。
这一点东方游戏公司比大部分同业者做得都要好,公司内每一款游戏在构建背景世界观时,都会搭建一个良好的框架,以方biàn剧情的后续衔接。
比如这一世东方公司出品的《塞尔达传说》,游戏的全名其实是《海拉尔的幻想:塞尔达传说》。游戏的背景主线是魔王加农想要收集圣三角毁灭海拉尔大陆。而塞尔达公主的奶妈因帕,则将重任交给了一名叫做林克的少年。林克的任务就是收集三角力量,打败加农。
整个游戏只选取了林克少年时的片段。如果游戏上市后销量让人满意,随时可以根据事先制定好的大纲,出一个林克长大后青年时的故事,因为大魔王加农只是被打败,并没有彻底剿灭,完全可以让他卷土重来。
而且计算林克的故事讲完了,还可以讲他的前传,比如大魔王加农是如何诞生的等等。《塞尔达传说》采用的是西方魔幻背景,因此项目组甚至还特地请中大的欧洲历史学教授来做顾问。为作为故事背景的海拉尔大陆设计了长达一万年的时间大纲,足够游戏开发人员进行不停的创作。
而在另一个时空中,《塞尔达传说》由于作品太多,整个时间轴其实是非常凌乱。毕竟当初宫本茂创作这个游戏时。根本不可能提前考lǜ这么多。
就连主人公林克,后来也由于《塞尔达》系列的作品实在太多,但林克总不可能在游戏背景中活几百年甚至上千年。不停地去完成各种挑战。于是任天堂公司干cuì把林克这个名zì变成是海拉尔大陆中勇士的代称,这样新的游戏就不必再拘泥于之前的主人公。
而现在东方游戏公司有足够的支持。来帮宫本茂从一开始,就把整个故事的框架给做大。给游戏的后续开发留足空间。
“除了对游戏进行纵向开发之外,横向开发也需要重视起来!比如好莱坞的电影工业,许多电影项目的票房收入还不到总收入的一半,其他诸如周边产品售卖、录像带收益等方面的收入可能比票房还高。
我们的游戏产品同样可以进行这方面的延伸,比如八字胡、背带裤的马里奥叔叔,就可以制作成卡通公仔等出售。还可以把马里奥的肖像权进行广泛授权,我相信服装企业、食品企业都会有不小的兴趣。
这样在增加公司收益的同时,其实也是对我们旗下游戏形象的一种推广。当我们的马里奥兄弟,在青年人的T恤衫上,在小朋友的书包上,在麦当劳的赠品橱窗里,无时不刻都出现在大家的生活之中时,那才是最dà的成功!”李轩作为一个企业的领导者,他的目光自然不会仅仅聚集在某一款游戏上,而会很容易的发散开去。
杜文强点了点头:“这方面的工作我们一直在逐步推进!之前李生你购买《ET外星人》的游戏版权,让我们大赚了一笔!这次有美国电影公司提出,希望购买《拳皇》游戏的电影改编权!”
“噢!是哪家制片公司?”李轩好奇的问道。
另一个时空中,《拳皇》的确被翻拍成电影,导演是执导了《画皮》的陈佳上,但内容却让李轩大失所望,基本和游戏没有任何关xì。
其实不只是《拳皇》,另一款著名的格斗游戏《街头霸王》也拍成了电影,还不止一部。其中让无数八零后印象深刻的,莫过于王京的那部《超级学xiào霸王》。
“是一家叫做星空影业的好莱坞制片公司,出价只有10万美元!我已经拒绝了!”杜文强摇了摇头说道。
一听是不知名的小公司,李轩的兴致立刻就减了一大半。按照他的标准,有资格与东方公司合作的。就算不是好莱坞的八大制片公司,最起码也得是二线叫得上名号的电影公司。与那些阿猫阿狗合作。还不如直接由李轩自己来投资。
李轩继续把话题转回到最初的聊的《神奇宝贝》上来:“游戏四要素中的最后一项,交换!从字面上理解。所谓交换就是玩家间相互交换,各自在游戏过程中收集到的各种神奇宝贝。
毕竟一个人想要独自收集全上百种神奇宝贝,是一件很困难的事情。特别是其中的一些稀有物种,出现的概率会非常低!这也是我之前要求新一代GameBoy-2主机,需要增加联网功能的原因之一!
而把交换要素进一步引申开去,其实可以定义为是一种互动交流。从某种程度上来说,游戏其实是制作者与互动玩家交流的载体。
制作者把自己的各种新奇想法转换成游戏,与成千上万的玩家分享。而在搜集了玩家的各种反馈之后,制作者在续集的制作中再作出相应的修改!
而对一款游戏的成败与否。玩家之间的互动交流其实起到了至关重要的作用。之前《拳皇》游戏之所以火爆,很重要的原因就是它的直接对抗模式,激起了玩家的获胜**!
正所谓独乐乐不如众乐乐,所以我也希望《神奇宝贝》游戏通过GameBoy掌机联网,不仅仅只是进行宠物交换,而是直接进行宠物战斗。只有实现了玩家之间的对战功能,之前玩家的宠物养成才会变得更有意义!”
李轩费了很多口舌,把自己对《神奇宝贝》这款游戏的整个规划,都完整的转述给了坐在对面的杜文强。他虽然会亲自参与游戏的策划。但毕竟不可能把全部的精力都放在这件事上miàn。
李轩现在已经足够偷懒,把集团的日常运营工作全部压在了韩鹏的头上。但他每天花在浏览文件和签字上的时间,依旧超过两个小时。一个资产高达上百亿美元,业务遍及全球的巨型集团。每天总有许多重要的讯息,是必须报备给他知晓,甚至由他亲自来做决断的。
在李轩看来。《神奇宝贝》这款游戏不但会是推动GameBoy-2取得成功的最dà注yì,更会是东方游戏公司的掌机平台。未来二三十年持续保持霸主地位的最重要杀手锏之一。
他需要把自己的这种巨大期望,准què无误的传递给东方游戏公司的管理层。《神奇宝贝》项目除了在游戏的制作上要精益求精之外。在宣传、营销等方面同样需要给予足够的重视。
“在很长一段时间内,掌机的性能相比于街机、家庭游戏机和个人电脑,都会有巨大的差距!这就让我们在制作掌机游戏时,必须考lǜ扬长避短,专心致力于游戏乐趣的开发,强调玩家的互动交流,而不是刻意苛求画面表达效果!”
李轩继续向杜文强灌输“重内容轻画面”的掌机游戏理念。
相比于街机和家机,掌机业务在东方游戏公司内的三大支柱中是最低调的。但GameBoy这款游戏机,绝对是这个地球上有史以来最辉煌的一款游戏机。它在1980年上市后,仅仅半年时间就席卷全球。
在最巅峰的1981年和1982年,年销售量都突pò了2000万部,之后随着市场的日渐饱和,GameBoy的销量开始逐步下降,但到现在月出货量依旧能保持在120万部以上。
GameBoy的历史总销量已经快突pò8000万部,是东方游戏公司另一明星产品,FC家庭电视游戏机的2倍。而且不出两年,它肯定能成为这个地球上第一款销量突pò1亿部的游戏机。
虽然这和GameBoy低廉的售价——25美元(是FC游戏机的八分之一)不无关xì,但谁也不可否认GameBoy是一款优秀的产品。
GameBoy的热销,也让许多公司认识到了掌上游戏机市场的巨大潜力。特别是像卡西欧、夏普、爱普生等日系液晶显示屏公司,都想切入这个技术门槛并不算高的产业。
只不过这些公司开发的各种掌上游戏机,都从未能撼动GameBoy的垄断地位。一款游戏机的成败与否,最终还是要看运行它的游戏能否获得玩家们的青睐。
GameBoy一开始就靠着《香港方块》、《坦克大战》、《贪吃蛇》等多款经典游戏,牢牢抓住了玩家们的目光。随后东方公司在不断自制精品游戏的基础上,又向第三方游戏公司开放了上架平台,几乎占尽所有优质的游戏内容,让其他掌机平台很难有足够多的好游戏,来与GameBoy打擂台。
“GameBoy的销量虽然不错,但它的利润却有些偏低!GameBoy-2早点接替上来,也好提振一下掌机业务部的士气!”杜文强笑着说道。
“人心不足蛇吞象,古人诚不欺我也!每个月能有2000万美元的税前利润,你还嫌利润偏低!香港其他老板听了,非得一口唾沫喷死你不可!”李轩笑骂道。
GameBoy刚上市时,为了击垮任天堂公司的GameWatch,把零售价定在20美元。后来GameBoy几乎垄断了市场后,才逐步把零售价上调到25美元。
但GameBoy的生产经过不断压缩后,依旧高达9美元。东方游戏公司为了给销售商留出足够的利润,以每台12美元的价格分销出去。也就是说每台掌机的毛利润只有3美元,与一台街机动辄七八百美元的利润自然相去甚远。
而大幅提高配置的GameBoy-2可以想xiàng售价也必定大幅攀升,即使为此现在的利润率不变,单台游戏机的利润肯定能大幅增加!
“李生,我只是一个打工仔,你才是公司的老板好不好!”杜文强非常无奈的看了李轩一眼说道。
李轩呵呵一笑,游戏公司赚的钱最终还不是都是流入他的口袋,他好像的确最没有立场说这种话。
《神奇宝贝》的项目很快通过东方游戏的立项,就在公司内许多人摩拳擦掌准备争夺这个项目的主导权时,田尻智却已经不声不响的把主创位置收入了囊中。
其实也不是说田尻智的想法有多优异,他在与李轩面谈时,甚至大部分时间都在听李轩说,然hòu不停地点头。整个游戏其实已经有了大致的框架,李轩选zé他也许更多的还是受前世的影响,毕竟这可是田尻智啊,《神奇宝贝》原本就是属于他的!(未完待续……)
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