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游戏整体介绍:本文后面有国战流,主角也很bt,故事很精彩,求大家红票和收藏。
大陆:罗曼大陆
职业
战士类用武器区分职业
斧头~力士重甲
长枪~骑士重甲
双手巨剑或者刀~狂战士~轻甲
单手短剑~侠客轻甲
注:同品阶同等级的武器。相对攻击速度依次递增,攻击力依次递减
其他类
弓箭手,弓或者弩相对来说弓速度快攻击低皮夹
盾卫,单手剑+盾重甲
牧师,牧杖布甲
法师,法杖布甲30级晋级转职分水、火、雷三种基本属性法师后面晋级属性不变
刺客,匕首皮夹
驯兽师,皮鞭皮夹
拳师,拳套轻甲
特殊职业,保密,你懂得!呵呵
战士类型的职业1点力量=3点攻击,1点智力=1点魔法攻击。1点体力=1点防御,1点精神=1点魔抗
拳师,2、2、0.5、0.5
法师,1、3、0.5、0.5
弓箭手3、1、0.5、0.5
盾卫1、1、2、2
刺客3、1、0.5、0.5
驯兽师1、1、1、1
牧师1、2、1、1
满级为200之后会有新东西,具体保密呵呵,你懂得!
10、30、60、100、150、180分别职业晋级职业名字和领域光辉要变
伤害:物理伤害=(武器伤害+力量加成)X(装备百分比+被动技能百分比+buff+领域等等)X坐骑百分比
魔法伤害计算同上力量换成智力
防御:物理防御=(装备防御+体力加成)X(装备百分比+被动技能百分比+buff+领域等等)
X坐骑百分比
魔法防御计算同上体力换成精神
注意坐骑的攻击防御百分比要另外算乘在最后面另外正常情况下只有战士和盾卫可以乘坐坐骑
最终伤害物理伤害减去对方物理防御最后再去掉百分比减伤魔法伤害同理
等级压制,A比B每高一级。A的攻击造成的对B的最终伤害增加百分之一,A被B攻击承受最终伤害减少百分之一
幸运,每增加一点就增加掉落率百分之一,死亡后减少被掉落率百分之一
双方pk爆装备几率与两人幸运值差有关,
攻击速度=1+(所有装备增加速度+被动技能+buff+光环等)
移动速度=1+(所有装备增加速度+被动技能+buff+光环等)
面板暴击率=所有装备以及技能暴击几率之和的
最终暴击率=面板暴击率X(100+幸运值)%
面板闪避率=全部装备加被动主动技能buff,,
注意:此处指的是被打到之后出现miss概率,
玩家自己躲掉的直接miss,对手攻击失误的也直接miss
最终闪避率=面板闪避率X(100+幸运值)%
破甲率、进入异常状态几率等等同上
异常状态有出血、致盲、眩晕、冰冻、减速、灼伤等等,具体里面会说,很多的
幸运,天赋属性除了影响一些概率问题,也影响自己领悟专属技能的概率。上限无,可以叠加初始为1~5
魅力,天赋属性,影响NPC交际和接取任务上限为100天赋属性不可增加!
悟性,天赋属性,影响技能的领悟上限为100天赋属性不可增加!
灵敏,天赋属性,进游戏时候测试上限100天赋属性不可增加影响角色的反应和身体动作如自行闪避、攻击的位置等,和攻击速度移动速度不同
防具头盔,上衣裤子腰带鞋子首饰项链1戒指2手镯2
特殊道具面具一般无属性其他的特殊道具保密,呵呵
战甲分为布甲,皮夹轻甲重甲区别和什么职业用就不用我仔细介绍了吧,
基本4属性力量影响物理攻击智力魔法攻击体力物理防御精神魔法防御
装备评级从低到高。
白板无基本属性,黑铁1条基本属性青铜1~2白银2~3黄金3~4白金4灵器4地器4天器4仙器4混沌器4神器4
注意,和神器装备品阶并列的有魔器和邪器还有圣器,都为终极装备,最强装备
灵器以及以上的装备有特殊属性
怪物boss也是黑铁到神级,魔、圣、邪级也是和神级并列的
偶尔发现个BUG也不要在意这些细节了呵呵!
我知道很多朋友不看这个的,所以小说里面我也会介绍这些
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