? 说起张淡淼这个已经好几个月没见的年少时好友,她来到伯明翰还是在陈彭和潘璐瑶在金丝雀群岛度假的时候,等到陈彭回来,正好给了他一个不大不小的惊喜。
用张淡淼自己的话来说,就是她正好回国度假,然后待的无聊了就出来走走,想到陈彭现在在伯明翰便从张何那弄来了陈彭的地址,然后跑过来看看了。
不过她倒是给陈彭带来了一张国内科技进步奖的奖励证书——正是那个机器狗项目的,还有一些院校方给予的奖状之类的东西,算是给那个陈彭曾经付出了不少精力的项目收了一个还算过得去的尾。
陈彭估计也就是借口给他带这些东西,张淡淼才能从她老爸也是陈彭的导师张成光手下跑了出来。
而在陈彭不在的这段时间,也不知道用了什么方法,张淡淼和家里剩下的三个女人相处的非常不错。特别是凡妮莎,在陈彭回来后就不停的向他赞扬张淡淼在专业上的突出能力,认为她是一个很难得的人才,并且已经决定等到六月毕业季后就正式让她入职星环科技,这也获得了张淡淼的同意。
对此陈彭也没什么能多说的。于公,他早已确定将星环科技的日常管理权交给了凡妮莎,招收人员完全是她的权责范围之内;而于私,张淡淼是他过往的好朋友,论起关系来仅次于好兄弟张何,而且两人之间也有些暧昧过,所以他对此也只能表示欢迎,至于潘璐瑶那流露出的小小哀怨那只能等以后慢慢安抚了。
于是张淡淼就在这个别墅的客房里住了下来,不过白天她经常和凡妮莎外出,似乎在忙些什么,而没多久她们就给陈彭带来了答案——星环科技和著名的游戏厂商玻璃渣达成了协议,协议中星环科技提供全面的g级制作技术服务,而玻璃渣付出金钱和未来票房分成,双方合作共同完成将著名网络游戏ww中传奇角色血精灵王子凯尔萨斯一生所制作的剧本搬上大荧幕。预计在两年内进行上映。
这个消息让陈彭吃了一惊。
作为一个很忠实的ww玩家,陈彭可是从公测开始就成为了这个游戏世界的一员,虽然现在已经很少再进入游戏了,可对于这个游戏世界可还依旧是抱着一种特殊的情感。而他后来做游戏的动机很大一部分也是因为受到了ww的影响。
而ww的电影计划很早就公布了,那时距离现在都已经快十年了,据说这两年就会与观众见面,没想到这个时候凡妮莎和张淡淼硬生生的插了一脚进去。
之后在张淡淼的解释中,陈彭才明白是怎么一回事。
原来玻璃渣虽然对于影片早有计划。但在和合作方传奇影业的合作中波折不断,投入大量的资金却一直没有明显的效果,甚至到现在都没能真正确定何时才能完成影片,对此无论是玻璃渣还是身后母公司通用水务集团都是大为不满,已经不止一次的考虑更换合作方。
张淡淼通过一个为通用水务进行财务服务工作的学长那得知了这个消息,她很快就联想到了现在星环科技的主营项目和优势,很快制定出了这个合作计划并获得了凡妮莎的赞赏。
通过学长的关系,她们和通用水务的执行总裁见了一面并通过细致完善的计划打动了对方,使得对方产生了合作的意向。
在接下来的日子里,星环科技和对方一直进行着秘密的谈判。终于依靠自身的优势将这一合作给敲定了下来。
打动对方的不仅仅是星环科技高超的g制造技术和相对极为低廉的制作成本,另外对方对于星环科技那轰动一时的幻世计划同样非常感兴趣,对于与星环科技先一步建立合作伙伴关系也有一定的需求。
当然,因为和传奇影业合作的影片投入巨大,并不是说能中断就能中断的,于是星环科技参与制作的其实是另外一个剧本,如果效果好的话那就以后继续进行合作,从某种意义上来说这也可以看成是星环科技和传奇影业之间的一种竞争。
不管怎么说,这个消息无疑是给整个星环科技注入了一剂强心针,之后还选了颇有名气的导演和编剧。筹备的进展也非常快,看起来进度非常的良好。
而之后张淡淼更是再接再厉,在详细的对于星环科技上下以及相对应的市场制作了一份调查报告后,又提出了一连串的新计划。包括游戏部门依靠冲锋平台制造游戏、推广视频播放平台等等,其中很大一部分都已经被凡妮莎认可并准备实行。
……
“这个企划案很有意思,淼淼,你是准备拿这个当今年的主打项目?”
陈彭放下手中的企划案,有些惊异的看着张淡淼,没想到她对于游戏开发的了解也那么深。
刚刚在他手上的这份企划案里描述了一款名为城堡之心的新游戏构想。是以建设城堡和领地为主题的网络游戏,包含了经营、养成、建设、战斗、探险、策略战争等多种吸引玩家的元素,外加高ai的互动体验,主打手游市场,同时也不放弃其他平台,完全将星环科技和思维领域的优势给发挥了出来。
其中更令陈彭惊艳的提议是游戏借助冲锋平台,可以尝试引入np跨区域乱入机制,也就是玩家可以付出一定的代价将某些其他游戏中的np带入到这款游戏中,比如玩家在巴兰塔世界中的英灵就可以进入城堡之心里,成为玩家进行游戏的伙伴。
这个想法无疑是非常吸引人的,一个长期陪伴身边的虚拟伙伴跟随着自己转战其他游戏,陈彭把自己作为一个玩家来看,这种感觉只是想想就觉得非常的有意思,甚至可以说的上的激动。
而且陈彭在这个提议上不止看到了这一些,他联想到了如果不仅仅是城堡之心是这样,其他冲锋平台上的游戏都能开放这个机制,那不但是对游戏本身趣味性的增强,还增加了平台自身的核心竞争力,是其他游戏或者数字发行平台所无法做到的。光凭这个,只要不行错踏差,那么冲锋平台成为游戏平台这一行的霸主只是迟早的问题。未完待续。
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