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直剑在半空中与带有倒刺的剑相切,紧接着便收回再次刺击,沫凌在完成一次连续攻击之后,迅速后跳躲过沫月姬扫来的右腿,而在躲过攻击后沫凌便再次向前踏出一步将沫月姬纳入自己的攻击范围。
左手握拳先一步对着沫月姬打去,沫凌在左手攻击的同时,右手上的剑向沫月姬手中的剑砍去。而沫月姬则选择通过移动来回避这一击。
并未急着直线追击,沫凌通过一次左移来调整自己所在位置,随着钢铁交鸣声传出,沫凌移动时拖动的直剑与沫月姬垂下的剑,在双方不施加任何力的情况下碰撞,而沫凌在此只是轻轻勾起一抹微笑。
小退一步拉开些许距离,沫月姬在保持有足够的挥剑距离后,将右手中的剑…不,或许应该称为箭吧,沫月姬将右手中的箭由下向上挑起,而沫凌早已读出沫月姬的攻击点,其整个动作就像是复制沫月姬的动作一样的,同样用挑起的剑将箭弹了开来。
并未对箭被弹开有什么预料之外的感觉,沫月姬将弹开的箭接上一次从右向左的水平斩,而沫凌则以完全同步的速度来打出一记水平斩来抗衡。
箭再次被弹开,原本单手握住的箭矢此刻转换为双手握,沫月姬将被弹开的剑由上向下斜斜斩去,而沫凌只是轻笑着询问:
“因为本体是箭矢,所以武器持有方法根本不需要遵从系统么…真是方便呐…”
同样将直剑举在右前斜上方,沫凌在沫月姬手中箭斩下的同时,发动了剑术“斜斩”。
因为不同原因加重分量的剑与箭在半空中交接,紧接着相互向相反的方向弹回。沫凌因为剑术被打断陷入了僵直之中,而沫月姬则因为重心被强行推移而失去平衡,双方都无法在短时间内继续进攻。
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究竟是为什么呢?这个问题我曾经问过我自己,但自始至终都没有得到过答案。
我,名为沫凌的16岁废柴少年,究竟是为什么,要在这里进行完全不公平的原原始战斗?
无论是NPC也好,玩家也罢,每个人都是手握两个武器的战斗,而我为什么只使用着一把直剑呢?
明明可以带上一个单手盾来加强防御能力,但为什么就是不想这样做呢?难道是为了耍帅吗?算啦,这个游戏可是无等级制游戏,耍帅可不是这样耍的。
那么究竟是为什么呢?难道是我的直觉觉得,如果戴上了单手盾,就无法成为和晶凝一样的双刀流?算了,我并不觉得自己有使用好二刀流的能力,毕竟我只是个笨蛋,根本不可能学会那种东西。
那又是为什么呢?故意在比赛前就让给对手一些优势,这是在给自己加强游戏难度?
就在我觉得自己快要被成吨的疑问砸死时,此刻和我战斗的人给了我答案。
一开始使用“双箭流”,但紧接着又故意让着我,让我打破她的“双箭流”,转而用一把箭来和我战斗。
同样,也是如此,我才彻底理解了战斗是什么。
即使不断的输掉,即使不断被嘲笑,但依然坚强着去坚持只属于自己的未来,这便是一切。
故,在系统的强制僵直消散时,我再次挥起了剑。
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不得不赞叹呢。
明明是作为他的姐姐,但是在攻击上,根本就无法突破他的防御。甚至他都能完全跟上我的箭。
我,沫月姬,在不知名情况下死亡,紧接着被自己弟弟想办法救活的人。
说是累赘都不为过吧。
闭眼时,自己16岁,眼前的少年才只是12岁的小鬼。
可待我再次睁开眼时,曾经的男孩已经快要脱离“少年”这个名词的定义,即将成为一名青年。
真的很努力呢。
原本的稚嫩已经不在,转而是一层淡淡的黑眼圈与略微成熟的微笑时常挂在脸上。
虽然因为不知名原因换上了银色及肩发,声音也因为变声器变为了可爱系的小女孩声音,但我还是一眼就可以认出来,这个人就是我那可爱的弟弟呢。
不过因为那可恶的系统设定啊…我必须和自己最亲的人挥剑战斗。
这比电视剧剧情还要狗血的设定是怎么回事啊?
这必须战斗还有不能回绝的相爱相杀是什么意思啊?
能不能来个人给我解释下,这究竟是怎么回事啊?
即使再怎么问,我也是得不到答案的。
所以,我决定试着战一次。
用系统给予我的“双箭流”,来试着从他的剑中寻找答案。
但在剑与箭相互碰撞后,我才意识到一件很不得了的事情。
太强了。
仅凭一把剑和肢体的各种配合攻击,我的弟弟…不,从年龄来看他和我已经同龄了,沫凌只是凭借着仅有的一切来抗衡我手中的两把箭。
先是很果断的舍弃一部分HP打破我的双箭流,紧接着便和我展开近身战全面压制我的力量。
看样子沫凌应该以为,我只擅长双箭流,对武器剩一个时会不习惯吧。
但现实怎么可能是这样呢?况且我也不是一个游戏菜鸟,曾经也玩过另一款名为《EXIST》的游戏,在游戏中可是被封为“AA”搭档中的一人,如果说连最简单的失去武器的意外都料想不到,实在是辱了名声。
所以,在刚刚出现在这个《UNDEAD亡灵》中时,我最先熟悉的并不是“双箭流”,反而是慢慢熟悉着只用一把箭战斗的样子。
我很清楚,自己不是什么剑术天才,游戏中更不会有人笑着来教我剑道。
所以,我开始在记忆中寻找,寻找一个可以称为剑道素材的东西。
而最先从脑海中出现的,便是曾经的“AA搭档”中的另一位:Alone。
虽然不华丽,但其曾经和我一起战斗时,使剑的方法是最为实用的。
虽然那是的他和现在的我相比,多了一个盾牌,但剑的轨迹是没有任何问题的。
所以我选择了Alone的剑道。记忆还是十分清晰的,况且曾经我也看了好多遍。只是经过短短几天的练习,我也就像预料中的那样完全熟悉了整个攻击套路。
而刚刚,在失去一把箭后,我便试图使用自己学到的剑道来打败沫凌,只不过…差点被对方反将一军呢。
即使是最亲的人也不能这样吧…竟然差点陷入下风,要知道我可是女王啊…这可是西洋棋中“最强”的代名词,怎么可以这样就被打败。
所以,在身体平衡回归正常的瞬间,我刺出了手中的箭。
预料之中的剑与箭的碰撞声传来,侧身躲过被更改轨迹的剑,我右手中的箭稍稍擦过了沫凌的左肩,而沫凌的HP只是下降了5%左右,但这已经算赚到的,要知道沫凌的剑并没有成功命中我。
连续两次变向移动离开沫凌的攻击范围,将手中的箭提起,我在拥有一定的冲刺距离后才加速冲向沫凌,而沫凌只是再次发动了另一个我根本不知道的剑术。
剑的轨迹是由下向上挑起的,我在预判到这个攻击时,迅速更改了移动方向,而沫凌则跟着我更改了攻击方向,原本应该打空的攻击再次向我袭来。
将右手中的箭再次用双手握住,我在意识到无法闪避之前,身体就已经自己动了起来。看来自己确实在潜意识的渴望战斗呢。
几秒钟前已经经受过的冲击感再次袭来,忍着不让箭脱手飞出去,我试图在此刻抵抗些什么,但墨色直剑上蕴含的力度使我根本没有时间考虑那么多。
橙红色火花于剑与箭的咬合处诞生、紧接着又消失在此。将箭努力向回抽想要抵挡直剑的力度,但也许是因为我隐藏力量参数太差了吧,效果并不明显。
还是和之前一样的,剑与箭分开时,我陷入的必须调整重心的情况,而沫凌则在剑术僵直中,如果这样发展下去的话…估计这场比赛很难分出胜负吧。
干脆将错就错的将箭扔出刺向沫凌的胸膛,我借助着扔箭时的力勉强回归了平衡状态。从背后的箭筒中再次抽出两根箭矢,我放弃了和沫凌进行平衡战斗,因为那样…
根本赢不了!
两根木质箭矢在瞬间便化作可以当剑使用的形状,硬度也强化到了钢铁熔炼后的硬度,将本不打算使用的“双箭流”开启,我在犹豫了一瞬间后选择了优先进攻。
左手的箭向前刺出,而沫凌成功用剑将箭弹开,不过这是我预料之中的。
右手箭随着我跳起而从上向下斩落,而沫凌则是将剑水平格挡在上方挡住这次攻击。左手被弹开的箭在此刻回归,我在右手斩击的同时,左手接上了一次横扫。
将水平格挡的直剑倾斜来改变我右手箭的方向,沫凌并没有因为我的连续攻击而慌乱,反而是借助御力的方法来将我砍下的箭撇向一侧,而撇向的地方正好是我左手上进行横扫攻击的箭。
左脚在此刻已经由跳起落地,右脚在此刻以甩的形式踢出攻击,我努力将双手回拉想要阻止左手与右手的箭相碰撞,但几乎没有效果。
带有倒刺的两把箭搅在一起时,很难再瞬间分开,所以我也就干脆让两把交织在一起的箭脱手。
后跳一步躲过失去武器时沫凌的追击,我再次将右手伸向箭筒。随着熟悉的箭尾触感入手,我再次拿出两根箭矢并变化形态、强化硬度,准备起了接下来的战斗。
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