追书网 > 玄幻奇幻 > 绝对剑制 > 第二章 剑术,魔法

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  随着“登入空间”指令说出,最先侵蚀沫凌感官的,是无尽黑暗与完全的寂静感。紧接着是自由落体时特有的下落感,脚下出现的一点白色随着下落感不断增强,最终完全将沫凌将整个人吞噬。

  虽然登入游戏的过程让人有一种“快要摔死啦”的恐惧感,但对于作死青年沫凌来说,内心中有的只是不断跳跃的兴奋与再次燃起的对未知物体的好奇心。

  “嘛…还真是不错呢…”

  白光瞬间将整个视线占据,揉了揉因为接受亮光而有些酸疼的眼睛,沫凌对VR世界的拟真度做出简简单单的评价后开始观察起四周的情况:看样子自己是到了某个大树之中了。

  圆柱状的褐色墙壁与半球形的复古黄天花板将四周与上空包围,脚下是无数细小LED灯组成的八卦图案,几根树根从地面冲出彰显着自己的存在,这一切使沫凌不禁怀疑自己是不是某个被召唤到大树中的勇者。当然理智这东西清楚的告诉沫凌此刻应该尽快创建游戏角色和其他玩家竞争。

  右手食指与中指并在一起在身前划出通用手势,在弹出的系统选单中,沫凌轻轻按下了其中“创建角色”这个按钮。

  因为曾有过人在VR游戏中实行一些犯罪行为,并且还无法考证其犯罪者的关系,各个VR世界中都加入了“禁止肢体触碰”的指令。而目前VR游戏中,因为PK这个主题的存在,“禁止肢体触碰”根本无法加入,于是,便有了实名认证这个做法。

  不但登入游戏时的账号密码用脑电波识别来进行,进入游戏后同样只能创建一个角色。这样网络犯罪就和现实犯罪没什么两样,也就杜绝了很多人不安分的想法。

  而加入实名认证的另一个结果就是,游戏账号无法转让。登入游戏用的是每个人各自不同的脑电波,难道你要吧大脑借给别人让别人登入游戏?这个明显不现实。

  此刻沫凌按下“创建角色”这个按钮后,当然也收到了这些说明。虽然并不是MMORPG重度中毒者,但作为一个闯荡过上百个游戏的渣渣玩家,这些提示话语都已经听过无数次,甚至都已经都寂静可以完全背诵下来了。

  “请设置角色身高。”

  “所有体格资料采用现实体格。”直接打断系统接下来会询问的体重之类的话语,沫凌说出了AI不一定可以理解的话语:如果制作商没有给AI加入这句话的识别回答,那么AI便会回答沫凌“请规范用语”,只是此刻AI的回答使沫凌有一种想自杀的冲动:

  “体格已确定且无法更改,体格所包含内容为:身高、体重、体型、面容、发型,以上内容已确定并且无法更改,请输入角色姓名。”

  “……”

  “……”

  “……”

  “能不能不这么坑爹啊!!!”看着在自己身前漂浮着的半透明虚拟键盘,沫凌在心中发出这声哀嚎后,完全陷入了情绪低谷之中。

  原本沫凌想要固定的,只有是角色的身高以及体型。毕竟嘛…在VR空间中突然长高几厘米或者胖一点,会让人有“操控着并非自己身体的身体”这种感觉。

  那种恐惧感以及视线突然变高或者变低的落差感,很多时候都是游戏中PK时的致命伤:例如,在攻击时候突然发现手臂比现实中短一点,然后这次攻击就打不中对方…沫凌就有过这样的悲剧感。

  而且,在角色身高与现实身高有差距时,长时间泡在VR世界的人回到现实世界后,突然发现自己矮了五六厘米,那种不适应感绝对会对日常生活造成很大影响,而就是这种影响,才使沫凌决定一直使用和现实体格一致的体格在VR世界中活动。

  干脆自暴自弃的在角色名称处输入和自己现实名字完全相同的角色名,沫凌在按下“确认”键的时候,脑中冒出了“应该不会有和自己一样用真名真颜玩游戏的吧”这种想法。

  因为沫凌的果断选择,使原本很麻烦的创建角色变得很简单就是了,只要不存在和沫凌一样,做死使用和现实容貌一样或者容貌全靠系统随机的人,沫凌应该是第一个进入游戏的玩家。当然这只是应该。

  再次覆盖全身的自由落体感使沫凌的恐高症开始起了微弱的作用,但不待这种症状切实的影响到精神状态,沫凌视线就已经被古代特有建筑:茅草屋,以及其所组成的街道所占领。

  首先可以确定的是,视线高度与现实中的视线高度无异。紧接着是休闲风韵的BGM(全称BackgroundMusic,意为背|景音乐)传入大脑,看样子这里是安全区域。

  活动一下手指尝试着身体细微部位的操作,可以肯定操作既没有延迟也没有错位。抬起头看向四周,沫凌的背后是一个五层楼高的巨型时钟,不断嘀嗒嘀嗒的响着的时钟始终都有自己的步调,这应该是《UNDEAD亡灵》中,居住于卡铃斯特的NPC用来确认时间的东西。

  而除了这一个看起来现代化的建筑,在沫凌所在的这个地方可看到的现代化建筑,还有两三座由混凝土与钢筋铸成的三五层高的建筑。除此之外的建筑则全部是茅草屋构造。

  建筑的落后程度可以说是所有VR游戏中都可以排最后几名吧,叹了一口气后,沫凌将右手食指与中指并在一起在身前划出一个差号,目的很简单:先打开物品栏确认系统给了什么初始装备。

  视线左上角代表着HP(HealthPoint,意为生命值)的条状物只写了一个“100%”,看样子这个游戏中HP增幅道具不会太多。按照常理来说HP条下方应该是Lv.1这样的代表着玩家等级的数字,但此刻那里就如官方所说的那样:什么都没有,没有所谓的“角色等级”。

  白框黑字的系统选单随着双指的结束挥动在沫凌身前弹出,随着列表出现的,还有之前打开系统选单并不存在的东西:角色属性。

  静静漂浮在系统选单左侧的面板上,记录着此刻沫凌全身装备的情况:除了默认的优先度为1的麻灰色新手布衣和新手长裤之外什么都没有。

  《UNDEAD亡灵》的官方早已声明装备对角色的影响并不强,这一点在装备属性的说明上就看的出来:

  并不存在麻烦的数值计算与力敏智体加成,有的只是优先度,装备不会增加HP上限;并且防具最高优先度不能超过150,而武器最低优先度为180;也就是说,并不存在攻击比防御低,最终无法造成有效伤害的情况。

  但这不过是PVP中最棒的设定。如果RPG中打BOSS的话…首先,HP上限不会升级增加,毕竟《UNDEAD亡灵》中就不存在等级;再者,HP上限不会被装备增加;那么剩下的增加HP上限手段还有什么呢?简直少之又少。

  并不存在“绝对防御”,因此打BOSS时时,HP现有值绝对会下降,而HP上限却无法增加,也就正说明着每个人只能抵抗BOSS一定次数的攻击;而且这个一定次数…还是从游戏一开始到游戏结束都不会有太大变动。

  最初这种设定并不被沫凌理解,而且不止沫凌,好多RPG攻略狂对这种限制杀BOSS的做法都跟不满。而在这个问题被提出后,官方也给了很强力的回答:

  难道你只会站在那里和BOSS互砍?通过移动以及其他各种技巧躲避BOSS技能来战斗,这才是玩家。只懂得伤害值加减运算的玩家,连《UNDEAD亡灵》中的AI都不如,要知道,现在的AI都有装载各自独立智能学习系统。

  说实话,沫凌对AI智能学习系统究竟是怎么在游戏中应用的完全不清楚。难道怪物在诞生后可以通过一次次和玩家的战斗习得各种战斗方法?而只有在怪物死亡的时,那些习得的战斗方法才会归零重新开始?

  如果真的是这样的话,沫凌只能说游戏公司很有钱很任性。首先,如果AI习得的战斗方法要在下次战斗中被AI使用,就必须储存起来;游戏公司不知道需要多少储存器才能办到储存AI习得的东西。

  “不管怎么看都不对啊…”

  喃喃自语着过后再次注视着在自己身前漂浮着的系统窗口,沫凌再三确认物品栏中只有十个金币后,只能无奈的摇了摇头。不附带武器,而且只给这点初始金币,怎么看都是官方想通过这个方法坑钱。

  但目前,《UNDEAD亡灵》与现实金币唯一的互动就是游戏时间的购买。一小时二十电子货币的价格,或许刚刚足够收回成本。况且购买头盔后,系统还会赠送为期一年的游戏时间,怎么看这游戏都不像是以盈利为目的。

  视线移开系统选单,沫凌看向四周寻找着代表“可接受任务”的橘黄色“!”。在沫凌推测当中,既然初始时候什么都未给予,那么就是有“新手任务”这种东西来给予玩家各项装备了,而且刚刚创建角色时候没有选择职业、种族之类的明显很怪异,或许这些都是要在新手任务过程中选择吧。

  四周不断有白色圆柱出现、紧接着又缓缓消散,而圆柱消散的时候,出现在圆柱中心点的是…与沫凌装备一样的或男或女的玩家。当然女性玩家占压倒性数量,毕竟休闲幻想风的游戏并不像是战争系列游戏那样令人热血沸腾,放松意味明显多了一点。热血的男性玩家都到战争、枪战游戏中厮杀去了,休闲幻想风游戏中,男性玩家多是被女友进来玩一玩,或者就是像《UNDEAD亡灵》这样的被游戏设定吸引而来,沫凌自然是属于后者。

  即使站在原地将四周都确认了一遍,也没有看到任何一个NPC头顶漂浮着橘黄色“!”。沫凌叹了一口气后,从心中对制作商发去了各种不和谐问候。踏出了向武器店移动的第一步,沫凌打算先弄个武器来玩玩。而系统仿佛是检测到什么东西似的,久违的系统提示音在沫凌脑中开始回响:

  “请选择角色发展路线:一、剑,二、魔法,三、弓。”

  “哎呀…看风景不小心把这东西都忘了…”

  大脑随着系统提示音回想起不久前的记忆,沫凌拍了一下脑袋后在自己身前弹出的面板上按下了写着“剑”的按钮。

  在游戏开服前,官方已经说明过了,游戏中存在着三种大人发展路线:分别是剑、魔法、弓。

  每一个分类中又有各种不同的设定。例如,剑这个大的分类中,就包含着直剑、细剑、短剑、双手剑等等,就连特殊的短柄斧、锤、弯刀、盾、矛等等乱七八糟的东西也是被归结为“剑”这条发展路线的。

  对于这种设定官方给的解释是:剑代表着近战物理攻击,所以所有近战武器都被归结为这条发展路线。同理,魔法就是蕴藏着元素转换的攻击。而弓象征着的就是远程物理攻击。

  而对平衡的设计上,《UNDEAD亡灵》并没有采用“几秒钟之内只能释放几次技能”这样的强制规定。为了防止剑,也就是近战物理会出现一次冲锋近身后,高速扔完一套技能秒杀他人的情况,各个设定中都有一些固定的平衡值。

  例如“剑”这条发展路线选择后,玩家会失去“魔法值”这个设定,但释放技能时,并不像是其他游戏中的那样按下技能按钮或者喊出技能指令,而是需要玩家做出剑术发动时候的初始动作。例如“斜斩”这个剑术就需要在发动时将剑抬起放在身体斜上方,而剑术发动结束后还会有短时间的僵直状态。

  弓则是将玩家的魔法值替换为体力值,攻击上有“没有系统瞄准辅助”的这种平衡设定。也就是说,如果现实中玩家不会用弓、弩之类的东西,游戏中就很难瞄准目标。

  而魔法则是需要最初的吟唱语,虽然不是什么绕口令,但官方有透露高级魔法的吟唱语…是由二十多个基本发音词混搭组成的。从乱来程度来讲,《UNDEAD亡灵》已经荣获26世纪最乱来MMORPG奖章。而且这种怪异却又显得批量乱设计的设定,很容易让玩家认为制作商是在偷工减料的乱弄。

  但官方很明确的用技术来告诉玩家:偷工减料是扯淡;从数量来看,只是直剑这一种武器下所诞生的剑术就多达二十多个,细剑系列更是到达了三十多个剑术,魔法的数量则更是多得吓人了。如果这还算是偷工减料的话,那么所有MMORPG都是偷工减料的制作了。

  按照早就想好的选择在再次弹出的面板上按下“直剑”这一武器类别,沫凌伸了一下懒腰后,小跑向武器店所在处。此刻的沫凌不再是游戏论坛中所公认的未转职新手,手握直剑与盾牌的玩家在这个世界被称为————

  剑盾操控者。

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