追书网 > 玄幻奇幻 > 无限二次元游戏 > 第一章 兑换技能

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  休息一晚的王雨辰,出现在大屏幕的下方。

  “系统我选择兑换菜单”不知道自己这3000点奖励点是否能阅换到合适的技能,王雨辰有些不安。

  看到屏幕最上方那一排闪亮的S开头,虽然很要眼很不错,可惜后面那一排的零同样让王雨辰望洋生叹,买不起啊。。。。。。最便宜的10万最贵的高达100万。**丝真心伤不起!这一刻王雨辰心碎了。

  “系统举出我现在能兑换的技能”不在去看那些让人眼红的S技能,王雨辰明智的选着自己能买的起的技能。

  大屏幕一阵变换,看着新出现的技能,王雨辰很失望,结果到头来自己只能兑换的起E

  算了,还是先看看物品的价格怎么样,王雨辰又选择了物品选项,结果同样失望,除了消耗品价格略低,其他和技能相差无几。

  看了半天,没有找到自己想要兑换的东西,到是将系统内F-S的等级之间的兑换价格了解了清清楚楚。【F:1000奖励点以内E:1000-3000;D:3000-5000;C:5000-10000;B:10000-50000;A:50000-100000;S:100000-1000000】

  “系统,有没有挣点数的方法”不知怎么的王雨辰突然有这种想法,一时口快就提了出来。

  “玩家可通过赌博系统挣取点数”

  听到时赌博,王雨辰有些犹豫了。要知道十赌九输,想靠赌博暴富,几率实在是太小......

  拼了,想要在游戏里领先玩家,刚开始最为重要,就算是千分之一的几率王雨辰也赌了,下定决心之后王雨辰开始询问赌博系统的具体情况。

  ”系统赔率是1比10,最小下ZHU1000,最大上限不限。”

  “请问玩家是否开始赌博”

  “下ZHU1000开始”王雨辰也是算好,就算失败,自己也有3次机会,如果3次都没中,那也只能怪命运了。

  “很抱歉,请玩家再接再厉,请问玩家是否继续?”

  “继续”这在自己的预料之中,没什么可担心的,还有两次机会。

  “很抱歉,请玩家再接再厉。请问是否继续?”果然失败了?最后一次机会了,成败就在此一举了。

  “继续”王雨辰几乎是咬着牙回答

  “恭喜玩家获得1万奖励点,请问玩家是否继续”

  成功了,太好了,王雨辰高声大喊,真不敢想想要是失败了,自己今后如何才能在这游戏中生存下去,在这危机四伏的游戏中取得最终胜利。好在关键时候,幸运女神还是钟情着自己,同时自己也赌对了,这样自己应该能领先大多数玩家了吧。

  就在王雨辰为自己的决定感到庆幸的时候,系统的询问声再次响起。

  有一就有二,既然能成功一次,那就会有第二次,王雨辰决定继续。

  “下ZHU1000,开始赌博”这一次王雨辰依旧成功了,不过是在第5次的时候才成功,现在王雨辰手上就有1.5万奖励点,可以选着的技能就大大增加。

  “系统,属性点怎么兑换”不过王雨辰还是决定先加强自己的属性,毕竟身体才是根本。

  “F级:50点奖励点兑换1点属性E级:100点兑换1点D:200点兑换1点C级:300点兑换1点B级400点兑换1点A级:500点兑换1点,S级无法用奖励点阅换属性”

  先将自己四项属性全加到51点.一共用去4800,还剩下10200点。望着一下就减少3分之1,王雨辰不由的感叹这点数还真好花。

  再次将目光转向技能物品选项,怎么没看到血统和功法选项?很是意外,王雨辰只能询问系统“系统怎么没有功法和血统选项?”

  “本系统内没有功法选项,血统只能玩家通过挑战获得”看来系统是有意限制玩家兑换血统。不过这是为了什么?将心里的疑问压下去,接着询问系统适合自己的技能。

  “疾风刺:技能等级D兑换点数3500技能效果:对同一直线的敌人给与致命伤害(伤害数值为玩家力量属性的0.5倍,有效距离10米,冷却时间3分钟。)评价等级:双D”

  “冰箭:技能等级D兑换点数3500技能效果:快速形成5只冰箭打击目标(伤害数值为玩家精神属性的0.7倍,有效距离30米,施法时间10秒,冷却时间3分钟)评价等级双D“闪烁:技能等级D兑换点数4000,技能效果:快速向指定方向移动(移动速度为玩家敏捷属性的3倍,有效距离20米,冷却时间4分钟)”评价等级3D

  “三连击:技能等级E兑换点数1500,技能效果:连续给与对手3次打击(伤害数值为玩家力量属性的0.3倍,有效距离5米,冷却时间2分钟)评价等级:双E”

  “初级治疗药剂:物品等级E;消耗品能治疗轻微伤势,评价等级E,兑换点数300/瓶”

  “初级恢复药剂:物品等级E;消耗品能恢复少量体力,评价等级E,兑换点数300/瓶”

  “初级精神药剂:物品等级E;消耗品能恢复少量精神力,评价等级E,兑换点数300/瓶”

  青锋剑:物品等级E兑换点数2000,,伤害数值为55,评价等级双E”

  看着系统列出的清单,王雨辰陷入沉默

  “对了系统伤害数值是怎么回事?”对于技能伤害数值计算方式王雨辰有些疑问。

  “技能全部伤害是玩家属性加上技能伤害提高值共同组成,物理伤害取决于力量,魔法伤害取决于精神,防御技能取决于体力,移动取决于敏捷。提醒玩家技能会消耗玩家精神力,建议合理使用”

  难怪系统会推荐精神恢复药剂,原来是这个原因。既然系统已经给出答案,那么现在就轮到自己下定决心兑换那些技能的时候了。

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