追书网 > 网游竞技 > 最强反恐精英 > 第六百三十四章 宣战词 五

?    “宣战词?什么他妈鬼?”

  

      火炮和吕布完全就是一脸懵逼。

  

      奈何于规则所在,吸血鬼也只能很无奈的给两人解释了宣战词的规则。

  

      ……这其实也是挺让人郁闷的事儿,因为宣战词这种东西如果被宣战的一方不懂规则的话,完全可以利用这一点阴其一下,而且能够阴的相当狠。

  

      但是规则就在这里,你如果对一个不知道宣战词的人宣战,自身受到惩罚不说,对方反而会因为不知道规则不会受到处罚。

  

      吸%←萬%←書%←吧,w∷ww.wa︽nsh≮uba.co≧m血鬼语言简短精练,很快火炮和吕布便明白了过来,彼此对视一眼,俩人分明看到了彼此眼中的戏谑。

  

      吕布并不是玩家,这宣战词对他来说应该毫无影响……当然,那也不是说毫无影响吕布就会逃走,至少面对眼前这两个敌人,吕布纵然能够感觉到压力,却也未必就真怕了对方。

  

      不过他并没有急着应对,而是用精神力传递了一些讯息给火炮。

  

      火炮得到了吕布的提示之后心中一惊,顿时警觉起来。

  

      既然对方两个人目标明确的过来堵自己和吕布,那就说明对方对己方的情报已经有所了解……如此说来,这次联盟军的行动恐怕不只是对付自己和吕布这么简单。

  

      所以,几乎毫不犹豫的,火炮开启了叶云小队独自的联络器,飞快的将这件事传递给了叶云。

  

      然后,他得到了叶云一个奇怪的命令……

  

      “那么……”

  

      似乎并不在乎对方通报讯息,吸血鬼代号‘无量’很认真很郑重的说道:“命运指引,虚无殒身。烈焰焚天,极冰锁地。一点命纹于心,万载长生不减。唯有战,或可死,不可退。命运的节点交错于今,你我之战终难避免。而这一战之后,生死交于天命,胜败存于己身。我,无量。”

  

      狂战士应声言道:“戮血!”

  

      吸血鬼继续道:“于此立下誓言,胜者安得荣耀,败者无愧于心!”

  

      “宣战!”

  

      吕布火炮对视一眼,分明感觉天地间一种无形无相但却又能触及灵魂的东西突然降临笼罩了自己。

  

      “火炮!”

  

      “吕布!”

  

      “接受宣战!”

  

      “杀!”

  

      四人俱都不是喜欢废话的人,一语言罢,吕布率先踢开双脚的火焰喷射装置,同时一脚音爆反弹,整个身体都射向吸血鬼‘无量’。

  

      无量本身实力相当雄厚,并且血统‘败退之劫’也是一种非常强悍的血脉,自然不会畏惧别人与自己近战。

  

      他长躯一抖,身周已泛起无尽白芒,在吕布冲至近前之时,重拳同样反向挥出!

  

      轰!

  

      一声轰鸣炸响,数道冲击波向四面八方上下左右各个方向扩散开去,仿佛在空中直接爆开一颗恒星,霎时间耀眼的白芒惊天动地,强横的压迫力道更是直接将海面压得向下凹下一个方圆几公里的巨大凹面!

  

      冲击波环向四冲,无量使用的白色能量在无限冲击中化作大片氤氲白雾,他自己则是与吕布于这片白茫茫的雾中不断近身战斗着,拳脚与身躯的交接发出如炸雷般的连续轰响!

  

      另一边,火炮与狂战士‘戮血’也是心照不宣的向一侧飞出。

  

      先说吕布无量这边。

  

      两人的战斗风格极为相近,除却刚一开始时无量用了一丝能量,之后的大半时间内两人都是完全的近身肉搏战,

  

      值得一提的是,在于吕布的战斗中无量并没有丝毫放水,他和吕布同样是用近乎全力的水平在战斗。

  

      其实吸血鬼空间中绝大多数血统都不是战士类型的,吸血鬼本身就更偏向法师类型,平民吸血鬼的特性便是血族能量,这种能量的主旨并不在于强化肉体,更多的还是一种对于黑暗能量的探索。

  

      而无量的‘败退之劫’血统却与绝大多数吸血鬼使用的血统截然相反,这种血统强调的是增强战斗时攻击力的叠加,并且附带规则‘胆怯’。

  

      详细点来说,这血统能量的两种特点分别是:一,血统能量用于战斗中时可以在你开战后进攻最多的招式上缓慢叠加伤害,造成攻击力的逐步提升。就比如这场战斗中你右直拳用得最多,那么当战斗时间慢慢延续,你每多用一次右直拳,能量给你的这一招叠加的伤害也就越多。如果你原本一记右直拳能打出一吨的拳力,那么叠加五十次后,你的右直拳就能打出三吨甚至五吨的伤害,翻倍的倍数绝对可怕。并且,这一技能的强大点还在于玩家在战斗中可以根据自己的意志来决定叠加那一招的伤害,而‘败退之劫’血统的所有衍生技也都是围绕这一特性来进行伤害输出的;二,血统能量附带的规则同样可怕……不,说是规则有点儿不确切,因为这血统能量附带的是击破规则之力。‘胆怯’,并不是一种常见的血统特性,这一特性本身其实并不可怕,只有当使用者强大到了一定程度之后,这一招的可怖才展现出来。简单来说,胆怯就是利用击破规则之力影响你所使用的所有规则,包括血统规则和超级力量规则,使用‘胆怯’的一方能力越强大,与对手的差距越大,胆怯这一击破规则之力触发的几率也就越大……该特性一旦触发,对手的规则之力便会无法使用,就像是懦夫缩卵一样,哪怕再不甘心,也只能龟缩于体内。

  

      就拿无量和叶云来比,叶云的大阳火同样是击破规则之力,而且相对于无量的‘胆怯’这种特殊击破规则之力,叶云的击破规则之力仅仅只是很常见的无属性……也就是说,同样是击破规则的等级,叶云的击破规则之力如果是A级的话,那么无量的‘胆怯’就是S级,相比大阳火纯粹硬抗规则之力的‘击破’,‘胆怯’却是有选择有目的的‘击破’,孰强孰弱一目了然。

  

      以上,无量的‘败退之劫’当真是强大的一匹的血统,不论是自身的血统衍生技还是血统的两个特性,都让他在对战任何强者时都有足够的把握战而胜之。更何况无量的超级力量还是对吸血鬼一族最最有用的‘血泉’。

  

      众所周知,吸血鬼的能量和力量主要还是依靠血液,而超血泉这一S级超级力量恰恰就是最适合吸血鬼的超级技能……这并不是一种战斗技能,而是单纯的恢复技,能够将一切液体转化为血液,然后被吸血鬼吸收。

  

      一切液体!

  

      很显然,血泉这一超S的等级名至实归,这种超能力已经超过了‘物质转换’这一基础概论,而是直接奔着元素转换……还是极其特殊趋近于‘神学’的元素转换去的。有了这样的超级力量,无量这只吸血鬼的战斗力简直翻了数倍,完全没有了耐久度,整个人就相当于一个永动机……只要是有液体的地方。

  

      面对这种敌人,反正绝大多数玩家都会觉得十分麻烦的,关键他的血统能量特质一的‘叠加’可不只是叠加伤害,还可以叠加速度,叠加远程技能,这就意味着虽然无量本身是一个近战战士,但同样可以客串刺客、法师,远中近无所不能,对付这样的敌人,除非一个照面就被他秒杀,否则单挑起来,再强的选手也得被他拖死。

  

      值得庆幸的是,吕布恰巧是少有的绝对不被无量克制的人之一。

  

      因为吕布玩的是纯近战,而且战斗技巧相当精妙,同时,他的躯体实力也是不弱,体内的能量轻易不会动用,而这些能量又恰巧十分磅礴,所以只能用来做一些伤害的增强和伤势的恢复。所谓伤害的增强,也就是将能量附着在身体表面,造成更多的超出本身躯体力量的额外伤害。这种能量附着于身体表面的战斗方式对于能量的损耗来说是无限趋近于零的,几乎没什么消耗。而伤势的恢复就简单得多,X-Steam的研究能量主要是精神力和生命能,什么是生命能前面很多章之前就已经提及过,这是一种生物本身自带的能量,区别于精神力那种灵魂磁场,生命能是依赖于细胞活性和强度存在。简单来说生命能就是恢复力和运动力的总和……在X-Steam的增强下,吕布的恢复力绝对是超过绝大多数二转玩家的,金刚狼都没与他的恢复速度快。

  

      如此一来,不论是‘败退之劫’血统能量的地一特性‘叠加’还是第二特性‘胆怯’,都不会对吕布造成压制,因为他的能量只会附着于身体表面,战斗又通常不用规则。而生命力的强大让他足以将战斗拖到天荒地老,于无量的‘血泉’也是相差无几。

  

      所以,吕布和无量还真是天生的对手,双方在战法技巧上几乎不存在能够让对方绝对重伤的招数,彼此有都是自带奶妈的强者,这一场战斗,当真是精彩到天昏地暗,但也乏味到无聊至极。

  

      之所以介绍了这么多,主要还是因为这段‘拳击比赛’得跳过去了,毕竟玩家战斗的精彩之处就在于五花八门的战斗技巧以及能量运用方式,两个武林高手之间的纯肉.体碰撞从玩家的角度来看,多少还是有点LOW的。

  

      这边打的热火朝天,另一边也是不差。

  

      火炮这边的对手‘戮血’同样也是二转的顶尖强者,而且是力量一系属性全部超过火炮好几十点的。

  

      他的血统‘狂神’作为超S级血统,能力上倒是并不太强势,甚至可以说不像是正常人猜到的那样血统衍生技多么绚烂夺目威力巨大。恰恰相反,‘狂神’血统的衍生技非常的低调,低调到你不仔细看根本看不出来他用了血统衍生技。

  

      足以让所有人大跌眼镜的,‘狂神’血统的血统衍生技,全部都是加BUFF的技能……

  

      举几个简单的例子。

  

      血气狂暴:规则附加下的伤害增加100%,持续时间三分钟,使用后力量系属性下降15%,持续时间三分钟给你。

  

      天狂地命:神经反应属性增加200点,肌肉强度增加100点,骨骼强度增加150点,持续时间20秒。冷却时间20分钟。

  

      超必杀技·狂神天下:全属性增加500点,持续时间一分钟。冷却时间十二小时。

  

      以上。

  

      血气狂暴是一种额外增加暴击伤害的BUFF,伤害增加100%可不睡想象中那么简单,绝不是40公斤拳力翻番儿之后就80公斤,这种拳拳到肉的东西,一旦用了恐怕就只有承受着才能感觉到这所谓的100%究竟有多可怕了;而天狂地命,则明显是一种追杀技能,强行提升自身的力量与速度属性20秒,那绝对是可以从霍金变成博尔特的能力;之于超必杀技的狂神天下,更是可以在一分钟内足以让自己拥有近乎毁天灭地的力量……要知道,五百点属性以上每提升一点那可不是从字面意义上的五百到五百零一那么简单,很可能是五百到五百二十的程度。不夸张的说,光是这一招超必杀技,这‘狂神’血统就足以在超S级的血统中也位居高列了,全属性五百点的提升啊,全属性五百的叶云把‘杀意无极限’提升到五层也就刚刚提升五百点而已。一个超必杀技就抵得上半个A级超级力量,这已经不是一般的血统能做得到的了。

  

      至于戮血的超级力量就更是牛逼了,什么叫‘永恒冲锋’?

  

      用最简短的一句话来形容:无限开大开疾跑的奥拉夫。

  

      唔,不玩LOL的话,可以把这个超级力量想象成一种内置永动机,一旦开启,使用者几乎不会疲劳不会感到痛苦不会受到任何精神干扰不会受到任何控制类技能并且低于他本身力量上限的任何冲击力都无法让他的脚步哪怕缓上半秒。

  

      这么说吧,开着超必杀技·狂神天下的同时开启‘永恒冲锋’,这种怪物连‘杀意无极限’开启到满值的叶云也不敢轻易与他交战,就算是沧形也得避其锋芒。

  

      值得庆幸的是,越强大的能力受到的限制力也就越多,和‘狂神’血统一样,永恒冲锋这一超级力量也是少有的会有冷却时间的能力。(未完待续。)

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