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一百只小妖,对如今的三杉来说算不得很多,用了4小时已经斩杀过半。此时的司安杉也大致掌握了“截”这个技能的用法,这就是所谓的触类旁通吧,最初学习一个技能很辛苦,掌握好一个技能,再学习一个类似的技能就会水到渠成般的顺畅。
是时候加快速度了,司安杉心想。不再刻意地去截小妖的攻击,而是用最快的效率斩杀它们。又过了2个多小时,已经12点多了,司安杉却兴奋得很。
蛇窟里的所有怪物加起来只剩下七只了,此时司安杉才发现,最中间的BOSS身边似乎还有两只不一样的妖怪。从体型上来讲,它们并不能引起司安杉的注意,关键是它们手中握着的剑,一黑一白,没有挥动的时候都隐隐闪着光芒,司安杉的眼睛都看直了,那明显比自己手中的武器要好得多。
一定要弄到手!看着宝物在眼前却跑去睡觉,司安杉是肯定睡不着的。他正在分析一些当前掌握的情报,可不能直接冲上去送死啊,小妖跟BOSS差距肯定很大。
之前魅影引怪也好,后来他自己引怪也好,中间的BOSS都没有追过来,甚至它身边的两个副将一样的怪物也是停在那。小妖多的时候,当大王的多半不会亲自出手,可现在它手底下的小妖连守住洞口和岔路都略显不足,不知道会不会出现什么变数。司安杉现在能做的就是选择一个不会射中最终BOSS的角度,吸引其余的小妖或小妖头领,万一真的命中了那BOSS,司安杉完全相信它会不管剩多少小妖都直接冲过来跟他拼命的。
“嗖——”一支箭飞过去,扎在了其中一只妖怪头头的身上,四只小妖和两只妖怪头头迅速地往三杉冲过来。收起弓,三杉施展了豹跃术,跑到了洞口外不远处便停下了,他得确保这些妖怪不会因为太远追不到他了就回去,他的豹跃术提升速度已经可以达到60点,持续时间也达到了7秒,普通的撤离战场可谓是小菜一碟。
没过几秒,只见四只小妖追了出来,那两个副头领一般的妖怪倒是没出来,司安杉松了口气。四只没试过,估计会比较吃力吧,也仅仅是吃力而已,对他构不成生命威胁。刀光剑影中,三杉成功地负伤了,中了七刀的时候杀死了第一只小妖,又中了三刀杀死了第二只,最后两只就是无伤灭掉。
司安杉收了它们的铜币,竟还在其中一只小妖的兜里发现了一把匕首,也不知能值几个铜板,随后他坐在地上扎了个绷带,回血回体力。杀怪倒是几乎不耗费精力,他打了一天,不知累计了多少次用光了体力,精力却还剩了过半。
在此走进蛇窟,并不像之前那么轻松。用相同的模式引出小妖杀掉,这件事他已经做得熟练得很,可是对上这最终的BOSS,他还是没多大把握。
洞窟深处,偌大的地方就只剩下那三只怪物,可是它们给司安杉的威胁感甚至比满满一洞窟的小妖还要强。不知这次能否幸存下来了,司安杉暗自祈祷。
这次司安杉没有打算把怪物引出去,所以也就没在极限距离射箭,箭的精准度也提高了不少。司安杉慢慢地拉动弓弦蓄力,“嗖——”,箭就以极快的速度飞向两个副头领中距离蛇妖较远的那只飞去。不偏不倚,正中眉心。这就是近的好处,哪怕没有很多的练习,也可以准确地命中。
万幸的是,那个大BOSS似乎不屑跟手下一起以多欺少,冲出来的就是分别拿着黑白双剑的两大副将,它们的速度比小妖要快上不少,三杉立即施放了一个豹跃术,跟BOSS拉开些距离,然后返身跟它们俩厮杀起来。
刚交起手,司安杉就感觉到了很吃力,它们的动作很快,从两侧包夹过来,他只能拼命地闪躲,再时不时地朝着它们身上刺一下。原本对付小妖能打出70多点的伤害在它们身上只能造成40多的伤害,而它们每只的血量有2800,如果不算击中要害的情况,每只都得击中60次左右,这一试探让司安杉倍感压力。
三杉刚一接触便往后退去,这两只头是鬣狗身体是人的满脸棕色毛发的妖怪就提着剑追了过来,一左一右包夹三杉。三杉略往左侧一闪,躲过其中的一刺,又险之又险地截住了手持黑剑的黑狗头的一劈。跟之前的小妖比起来,它们的剑术高一些,还能进行简单的配合,移动速度又快,阴魂不散一般,确实是很让人头疼,这让司安杉想到了黑白无常。
催我命?也得看你们有没有那个本事了!这一黑一白两只狗头人速度是快,不过对司安杉来讲最大的难度不是发现它们的攻击,而是在躲掉其中一只的攻击以后,抓住那最准确的时机把鼠标移到精确的位置截住另一只的攻击,再伺机反击。三杉时不时地挡空一两次,而被击中的时候每次要唰唰地掉三十多点血,这对司安杉的集中力是极大的考验,情况不容乐观。司安杉一边适应着这战斗节奏,一边观察着三方的状态。他得确保给自己留下足够的体力施放两次豹跃术,跑出洞窟就有机会再次挑战。仅仅支撑了1分多钟,司安杉就感觉自己扛不住了,立即施展了豹跃术逃之夭夭。此时的两只怪物大概都只减少了20%的血量。
这黑白无常一般的催命妖怪追到洞口附近也就放弃了,又折回了洞窟深处。司安杉松了口气,就地扎了个绷带就坐下回复体力。
怪物的活动范围、技能命中的部位、触发格挡的条件等等,这一切都不是以眼睛看到的为准,而是以游戏的设计为准,这就是游戏跟现实最大的区别。哪怕是现实中,太过于快也会让人的视力难以捕捉。司安杉要做的就是,通过一次又一次的亲身体验,找出在游戏中潜藏着的规则。他不需要知道这种伤害具体是以什么方式实现的,而是找出尽可能多的能够伤害到和截住技能的位置、时机、技能的结合。
回复完毕,司安杉又一次冲进去。不出所料,这对好基友的血量也已经回复到满值。从支撑1分钟到支撑1分10秒、1分20秒,一点一点进步的背后是司安杉坚持不懈的尝试。
面对这两只妖怪的相同招式,用不同的位置来截断,妖怪的反应也会略有不同,这是司安杉耗费两个小时尝试了近十次得出的结论,他已经感觉到,下次自己就能成功地斩杀掉一只,剩下的一只就不足为虑了。就在此时,连续出现了两条系统提示:
“恭喜您,领悟了新的技能‘撩’,可在技能面板查看。”
“恭喜您,领悟了新的技能‘点’,可在技能面板查看。”
技能的增加代表着司安杉的实力在增加,可是需要控制的快捷键增多也让司安杉很是头疼。手掌就那么大,要及时、准确地按倒相应的快捷键施展自己想用的技能本是一件容易的事,随着按键的增加就会越来越力不从心,只能依靠以后长时间的练习才能习惯吧。
不管怎么说,哪怕没有新的技能,此刻司安杉也有七成把握对付这对好基友,他上一次在自己剩下30%血量的时候已经快把其中一个杀死了,不过为了稳妥起见,另一个原因就是他不喜欢看着屏幕边缘总是闪着红光,感觉像是鲜血模糊了双眼。
技巧的提升带来的最直接的体现就是双方剩余血量的对比。三杉被击中的次数越来越少,而这对好基友似乎有点变笨了变慢了,总是被三杉抓住空隙伤到。手持白剑的鬣狗妖率先倒在了三杉的脚下,此时司安杉的血量还剩近半,黑剑鬣狗妖则只剩20%。
“恭喜玩家‘三杉’杀死了某千年蛇精麾下右护法‘鬣狗精217号’,获得了‘鬣狗精217号’的神秘宝藏!”还没睡觉的玩家们先后注意到了这条消息,最初都是更在乎系统对于千年蛇精和鬣狗精的称谓问题,某千年蛇精,千年蛇精肯定不止一只,217号,那应该还有好几百只这样的鬣狗精?有些观察力敏锐的玩家发现消息里说的是“玩家三杉”而不是“玩家三杉所在队伍”,便意识到这条消息里有三个注意点。
三杉的动作没有因为这消息停下,而是变得更加凶猛。无情的碾压,随着一道剑光划过这只剩下的鬣狗精的喉咙,这对好基友终于团圆去了。
“恭喜玩家‘三杉’杀死了某千年蛇精麾下右护法‘鬣狗精41号’,获得了‘鬣狗精41号’的神秘宝藏!”这个随之而来消息犹如晴天霹雳劈在这些还在奋斗的玩家们的脑海中。相隔仅仅几十秒,连续斩杀两只“能够作为系统消息而提醒的妖怪”,这足以震惊妄想世界里数量并不算多的玩家们。若是几十秒就能斩杀一只,杀完一直再杀另一只,那三杉体现出的就是攻击力超强;若是同时对付两只,两只在血量都剩余不多以后相继死去,那也说明了三杉操作技术的领先。当然,也有部分玩家还是以为那是一个队伍斩杀的,那样的话并不会显得很逆天。
刚杀完这蛇精的左膀右臂,暗影洞窟似乎整个都开始微微颤抖起来。三杉连忙去把这两只鬣狗精的宝贝先拿到手,果然,黑剑和白剑都作为奖励出现在了三杉的包裹中。此外,还有两张鬣狗的毛皮和大约300铜币入账,真是收获颇丰。
“我乃修行千年的蛇精,不屑以多欺少。你能单枪匹马杀掉我众多部下,却是可造之才。给你一个活命的机会,臣服于我,从此此山范围内一妖之下万妖之上。否则,死。给你1分钟时间考虑,不要妄想逃跑,你逃不掉!”这个蛇精所变化的女性五官甚是不凡,远远超出了司安杉的审美,又或许是超出了人类的审美极限,这就是活了千年的妖精的品味,非同一般。
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