追书网 > 都市言情 > 乱入都市 > 第十六章 火车上的棋局

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      坐在前往帝都的火车上,王林感到一切都是那么的不真实,短短一个星期发生了太多太多,让王林无所适从。外面的景色飞逝以及列车的震荡都不能将王林从迷茫中唤醒,一直呆呆的望着窗外。

  

      “好久没看到她了,不知道她过的如何了。”王林自言自语了片刻又看起了风景。

  

      “诶,这位学长,会下棋吗?”一个酥软的声音突然在王林耳边响起。

  

      转头一看就看到了·······王林这一瞬间只是想到了奶牛而已,真的只是单纯的想到了奶牛而已没有别的意思。

  

      “额,稍微会一点。除了将棋之外都算是略知一二。”王林才说完,只见那个奶牛·····不对是声音酥软的妹子毫不客气的做到王林对面摆了一个军棋的棋盘。

  

      “我看你发呆半天了,也是闲的慌,不如陪我下棋如何?”说完还不自觉的挺了挺胸。

  

      王林想了想也觉得闲来无事,便随口答应了。“好吧。不过到时候别怪我技术太那啥,玩不起了了。”

  

      “不会不会,我叫刘清晰。学长你去哪啊。”说着已经把棋子摆好了架势。“快点快点啦。”

  

      这种酥软的声音王林是hold不住的,没办法只好快速布阵。“去帝都,有点事情要办。”说完也摆好了阵地。

  

      “诶,我也是啊,刚好同路。反正还有一天时间陪我好好下棋吧。”

  

      军棋是中国深受欢迎的棋类游戏之一。当四人时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。军棋是从实践里诞生的。

  

      最初的“军棋”没有什么固定的规则,其实,说准què一点叫“作战模拟”,就是说,在打仗的时候,战争指挥官常cháng用某种标记把交战双方的兵力布置表示在原始的地图上,然hòu针对敌人可能的行动作出反应,将战争的可能进程表示出来,从而能够在实际战争中选zé对己方最有利的行动以达到战争的目的。这种“作战模拟”各个国家都有,内容大同小异:一张仿照真实情况来的图,然hòu几个棋子表示兵力,接下来分析你会怎么做,我又怎么做。

  

      中学时候还学过墨子和公输盘的那盘棋就是这么回事。

  

      真正将这种“战争模拟”拉入到军棋轨道里的人是冯·莱斯维茨。

  

      1807年,冯·莱斯维茨发明了严格式兵棋(RigidKriegspiel),当然这是个能够成功分析战争的工具,被流传至今。

  

      1811年,经过再sān改进之后,发展成了所谓的Kriegspiel(德文“战争游戏”,也就是兵棋),冯·莱斯维茨呈献给国王腓特列三世,国王很快就迷上了这种棋。从此兵棋开始在欧洲各国的王廷中流行起来。

  

      Kriegspiel可以说是军棋的始祖,拥有多种变体。

  

      军棋国际符号1883年,美国陆军军官陶顿根据Kriegspiel设计了一种供业余爱好者玩的战争游戏,对当时美国的孩子和军事爱好者产生了很大的吸引力,这种发展为游戏用途的战棋。

  

      1913年,韦尔斯出版了一本名为《微型战争(LittleWars)》的书,在书中发表了一套为业余爱好者设计的战棋游戏规则,让民间开始对战棋类游戏有所了解,该书也被奉为“战棋玩家的圣经”。

  

      1952年,美国人查尔斯·罗伯茨(CharlesS.Roberts)设计了战棋游戏《战术(Tactics)》,将地图的网格规范为采用正六角形地图,为后世的战棋游戏所沿用。值得一提的是:罗伯茨在1954年成立了一家公司进行商业销售,真正让战棋游戏成为任何人都可以参与的大众娱乐,而罗伯茨也被称为桌面战棋游戏之父。这家公司就是今天的阿瓦隆之丘游戏公司。

  

      至于我们后来说的法国陆军棋stratego是1908年法国人根据Kriegspiel改进的,去掉了原棋里的骰子,变成了一次一步的棋。至于什么时候出现的间谍之类的元素,这个详细情况资料不详无从查证。

  

      现行版本的中国陆战棋在法国陆军棋基础上,军衔设置修改为解放军制,增设了铁道、行营、大本营等元素,发明于1927年到1954年之间,发明人不详。理据是:1954年出版的一本书,已经有中国陆战棋;1927年商务印书馆印制的军棋里,还没有“炸弹”这个棋子。

  

      2规则编辑

  

      字朝下摆

  

      一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)

  

      棋子介shào军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

  

      吃子规则司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

  

      棋盘常识军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移dòng一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移dòng一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。

  

      游戏规则游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。

  

      获胜方法杀光对方所有能移dòng的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用该方最小的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利;如果有一方被*得无棋可走了,也判定该方输棋。

  

      立起来

  

      还有一种是立起来的(暗棋、竖棋)。

  

      游戏规则字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵(不可停在前线)。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在大本营中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能再移dòng。工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置“工兵侦察能力”,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。

  

      炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移dòng,工兵可以吃它,炸弹撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负;工兵在铁路上可以走弯道。

  

      吃子规则司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。若总司令消失,亮出军旗。

  

      网上有《皮皮翻子军棋》和《红心游戏世界-玩家乡游戏品智慧人生!》(军棋)两种电脑军棋游戏都是属于这种明棋或者说翻军棋。其中,第一个是手机JAVA单机版的,在支持JAVA功能的手机上可以玩,想在电脑上玩可以装一个《手机顽童》或《JAVA游戏模拟器》。人工智能较低,不推荐;第二个是网络在线真人对战游戏,一个游戏用户名,下载《红心游戏世界》软件就可以玩了。网络平台上有许多军棋高手,用户可以一试身手.3术语编辑

  

      四家命名

  

      一般称为“本家、对家、上家、下家”。其中上家指左手家,下家指右手家,符合常规的逆时针棋牌顺序。但是我个人以为,这种叫法带有方位感,不利于旁观者评棋,比如有两人站在两方视角同时评棋,这种称谓就无法区分,因此我认为以颜色区分为佳,仍然符合上述原则。只不过,目前的四国军棋似乎对颜色的使用并没有统一,个人以为,按联众的取色方法红、黑、蓝、绿四色较为合理,红、蓝一方,黑、绿一方。选定颜色是这样考lǜ的:四种颜色区分明晰,红、黑是传统棋子颜色,也是传统陆战棋颜色,蓝色也是军队演习中常用的两种颜色中的一种,绿也是军队的传统颜色,因此选定这四种。还有一种是“东南西北”命名也是可行的,这在牌类中很常见,但是四国中却很少被人使用。

  

      最终建议以颜色命名为主(定色在先),方位命名为辅。

  

      棋盘术语

  

      首先是四国棋盘中间的田字。按照原则一和原则二,基本可以定称为“九宫”,正中间的位置,可定称为“天元”。

  

      争议在于九宫的其他八个交叉点的命名,很多四国棋友都试图命名过,但都没有普及开,纠其原因还是个性化较强。既然田字已定义为九宫,我们按照原则四来看,九宫方位本是已有命名的,如东为“震”宫,东南为“巽”宫,但传统叫法过于生僻,所以又可以按原则三,仍借用“宫”的称谓,方位取白话“上下左右”,分别叫做:左上宫、正上宫(或上宫)、右上宫、正左宫(或左宫)……,也可以按方向取“东南西北”,但考lǜ到棋盘上以上下左右定位的居多,因此还是选zé前者。

  

      其次是各家阵位命名。应分为两种情况:一种是针对对局过程中,便于局中评棋;另一种是针对对局结束后,便于复盘评棋。因为后者可能是在明旗状态下的点评,为了便于明指,应针对旗的方位对个别位置再次命名。

  

      前线:阵地的第一条线,也可以叫锋线。

  

      边路:阵地侧翼两条线,左边的叫左边路,右边的叫右边路,旗侧边线还可叫作主边,非旗侧边线可叫作辅边。

  

      底线:阵地倒数第二条线。目前大部分也都是这么称呼的,争议不大。另外,最后一条线不能横向贯穿,不作命名,如果一定要命名的话,可以叫端线。以上命名基本约定俗成。

  

      后排:代表阵地最后两条线所指区域。

  

      中腹:代表阵地五个行营及其附近四个可步子位置。

  

      关于阵位的命名,可谓五花八门,只有个别位置基本约定俗成了,在这些命名中,一种以人体部位进行命名很具有代表性,但我认为这种命名虽然很形象,但反而把一些已经约定俗成的位置给更名了。因此我认为阵位命名可以二者结合采用。具体如下:左(前)锋——左眉——中锋——右眉——右(前)锋││/││/│左二线——左前营——咽部——右前营——右二线│/││/││左三线——左腹——中营——右腹——右三线││/││/│左四线——左底营——脐部——右底营——右四线│/││/││左(底)角——左(旗)台——台中——右(旗)台——右(底)角│││││左底——左旗——中底——右旗——右底左(前)锋、左眉、中锋、右眉、右(前)锋:分别代表由左至右前线的五个位置。眉位有的也叫肩位,但考lǜ到这个位置常放工兵,易受攻击,“眉”更可以体现该位置柔弱、飘飞的特点。

  

      二线、三线、四线:左右边路分别第二、第三、第四个位置。基本约定俗成,其他的叫法都没有普及。

  

      左前营、右前营、中营、左底营、右底营:五个行营,其中靠近军旗的行营又叫旗营。上、下营的叫法不够规范。

  

      咽部、脐部、左腹、右腹:中腹四个可以布子的位置。也有人借鉴足球菱形中场的位置命名,但是对左右两边的位置还是不妥;也有人以上、下、左、右腹命名,也不够形象。

  

      左(底)角、左(旗)台、台中、右(旗)台、右(底)角:其中军旗大本营前的也叫旗角、旗台,另一侧也叫反角、假台。

  

      左底、左旗、中底、右旗、右底:不放军旗的大本营也叫假旗。

  

      行棋术语

  

      各类棋类的行棋术语都有很多,不胜穷举。军棋也不例外,但常用的大概也就是十几种,也比较统一。目前被引用比较多的是一种“军棋十三手筋”的叫法,其实并不合理,首先就手筋一词的借用就不够合理,其次并没有指明是常用术语,真正行棋术语十三招根本无法概括,再次某些常见术语并未涵盖。关于行棋术语现有的定义中,我以为以《军棋格调》中最为详尽(只是相对来说),其中的大部分定义和解释我也深表赞同,此处不再赘述。篇幅有限,本文只对棋评中可能常用的几种列举说明:杀:与对方棋子发生碰撞。同时,按照杀过后的大小结果还可以分别叫做吃、兑、撞。目前所有行棋术语中都没有定义“杀”,这对于军棋棋评是很不方biàn的,其他棋类在棋评中可以说下一步应“吃马”“兑车”等有明确结果的招式,但军棋对这样的行棋必须创造出一种与结果无关的术语,我把它定义为“杀”。有人可能已经定义为“碰”,这要么容易与“撞”混淆,要么容易将“碰”与“兑”相并列了。

  

      炸:炸弹主dòng与对方棋子发生碰撞。

  

      挖:工兵与对方地雷发生碰撞。

  

      啃:杀对方后两排未动也未被我方工兵飞过的子。

  

      抗:杀对方军旗。

  

      挡:挡住对方棋子的直线行走。

  

      封:用实力子将对方目标棋子堵在一定范围内。

  

      飞:工兵的非直线行走。

  

      出、回:将子从行营中走出或返回。

  

      捉、逃:追杀敌子或躲开敌子的追杀(不含进营)。

  

      吓、骗:威胁对方的强子叫吓,诱骗对方的小子叫骗。

  

      棋子术语:40、39、38、37、36、35、34、33、32、00:分别作为司令至炸弹的别名,地雷类推为41,军旗为31。

  

      nm+:nm以上实力子,如36+表示大于等于36的子。

  

      令子:当前棋局中的最dà子。

  

      强子:师长以上的子。

  

      中子:旅长、团长和营长。

  

      弱子:连长以下的子。

  

      技巧术语

  

      双联手:由于四国军棋是四家每次轮流各走一步,因此每一轮,相对于任何一家,对方两家共可先手走两步,有人也叫落步原理(估计应该念la,可是一直无法考证此叫法的合理性)。利用这个特点,一方两家可同时针对对方同一家行棋,形成在该轮次中对此家形成二打一多走一步的局面,从而获利。

  

      二捉一:一方两家利用双联手从不同方向捉对方某一家同一个子,令目标子无法直线逃脱,也可叫“十字捉”。

  

      一捉二:一步同时捉到对方某一家的两个子,令对方必舍其一。

  

      二捉二:一方两家利用双联手捉对方某一家的两个不同子,令对方必舍其一。同理有“二杀二”或“一捉一杀”。

  

      双飞:一方两家利用双联手同时飞对方某一家旗区,准备扛旗或挖雷扛旗。

  

      闪电:起手就开始连续攻杀至至少灭掉一家对shǒu。

  

      空炸:直接炸对方未杀过棋的子。

  

      布局术语

  

      三角雷:旗台雷+同侧底雷+中底雷直角雷:旗台雷+同侧角雷+同侧底雷梯形雷:旗台雷+同侧底雷+台中雷/旗台雷+同侧角雷+中底雷窝心雷:左右旗台雷+中底雷进攻型、防守型、均衡型、乌龟阵、联手阵、叠炸、评棋术语

  

      可基本借鉴其他棋类相关术语,军棋专用术语待总结(单挑、双明、四暗、全明等)。

  

      策略

  

      棋盘:铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意转弯行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;棋子落点包括结点、行营、两个大本营,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,进入任何大本营的棋子不能再移dòng。

  

      棋子布局的限制:炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营,大本营的棋不能动。

  

      吃子规则:地雷小于工兵与炸弹,大于所有其他棋子;司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。

  

      关于地雷的规则有两种,一种是地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与炸弹同归于尽;另一种是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同归于尽。这两种说法在实际战斗中均能说得通。前者,地雷这个棋子可以解释为雷区,一颗雷没了还有别的雷,后者,可以解释为军官趟雷开辟道路。

  

      胜负判决:最后的幸存的一方为胜家,军旗被吃、无棋可走都会被判负;当双方都无法消灭对方或无法扛对方旗时为和棋4评价编辑

  

      有人认为,这种棋大吃小,此类游戏的玩法比较不与战争相符。但这玩法绝不是战斗,这是内部执行军法才会有的现象,其实,无论是象棋还是军棋,都有独自的特色与玩法。

  

      军棋又名“陆战棋”,自从在中国出现以来,是几乎每个中国人儿童时代就能接触到的最为普及的棋类游戏之一。

  

      有一种观点认为中国的军棋是从国外流传进来的,但缺乏足够的考证。不过,世界上不少国家的确都有自己的军棋。

  

      中国的军棋游戏日前发展形势很好,一方而得益于军棋本身的独特魅力,另一方面则是由于网络军棋的出现所产生的巨大促进作用,短短数年时间已经使军棋产生了质的飞跃,使之从单纯的棋类游戏逐渐发展成为不限地域、不限年龄和性别,吸引大众积极参与的一项兼具游戏与竞技特点的项目。在过去的几十年问,军棋经lì了从2人游戏发展成为也能4人一起进行的游戏。从地理位置来说,其发展区城主要集中在江浙、上海等地,这些地方也因此成为目前国内军棋高手比较集中的地区。

  

      军棋的4人游戏,由于需要参与人数增加了,也限制了游戏的方biàn性,因为本来1人下时就需要一个裁判已经比较麻烦,4人下时就更不容易把人凑齐。另外,不论2人游戏还是4人游戏,由于棋子数目较多。军棋的布阵比较麻烦,而4人游戏更加明显,稍不注yì碰倒棋。就要从头再来。军棋由于受到这些限制,虽然游戏内容极具吸引力,不过在军棋走土互联网以前,基本上仍然属于少年儿童游戏,并未真正在社会上从各个阶层、各个年龄段上普及开来,没有机huì充分展现其迷人的魅力。

  

      从1997年开始,随着网络在我国的应用逐步升温,一些年轻程序员开始尝试做出了最初的通过网络进行对战的军棋游戏,其中址具代表性的是南京北极星公司做的“四国风云”。这个网络游戏出现后曾经风行一时,当时的玩家群体以高校学生为主。受各种主观和客观的影响,“四国风云”最终并没有得到更进一步的发展。

  

      1999年,联众公司诞生。1999年,联众开发并推出了一款基于“联众网络游戏世界”平台的网络军棋游戏。也许当时谁也没有意识到,随着联众公司3年多的发展壮大,联众军棋使得军棋这项游戏活动得到了如此巨大的和普及。同时培养出了一大批军棋高手。军棋技、战术研究也上升到理论的高度,各地逐渐出现一户一些地方性军棋组织。热衷军棋的人士开始提出军棋向国家体委承认的三棋一牌智力竞技项目(围棋、中国象棋、国际象棋以及桥牌)靠近的军棋职业化进程,有些地方已经得到当地体委的承认,军棋的发展呈现出方兴未艾、欣欣向荣、令人鼓舞的景象。可以预见,军棋真正发展成为职业化、竞技类项目的可能性非常大,也许仅仅是一个时间问题。

  

      从某种意义上说,联众使网络与军棋形成了一个完美的结合,从而在根本上改biàn了军棋的命运。凭借网络拓展的近乎无xiàn的时空区域,军棋参与人数的问题得以完满解决,联众世界中随时都有来白全国以至世界各地的数以十万计的用户,他们以便捷的方式,联众设置在全国各地的游戏服wù器,找到合适的玩伴;对家或者对shǒu无论来自天南海北,都能因为一个共同爱好而随时走到一起;军棋裁判的问题也完全由程序自动化实现了,公平又方biàn;网络还提供了其他很多便利条件,比如布阵,不仅在网络上省去了一只只摆放棋子的麻烦,而且联众军棋还提供多套固定阵型,玩家也可自己录入、记载、选zé自己喜欢的阵型;此外,形象生动的声像效果也深得广大军棋玩家的青睐,大军出发的咪亮号角,攻城掠地的刀光剑影,以至最后夺取胜利,敌方大本营崩淡时的浓烟烈火,所有这些,令当局者心驰神往。在这个和平年代,无数人通过联众军棋体会了荡人心魄的战争风云,圆了自己跃马疆场的英雄梦想,网络为军棋插上了金色的翅膀,通过联众,越来越多的人开始接触军棋、了解军棋,深深喜爱_上了这项游戏活动。

  

      “军棋是有棋谱分的,你知道吗?”王林一开始并不着急进攻,而是占据要道开始布置防守。

  

      布局重要,灵活运用更重要!十大名阵如下:(1)作者:☆湘军☆(aoli0001)《〓杀手军团〓:冰堂杀手》

  

      “双喜临门”

  

      师兵连排师旅连炸炸营团旅军兵连司兵营雷排团排雷旗雷

  

      两头皆师,后续不同,一跟炸旅,一跟旅炸;一做防守,一为猛攻。三将亡而旗不亮,暗令可成拔旗之功。入选阵库,为第一号。

  

      (2)作者:情人雨*夜风铃(txyj00)《「天xià一家」:神勇无敌》

  

      “午夜风铃”

  

      连旅司兵团师炸军团排连兵排营营雷雷连师炸雷旗旅排兵

  

      一炸挂中,兼顾两路;一炸伏角,眈眈虎视。后十子所布之防御,堪称包角雷中的精品。入选阵库,为第二号。

  

      “飞花逐月”

  

      连司军兵师师连旅团弹弹团营排营旅兵兵排雷雷旗雷排连

  

      出真令,护假令,借中军,有三令之相,真真假假,假假真真,杀敌于莫名。双炸挂肋,临阵不慌。兵贵速,更贵奇;出敌料,奏奇功。入选阵库,为第三号。

  

      (4)作者:★兵★053*飘香剑(kingofourgamer)

  

      “飘香一剑”

  

      师兵连旅师团连炸团营炸营司兵连军兵旅雷排排排雷旗雷

  

      此阵,右上之“旅、师、炸”,属铁三角防御。双炸一侧,可防联手双令。后路杀出,拚令下军,剑出飘香,可以一战。入选阵库,为第四号。

  

      (5)作者:〖破剑〗(myhell99)

  

      “于无声处”

  

      师兵军排营团兵旅师弹连司弹排连营雷连雷团旅旗雷排兵

  

      此阵,后防布“窝心雷”,外加旗旁一旅,后路一团,全阵有五雷之巨。大子俱前,或战或兑,使敌无力直夺旗旁,后路之忧解于无形,实乃“窝心雷”布局中的上品。入选阵库,为第五号。

  

      (6)作者:★兵★053*飘香剑(kingofourgamer)

  

      “河东狮吼”

  

      军兵兵排团司连排师排炸师团连营旅炸旅连雷兵雷营旗雷

  

      阵作“狮”状,发力而“吼”,有佛门“狮子吼”之功,迅雷不及掩耳,杀敌于懵懂之间;雷力刚猛,二线一炸,若急雨过后,倚中之象;动若脱兔,静如处子。阵布闪电,不必为闪电用。入选阵库,为第六号。

  

      (7)作者:〖破剑〗(myhell99)

  

      “乌龙摆尾”

  

      营兵团排连师兵司旅连军排连兵团弹旅师营雷弹排雷旗雷

  

      此阵,副旗边五线六线叠炸,匪夷所思。旗边以令军挡,尽出后路兵力,舍近求远,全阵发动,末梢双弹舞,故名“乌龙摆尾”。入选阵库,为第七号。

  

      (8)作者:假官!!(lslak2000)

  

      “三节阵”

  

      团排军兵令连兵团师弹兵连排连旅雷营师弹旅雷旗雷排营

  

      此阵,每两行这一节,第一节“令、军”,第二节“师、旅、炸”,第三节“师、旅、炸”,三节平衡,进可以战,退可以守。旗旁叠雷,后路开放,深得布阵之法。入选阵库,为第八号。

  

      (9)作者:◆阎◇红罗婉笑(hupo0999)

  

      “狼来了”

  

      团兵旅师连营兵军司兵弹师排弹团营旅连雷连排排雷旗雷

  

      右路聚大,却无真狼,真狼藏左路弱子堆中。假狼尽,真狼至,瞒天过海,杀敌郁闷。此阵,敌明速,已露晚。敌明我暗,使来别有从容处。入选阵库,为第九号。

  

      作者:★一⑴雷恩「龙骑士」

  

      连排兵兵团师连司团营营师炸兵旅军连旅雷炸雷旗雷排排

  

      此“雾山重剑”阵,雾在炸旁一雷,团旁一营;剑虽多多,重者只在角上一军。损小明敌,能发能收,确属好阵。入选阵库,为第十号。

  

      “我说的没错吧。”刘清晰也没有鲁莽,而是将后排的部队向前靠拢起来。棋谱一看不用说乌龟棋属于委琐类——!

  

      不过要想发挥这个棋谱恰恰就是发挥它所有的进攻才能赢得比赛下面开始说这个棋谱的每个棋子的用法1.选桌位置:一定要选zé首发的位置也就是第一步是你走棋.讲解:选zé第一步走棋最主要是防止两家敌人首发对你进行进攻这样会面对两难的尴尬(1)如果对shǒu第一步棋右侧进攻选zé防守则自己前方无大子同伙一个人无法和两家较量中盘被严重控制.(2)如果选zé左侧进攻则右边一路会一杀到底直接封自己的右线无法在关jiàn时刻配同伙.(3)如果自己是最后一个走棋两路同时被进攻就会完全陷入被dòng防守的地位由于炸弹的位置一颗比较明显一颗比较委琐很难拥有防守优势

  

      也就是说这副棋谱只可以打简单的小攻棋与敌人共同控中盘消耗对家来取得全盘胜利

  

      2.第一步用第一排右侧的团长进攻右手家第一个棋子(1)若吃掉敌子下一步则横杀敌人第一排工兵杀到什么程度取决于个人经验.(有的时候我也只杀一步而已,因为通过对家和敌家的走位可以判断他第一排中间是旅以上的棋子如果贸然进攻未遂对全盘控盘来说是有一定程度的损失)

  

      (2)若对掉敌子下一步则左路团长继续进攻左版边敌人第一排棋子理由很简单右侧没什么大子不能进行进攻了反而给同伙和敌人造成你要主攻右路这时同伙人注yì配合右路从此来保障自己右侧的小子推延对shǒu右路进攻的时间.(此棋谱比较忌讳右路被攻或是被封锁)

  

      (3)若撞不动敌子下一步选zé左路团长继续进攻左版边敌人第一排棋子这时候出现几种情况一是右版边敌子逃跑二是右版边敌子进营三是右版边敌子不动三种情况只有第3种是最尴尬的第一种情况:他是司令几率略高,而且开局被迫来控中盘,这会导致他家里的防守被拖延.第2种情况:他是司令的几率略高,进营是怕你打强攻棋而开局就被dòng防守,这样可以看出两点,即他棋谱有一定漏洞,或者他擅长防守,或者他想诱敌深入等等.第3种情况:也是团长牺牲,获得最小价值的情况.因为他不动.只能说明他是司令的几率相对小一些而且他无视你的进攻这可能导致接下来的一段时间里自己进攻左路时右侧被攻(右侧不要武断防守,此棋谱只要右路最后一个排长进底营就可以了)而略显被dòng.3.若首发右路进攻未遂第二步用第一排左侧的团长进攻左手家第一子(1)由于是右路首攻偶尔会出现两种情况,第一种即左版边敌家第一子直接顶到对家的门前,强制他同伙进行防守(他经验不足导致,或者他知道同伙棋阵,和同伙来开黑的);第2种情况即左版边敌家第一子上中线,想从中间对你下手,来以攻为守.这两种情况会导致顾虑自己中间的工兵和左路进攻出现两个选zé(往下杀还是卡住口准备进行横杀工兵所在位).根据我军棋的经验,答案是千万不要卡口准备杀工兵,因为卡口会导致敌人鱼死网破来保工兵性命,这样对自己来说是不划算的,因为这样会*迫敌人的大子现身来拼自己的团长,会导致后面的师长攻不动的尴尬,同时也在一定时间内会消耗掉对shǒu的大子.所以我的选zé是用团长往下杀而不是横杀.如杀动,则赚一分优势;若对掉,27%是挑炸弹;若撞不动,观察他的走位,即他是逃跑还是进营,是上第一排工兵位的棋子挡还是无视你的攻击.通过这样来判断敌人的棋子步阵.(2)左路进攻也会出现右路进攻的情况,即杀子成功或对掉或撞不动.①左路杀子成功,则不用说,继续右路政策,横杀第一排工兵位,杀到什么程度看经验.②※左路对掉,下一步棋是左路团长后面的连长去卡中盘的位置(切记没有95%的判断中盘有炸,开局不要用连长去试炸弹),位置一定要卡在平时大子在中盘最经常卡的四个点位,若中盘4个点位左版边都被别人的子卡上了,可选zé走一步废棋.③左路未杀动,最好选zé②的走法,或者走步废棋静观其变.(3)我先在这里提前说吧,关于这个棋谱的废棋步也是很有讲究的(针对高手使用更为重要),至于怎么走废棋我在最后再具体强调.4.下面讲讲左路连长后面的师长的使用方法.①※左路的师长千万不要被吃掉,这个师长是全盘关jiàn的40%.※这个师长只可以对掉,或者被炸掉.切记:和左版边敌家对掉师长是最好的选zé.对掉的目的是给敌人早成假象,即告诉敌人你的棋谱是正常的摆位,而不是变态的摆位.这样同时迷惑了你的同伙,让他放心的对掉自己的司令从而减轻自己被控的压力,同时也进一步达成自己乌龟棋谱骗炸弹的优势.这个师长若是被炸掉,或说骗了个炸弹,是很亏的.因为师长关jiàn是对掉来拖延同伙被进攻的时间,也是缓解同伙被进攻的压力;更何况师长被炸的前提是先吃子,既然吃子,是很容易吃到军长的,这会占得相当的劣势.不过师长撞军长或被军长吃,劣势的大小也完全取决于自己的经验了.②有的时候敌人的节奏比较快,你左版边的团连很快就消失在地图上,这时要切记左版边的师长不要动,不要按部就班的进攻,选zé一个正确的目标对掉师长才是奠定赢盘的根本.那走什么棋呢?不要走废棋了,走旅长或※5.旅长的使用方法.※(刚才吃了点饭,打字都累了/可怜)

  

      在这个棋谱里,旅长的应用是重中之重,能否骗到右版边敌人的一颗炸弹,是取决最后赢棋还是和棋的关jiàn!而这个旅长怎么用,80%是个人经验的发挥,20%是运气.①第一个出去闯天xià的旅长有几个关jiàn:一是不要和敌人的司令抢关jiàn的占位,但一定要找"有用的位置";二是不要盲目进攻未知区域(当然这个"未知区域"的范围也看个人经验);三是敌人可能判断你的旅长是司令,为了进攻不受你的模糊影响,一般都会想和你"对司令",这时所有的走位全靠你个人的发挥了,一定要让敌人对不掉司令而出动炸弹来炸你的旅长;四是旅长对炸弹的选zé,因为谁都不会直接运出真炸弹来炸你的旅长,所以旅长要多跑几个位置,这样众多假炸弹中肯定会有一颗真炸弹,在被炸弹追的过程中标记敌人真炸弹的位置.五若发现真炸弹(这个完全凭个人经验和感觉),不到被司令追得迫不得已,不要主dòng撞炸弹,因为这个世界有高手!他们对乌龟棋谱骗炸弹见怪不怪,用军师假装炸弹是很常见的事情(炸不着则已,你要敢吃我我就炸死你!),你撞上去了,无论是给同伙的心理打击,还是给敌人涨士气,都是致命的.反过来敌人要是用大子假装炸弹,他会试你是不是司令吗?将心比心啦!^_^所以最好是自己走一步废棋,让敌人主dòng炸你.六旅长被敌人主dòng炸了,对敌人造成的心理状态是#迷惑#,自己旅长主dòng挑了敌人的炸弹,给敌人造成的心理是#气愤#,敌人气愤了没准宁可舍弃一个师长,找到你司令为止,这样你就不得不浪fèi你的炸弹来保护你的司令位置了.要清楚乌龟棋求和很容易,但制胜关jiàn只有两种,其一是司令吃掉敌人的军长而不被另外一个敌人发现,这个确实很难度;其二是不到最后时刻永yuǎn不暴露你的司令,这是乌龟棋谱的终极意义.后面我在简单说下为什么不暴露司令的意义.七旅长的吃子,一定要狡猾,要吃到小子还要追着师长满街跑.朋友问我为什么要追师长?因为很多时候敌人的师长懒得跑了,放那让我吃,想炸掉我的假司令这时候我的假司令"犹豫"了,选zé不吃,因为我找到敌人的炸弹在哪了^_^然hòu我闪开我的假司令,放他的师长进攻我的对家,让我的对家去炸之后我在来到真炸弹的位置,让敌人炸我呵呵,不炸的话也没什么好办法那炸就炸了吧毕竟敌人觉得控制中盘的优势不受太多干扰^_^②第二个旅长的出现.注yì看一下第二个旅长的位置,直接出来可会被敌人判断是炸弹的哦,而且谁都知道那个位置放司令是浪fèi啊,所以习惯性的都会觉得是炸弹.如果选zé直接出来,肯定会有小子来试探,省事了,不用自己找小子吃了.但是要知道敌人轻易也不会炸你,敌人也会考lǜ到你还有旅长活着.因此旅长可以考lǜ先进右边营,然hòu找机huì出来主dòng吃子,这样骗炸弹的几率高一些,当然这要浪fèi对家的一点时间,对家会多吃点亏.但是敌人还有炸弹,就得接着假装司令了——!

  

      第二个旅的的走位也和上miàn差不多目标还是骗炸弹.③旅长不要和敌人的旅长对掉,虽说几率不太高,但也是值得注yì的,毕竟自己只拥有两个旅长,对掉一个都是不小的损失.炸弹,至于怎么走,耐心的往下看,控盘的关jiàn到了!6.※下面讲下右路炸弹的使用光骗炸弹还赢不了,但敌人没炸弹最差也是和棋了.我们需要赢棋,我们需要炸司令!但是遇见高手,司令哪是那么好炸的?所以这里就要强调一下自己左版边第一个炸弹的位置.①自己左版边第一个炸弹的位置,并不是什么诡异的位置,如果想出来主dòng去炸司令,基本没戏,除非敌人误判以为你没炸弹了,因此可能性不是太高.你前线最后的旅长,若骗不到敌人的炸弹,可考lǜ自己的炸弹进左上营,以此保证旅长全身而退,退回来的假司令,又不失抢中盘的气势.②如果敌人的进攻对xiàng不是自己的同伙而是自己,那么炸弹的选zé最好是放在左下营.出现这种情况,基本都是旅长没有使用好或者运气不好.这时候我惯用的方式是活动第5排的军长来勾引敌人的进攻,有两个炸弹,牺牲一个军长保全同伙也是值得的.③在敌人没有工兵在线的情况下,炸弹也是可以出来探探头的,拖延一下敌人的司令.为同伙争取一点防守的时间考验的是敌人的耐心.即同伙失去了耐心,你拥有司令,同伙也不会乱下棋.④如果敌人没有进攻自己,第六排的炸弹,是可以出来行走的,但是慎重!不过我习惯只是探探头,不想行走,因为走过几次,都亏了;如果敌人进攻自己,那最多只可以出来探头,我为了保险起见,不常探头.因为既然进攻我,用军长诱惑司令我也能舍得.(更多的时候敌人以为我的军长是司令)

  

      7.左路的工兵和营长.原创棋谱里,工兵在底排,营长在师长后面.可能是原创高手觉得营长挑炸弹的几率,要比连长高,所以对掉了师长,旅长还存活的时候,可以活动营长去主dòng挑一个炸弹.由于QQ军棋里高手并不多,总有人喜欢工兵乱飞炸弹,所以我就临时换了一下位置,有时候可以骗敌人我丢掉了一个炸弹(师长后面摆炸弹嘛),来诱敌深入.更何况营长用到后期一样骗炸弹了.总之这两个子的位置可以根据自己的经验来安排.8.讲下右路吧前面说到的废棋步,就是右路的关jiàn点右路的团长开局不久,就会在地图上消失,但是后面的子太小,被敌人试探性的团长杀光也是很经常的,所以我讲一下右路的几个关jiàn点.8.讲下右路吧前面说到的废棋步,就是右路的关jiàn点右路的团长开局不久,就会在地图上消失,但是后面的子太小,被敌人试探性的团长杀光也是很经常的,所以我讲一下右路的几个关jiàn点.①第一排的连长。仅靠旅长骗炸弹显然是不够的,这个连长的的作用就是辅助旅长骗炸弹的。连长要走司令常cháng走的位置(是走的位置,不是摆的位置),这个位置一定是敌人炸弹出营直接就可以炸到的点,简单说,最常放的点就是中盘的四个边界点,这些点位一般不是主要的卡位,因为主要的卡位被敌人霸占着。所以我常cháng等敌人的司令找好了自己的位置,我再找我的位置。位置要选zé好,尽量要威慑没有司令的敌人(他的司令和你的对家对掉了),让他不敢贸然进攻你的同伙。

  

      举个常见的例子吧,比如你的同伙和你右版边的敌人对掉司令以后,同伙军旗在你的左侧,那敌人的司令一定会卡在中盘的左版边,这时候你最先做的不是诱敌深入,而是先运个连长卡在中盘的右版边,装做司令不动,勾引敌人。如果敌人的司令选zé吃你,会失去优势的位置,这样可以争取前期同伙的劣势,让同伙有时间布局静观敌人变化;如果敌人司令不选zé吃你,你恰恰压制右版边的敌人(他也在找你的司令在哪里,以备进攻)。

  

      连长的使用要切记,不要试敌子的大小,在没有司令的直接威慑连长,另外那个敌人若想出动,你可以去封他的口,让他主dòng撞你的子(虽然你的子也不大),但更害怕的是他。

  

      ②连长更多的时候我就是往那一扔,去考验敌人的耐心,只要司令不主dòng找我,我就不动。但是搞笑的场面总会出现……敌人总是有贪心的,总会有想不试子凭经验空炸司令,有的时候我都以为敌人是用连长试探,看了副盘才发现原来他真炸了……

  

      建议:连长没了不一定是骗炸弹了,不可情信,不过也有一定几率。

  

      ③右版边第三排的连长,不是骗炸的。可选zé进上营或者进下营。这是一个微妙的概念,有一定经验的能明白进下营的意义。

  

      如果选zé进上营,可以留到后期继续去卡上一个连长牺牲的位置,或者换一个中盘位置,目的和上miàn说的一样,同样不要试子。

  

      如果选zé进上营,右路第4排的排长一定要进右路底营。右路第3排的排长更多的时候是给人吃的(敌人一般不会选zé用小子去吃,也不会用司令去吃),如果敌人不吃,可在中棋接替①中的连长,继续卡关jiàn位。

  

      如果选zé下营,(前期自己的右路没被进攻)还可以拖延一段时间保证右路不被进攻。不过这也要看敌人的耐心,没耐心的他一定不怕你。

  

      这个连长前期选zé进营,在相当一段时间是充当炸弹防守用的,所以进了下营就不要出来了。

  

      ④连长的卡中盘位,一般都是用来欺骗没有司令的敌人(因为有司令和没司令的耐心是不一样的)。如果有了一个连长在中盘卡位,就不要在掺杂其他小子在中盘,这样会让敌人犹豫那个才是司令,拖延了敌人出炸弹的时间。其他的小子只需要做替补就可以了。

  

      其实所说的废棋步,算不上是废棋,更多的时候我都觉得走废棋步的机huì不多,因为开局我就在进攻,没有时间顾及。但是很多时候右不能不走,因为主攻路线是左路会导致敌人杀我右路。所以有机huì走废棋一定要珍惜了,呵呵。

  

      “我的胜利。”

  

  

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