?安琳娜和韩国选手的第一场比赛让观众们感觉满意,却又有点不过瘾,不到二十分钟就二比零赢了,有时候就算放水也不至于赢这么快,唯一的解释就是实力碾压了。
凯瑞甘·安的第二场比赛是对国内的一名选手,他也是久闻这位美女选手的大名,也看过她的直播,自觉得有些压力,所以在打败了另一名国内选手进入到第二轮之后,在交手前就想好了战术。
这位也是一名虫族选手,他觉得凯瑞甘·安的小狗骚扰做的非常好,总是利用骚扰操作来为自己接下来的开矿做一个保障,显然对这一套是很熟了。她击败韩国选手所用的就是这一套战术。所以他想用正面作战的方法来打破安琳娜熟悉的战术,以获得胜利。
于是开场,两人都使用了提速狗开局,双方原本跑动速度不快的虫族小狗,几乎是在同时完成科技升级,变成了三族地面部队中最快的移动单位,然后双方的小狗就咬到了一起。
不得不说这位叫做南瓜的虫族选手还是很有自己的想法的,可惜当他在双方拼狗进行微操作大战的时候,才逐渐的发现自己想当然了。对面的小狗如同电脑一般,总能在致死伤害来临之前拉走跑路,追就中计了,不追的话又很不甘心。就在这样的摩擦中,南瓜逐渐的狗越打越少,而对面的狗却越攒越多,他被逼无奈只能退守高地,用女王帮助防守基地。
结果他以为暂时守住的时候,从自己基地的阴影中突然冲出来几只毒爆虫,狠狠的炸在了采矿工蜂堆里,瞬间遭受了巨大的损失。见到了这种场景,南瓜知道自己已经无力回天,只能认输。其实他不用想也知道对方是将那些残血的小狗绕路送上了自己的高地并且一直隐藏在阴影中,等家里毒爆虫巢一建好这些小狗就变身毒爆虫奠定胜利。
安琳娜的第三场胜利让解说们终于正视了她的实力,毕竟一个女选手正面硬撼职业选手南瓜并且还漂亮的赢了下来,完全可以说跟见到凯瑞甘·安在直播的时候打一打天梯里的菜鸡野怪不是一个概念。
之后的第四把南瓜心理压力很大的情况下只能爆蟑螂想要打运营防守,结果迎来的却是安琳娜洞悉他心理之后的六条狗后偷偷三开基地,用更强的运营应对南瓜的运营。之后的战斗也没什么好说的了,南瓜的三矿在安琳娜的四矿六基地暴兵下被拱飞,哪怕他拍了很多的防御建筑,仍然被一波空投上了高地,绝望下只能打出GG后投降。
三位解说看到刀锋女王连胜四场所向披靡也是不知道该怎么说了,因为感觉上根本就是她正常打一打就赢了,好像都没有什么有来有回的拉锯,没有什么绝地反扑的刺激。好像她就拍一拍基地出一出兵就把职业选手逼的压力很大,各种应对的手段在她的面前都是轻描淡写的被化解掉了。
于是三位解说只能用讲相声一样的方式维持自己的解说,毕竟总共就16位选手的比赛,凯瑞甘·安在连胜四场之后就打到了四强,今天还有其他的比赛要直播,不能让整个热度降下来。但之前他们原本认为的刀锋女王对抗韩国选手以及职业选手是个很大的噱头,结果几乎没有太大的精彩对局出现,让他们感觉很蛋疼。
比起安琳娜干净利索的胜利,其他的比赛反而更激烈一点,可惜最大的看点走了以后,直播的热度也一下子下降了一半,让主持们好好的领略了一下什么叫美女效应。太多人是为了亲眼见证最新崛起的刀锋女王凯瑞甘·安到底是什么样的成色,虽然大部分是对超越游戏里的凯瑞甘美貌的大美女的关注,但是当凯瑞甘·安真的打出了碾压的比赛之后,大家的讨论仍然非常热烈。
美貌配合实力,仅仅这一晚,安琳娜的粉丝就暴涨了上万人,不知道有多少粉丝在搜索凯瑞甘·安的相关信息,而她们的淘宝店则也在其中,许多人仅仅为了一睹美女的风采就点了进去,然后一部分人就这样在这个淘宝店里进行了消费,带给安琳娜除了比赛奖金之外的收益。
李开诚对此觉得很满意。
这些数据统计的工作是段晨曦这个团体里的小透明来做的,她每天大部分的时间都是宅在电脑前面,但是说成果确实不少。从妹妹烘焙收银软件到淘宝店的数据统计分析图,甚至到淘宝店里的一些美工设计的技术支持,她都有所参与。
可以说段晨曦的重要性正在悄然的发挥着作用,例如安琳娜这一次要打比赛,网络也是段晨曦帮忙调试的,否则跟韩国那边就不好联机了。
段晨曦暂时没有赚什么钱,但是她目前已经体现出了这方面的潜力,因为她已经在自己制作一个针对手机软件的开发编辑器,目前已经成功用这个她个人开发的手机游戏编辑器制作出了简单的游戏。而她也把这些游戏当作了自己的练手。
因为大家的来历,所以她将手机游戏的题材大部分放在了科幻背景下面。段晨曦最新的一个小游戏“孤独”测试版就被李开诚下载到了手机上兴致勃勃的玩了起来。
“孤独”是一款节奏舒缓的手游,目前只是单机版,但其实已经有了联机的功能。背景是宇宙,第一阶段是主人公孤身一人随着飞船坠毁在一颗荒凉的星球上,利用飞船上的零件自己建设起一座小村庄,而后逐渐攀升科技建造飞船,再次飞入太空进入第二阶段。
基本上第一阶段就是单机版,主人公需要进行采矿、制造、设计和建设,由于一个地方的矿物有限以及建造飞船所需要的各种物资非常庞大,因此主人公需要做的事情非常琐碎而且多——从工厂里的流水线安排到矿物输送,食物的取得和烹饪,保护自己的地盘不被猛兽侵袭。
除此之外还有养成系统,主人公可以选择跟外星的智慧土著居民和平共处共同发展或者进行消灭。和平共处的话可以获得他们的贸易许可,可以用工业品换取食物和矿物,省了不少事;但进行战争的话却可以抓到俘虏,然后进行洗脑使对方变成属下。培养属下也是一个重要的游戏元素。
当然,为了有些玩家(李开诚)想要和平又想要又属下的情况,段晨曦还是设计了一个可以在野外发现受伤的土著居民然后进行救助的事件,而且发生的几率较小。而且在对方伤好前没有洗脑成功的话,对方就会离开,所以算是添加了难度。
这么多的游戏元素放在一起已经让李开诚非常惊叹于段晨曦的本事了,尽管她实话实说参照了许多游戏的设定,但李开诚根本就不当回事,这年头游戏创意多如牛毛,能完好的整合到一起本身就是不俗的本事。
而且还有正在开发中的太空剧情第二阶段呢。
李开诚觉得只要段晨曦再配上一些人手,她肯定能创造奇迹。
而他不知道的是,段晨曦的目光甚至已经投入到了网络文学上,那里的创意更多更天马行空,她如果能整合其中的一些,创造出来的游戏一定会非常非常耐玩。
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