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祈木罗列了25级7大职业基本属性和一转初始技能。
愿意的朋友可以好好看看,其实没多大必要,看起来太繁琐,在章节中遇到相关问题了,再来看看也行。
数据肯定还是有些小问题的,我也没太过的计较几点属性的误差。
要看的大大优先看看牧师的吧
25级普通弓箭手属性和技能
力量:4+5+8+5+75+50+140(280)
敏捷:2+5+8+3+25+90(135)
体质:1+5+8+2+25+100(140)
精神:1+5+8+3+65(77)
智力:1+5+8+70(85)
攻击:560+70+90
防御:224+40+60
魔法:1400+400
生命:2300+1050
魔攻:暂未获得
魔抗:(17+2)%
攻速:5+4
专注:4+6
初始技能:
中级洞察、箭雨提升部分攻击和范围、战鹰召唤后提升自身专注
一转奖励属性:全属性+8,力量+5,敏捷精神+3,体质+2;暴击+5%
技能点10
技能树
一、精灵使者
1.树林、森林类地形,弓箭手全属性提升;体力消耗和恢复提升、视野和射距提升。
2.风行(1/2):开启后免疫绝大部分物理攻击,攻速移速提升,进入风行状态。
3.捆缚(1/3):捆缚住两个连为一线的目标或将目标捆缚于树木之上。超长控制。
4.(寒冰/烈焰/雷霆…)(1/3)箭:附加特效攻击。
剩余技能位:2
二、游侠
1.弓弩精通(被动1/3):提升伤害,提升攻击距离。
2.强击光环(被动1/3):距离目标10米以上,提升自身敏捷和攻击
3.战鹰强化(1/2);强化战鹰实力。
4.远程视野(1/2):提升攻击稳定性,提升专注。
剩余技能位:1
说明:
(1/3)代表技能可提升至3级,目前为1级,每提升一级需3技能点。
25级普通魔枪手属性和技能
力量:1+5+7+2+35(50)
敏捷:3+5+7+3+25+25+80(153)
精神:3+5+7+4+50+50+140(259)
智力:2+5+7+2+10+55(83)
体质:1+5+7+15+95(117)
攻击:0
魔攻:440+45+80
生命:2000+1150
防御:200+35+40
魔法:1400+550
攻速:6+4
专注:3+5
初始技能调整:真是伤害提升为12,连射几率提升为7%。
一转奖励属性:全属性+7,精神+4,敏捷+3,体质和智力+2;暴击率+3%
技能点10
技能树:
一、远程杀手
1.瞄准(被动1/2):增加攻击距离。
2.爆头(被动1/3):每次击中目标,有几率造成20点额外伤害和少许僵直。
3.装填(1/2):蓄力,轰杀。自身僵直时间较长,CD很久。
4.集火(1/3):降低每次攻击强大,极大的提升攻击速度。
剩余技能位:1
二、战争王牌
1.枪械、弓弩精通(1/3):提升此类武器攻击伤害。
2.具体远程武器类型精通(1/2):提升某种远程武器攻击伤害。
3.不可阻挡(1/3):真实伤害提升
4.冰封路径(1/2):地形改变,减速目标。
剩余技能位:1
25级普通牧师属性
力量:1+5+8+25(39)
体质:1+5+8+2+45+25(86)
敏捷:1+5+8+35(49)
智力:4+5+8+4+50+50+175(296)
精神:3+5+8+3+25+25+100(169)
攻击:忽略
防御:120+50
魔法:5900+1200
魔攻:304+95
感知:10
幸运:7
初始技能
圣疗:提升至200
守护:提升至55%和0.9秒
一转属性奖励:全属性+8,智力+4,精神+3,体质+2.有2%几率降低收到的攻击50点。
技能树
一、至高的爱护
1.魔法盾(初级1/3):吸收500伤害(神圣护甲)
2.护卫(被动,初级1/2):+自身防御100
3.抗性(被动1/2):魔抗+10%
4.远程防卫(被动1/3):受到的远程伤害降低。
二、牧师的责任
1.祈祷(1/3):恢复目标生命值450点;消耗魔法:450;冷却:5秒;需要2秒施法时间。
(每消耗2技能点可提升一级技能等级:治疗效果提升,同时消耗魔法少量提升。冷却时间减少,施法时间减少。)
2.圣光降临(1/2):恢复目标区域内所有目标生命300点;魔法消耗:550;冷却时间:15秒,施法时间3秒。
3.星光普照:生效时间20秒;持续恢复目标生命50点/秒。魔法消耗:400.;施法时间:1.5秒,冷却时间:10秒。
4.生生不息(团队):快速恢复体力。
三、牧师的爱心
1.耐久光环(1/3):体力消耗减缓,恢复加快
2.辉煌光环(1/2):魔法恢复加快。
3.永恒光环(1/3):生命恢复加快。
4.守护光环(1/2):意志、平衡等增加。魔抗增加。
25级普通战士属性和技能
力量:4+5+50+50+8+4+185(306)
敏捷:1+5+25+8+1+50(90)
体质:3+5+25+25+2+8+130(200)
智力:1+5+8+40(53)
精神:1+5+8+50(64)
攻击:610+60+65(740)
防御:400+50+90
魔法:700
魔抗:20%
魔攻:0
生命:3600+1200
移速:11攻速:6
战士初级技能
顺斩:提升至150%伤害,20秒攻击附加8%
全属性+8,力量+4,敏捷+1,体质+2,暴击+6%
技能点10
技能树
一、战场主导
1.会心一击(1/2):单个目标伤害为160%,暴击+10%
2.舍命一击(1/3):攻击提升220%,无视目标30%防御。自身防御降低50%,暴击防御-15%。
3.烈焰斩(1/2),群攻,120%伤害,火焰持续伤害
4.战无不胜(2/3):攻击伤害提升至140%,眩晕目标2秒,增加战士攻速3(持续15秒)目标可以再同一时间被叠加最多4次眩晕时间。
剩余技能位:1
二、士兵突击
1.冲锋:二转后开启。
2.双手武器精通(被动1/2):单手持双手武器,增加少量伤害加成。
3.双武器精通(被动1/30:可以使用双武器,降低攻击到增加攻击。
4.剑舞(被动1/3)(枪魂...):武器类型专属。
剩余技能位:1
25级普通盗贼属性技能
力量:2+5+25+6+3+75(116)
敏捷:5+5+75+50+6+5+190(336)
体质:1+5+25+6+2+90(123)
智力:1+5+6+25(37)
精神:1+5+6+30(42)
攻击:672+75+70(827)
物防:172+65+70(310)
魔抗:16%
魔攻:0
生命:1720+800(2520)
魔法:440
移速:12+1+11+4(27)
攻速:6+1+11+5(22)
隐匿:9
感知:9+
怒气.连击:
初级技能
背刺:14%全属性+6,力量+3,体质+2,敏捷+5
隐匿+7,感知+9,暴击+8%
技能点10
技能树:
一、神出鬼没
1.潜行(1/3):隐形,隐匿+5,速度降低10%(持续30秒,冷却45秒)
2.隐杀(被动1/2):破隐一击,额外伤害,目标减速20%,持续2秒。
3.凿击(1/2):从背后击晕目标,需隐形,昏睡6秒,攻击后消失。
4.残废(1/2):击晕两秒,减速30%持续4秒。
剩余技能位:1
二、武器大师
1.双武器专精(被动1/3):双单武器,升级后叠加部分伤害。
2.单手武器专精(被动1/3):增加额单手武器外伤害
3.弓弩精通(被动1/2):灵活使用弓弩。
剩余技能位:2
三、陷阱
1.布置陷阱
2.排除陷阱
25级普通骑士的属性技能
力量:3+5+25+50+8+4+150(245)
体质:4+5+50+50+8+6+180(301)
智力:1+5+8+20(34)
精神:1+5+8+55(69)
敏捷:1+5+8+30(44)
攻击:441+40+35(516)
物防:602+45+50+120(820)
魔抗:29%
魔法伤害:0
生命:7500
魔法:450
血量回复:74/秒
格挡:取决于盾牌和力量,以及专精
坐骑:取决于坐骑资质和等级,以及专精
PS:10级专职获得10个技能点。到30级,每提升3级获得一个技能点。
技能树
初始技能
抵挡:抵挡正面18%,魔抗+6%
全属性+8.力量加4,体质+6;暴击防御+5%
一、骑士的骄傲
1.战争饥渴:(初级1/3):吸引附近怪物攻击自身8秒,同时增加自身防御,持续8秒。冷却时间:20秒。(耗费3点技能点提升一级)
2.盾击(初级1/2):击晕2秒。(2)
3.冲撞(初级1/2):装备坐骑,冲刺、伤害、击晕/飞。
4.守卫(初级1/3):守卫队友,减伤,免控制。(3)
剩余技能位:2
二、骑士的荣耀
1.盾牌专精(被动1/3);增加盾牌格挡,减伤,防御;降低回转、速度。
2.坐骑专精(被动1/3):增加坐骑属性、冲撞速度、伤害、晕眩。
3.双持(被动1/2):单手持盾,减少盾牌下滑属性加成。
4.装甲特效(被动1/2):增强装甲类装备防御。
剩余技能位:1.
25级普通召唤师属性
力量:2+5+10+25+80(122)
敏捷:2+5+10+50+80(147)
精神:2+5+10+80(97)
体质:1+5+10+25+100(141)
智力:1+5+10+60(66)
攻击:404
魔攻:115
魔法:990
防御:212+60
生命:2120+1050
魔抗:18%+
召唤师具体技能参见第一卷第六章。
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