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“星魂”七大职业:
骑士、战士、魔枪手、牧师、召唤师、盗贼、弓箭手
(前面的设定有些繁琐,读者们可以先行略过,直接看正文。遇到不太明白的地方,再到作品相关处查询。)
各职业初始属性、初始技能、属性成长如下:
职业:召唤师(见习)
等级:0级0/100
人物属性
力量:2(增加人物躯体力量和打击伤害,攻击检定系数1.5)
智力:1(增加人物魔法上限和魔法回复,1点智力增加10点魔法和0.1点/s的魔法回复。)
体质:1(增加人物血量上限,物理防御和生命回复,1点体质增加15点血量、1.5点物理防御和0.15点/s的生命回复。)
敏捷:2(增加人物攻击伤害和速度(包括移动、攻击、转身等等),每40点敏捷增加1点移速和攻速及相应的回转速度,攻击检定系数1.5)
精神:2(增加人物魔法伤害和魔法抗性,召唤师魔法攻击检定为1.2,每30点精神增加1%的魔法抗性,上限为50%,召唤师的初始抗性为15%。)
人物能力:
基础物理攻击:(基础力量+基础敏捷)×1.5
基础物理防御:基础体质×1.5(普通护甲)
基础魔法攻击:基础精神×1.2
基础魔法抗性:15%+(精神/30)%
生命值:体力附加+装备附加
魔法值:智力附加+装备附加
体力值:100/100(体力值决定人物的行动能力,当体力值过低,你将无法正常活动/体力值会随着等级和体质的提升而逐渐增加。)
移速:0—10+敏捷/40
攻速:0—5+敏捷/40
负重:0/上限55kg(随躯体力量提升而提升)
意志:2(游戏人物意志力以及抵抗负面的能力)
专注:3(游戏人物的专注力及稳定性)
感知:5(可察觉到隐匿低于5的隐身单位或陷阱)
隐匿:0(未获得相关能力)
灵兽契合度(契合度越高,灵兽的能力以及与主人的默契越强。/拥有灵兽后可查看。)
灵兽成长星级(灵兽每提升1级,增加对应星级的属性,属性成长为1.x(x为成长星级))
召唤师职业特性:1.召唤师与灵兽拥有与生俱来的契合(基础契合度20%);召唤师可以使用任何职业的装备,但没有相应的职业加成。
2.召唤师每提升1级获得6个自有属性点。
人物初始技能
灵兽召唤:召唤出自己的灵兽(持续施法3秒)。
初级洞察:可以窥探出不高于自己等级的怪物的属性。
备注:
1.上述的“基础”指人物去除,装备和临时状态附加的属性之后,所拥有对应的属性值。(最后会以本书男一号,‘辰星’的所有属性做具体介绍。)
2.躯体力量指玩家人物的综合力量(包括臂力、腕力、腰力等等,数值上等于力量属性值)的体现,力量越高,负重能力也越强。部分装备对躯体力量有一定的要求。
职业:骑士(见习)
等级:0级0/100
人物属性
力量:3(增加人物躯体力量和打击伤害,攻击检定系数1.8)
智力:1(增加人物魔法上限和魔法回复,1点智力增加10点魔法和0.1点/s的魔法回复。)
体质:4(增加人物血量上限,物理防御和生命回复,1点体质增加20点血量、2点物理防御和0.2点/s的生命回复。)
敏捷:1(增加人物的速度(包括移动、攻击、转身等等),每50点敏捷增加1点移速和攻速及相应的回转速度。)
精神:1(增加人物的魔法抗性,骑士每20点精神增加1%的魔法抗性,上限为60%,召唤师的初始抗性为20%。)
人物能力:
基础物理攻击:基础力量×1.8
基础物理防御:基础体质×2.0(加强型护甲)
基础魔法攻击:暂未获得相关能力
基础魔法抗性:20%+(精神/20)%
生命值:体力附加+装备附加
魔法值:智力附加+装备附加
体力值:150/150(体力值决定人物的行动能力,当体力值过低,你将无法正常活动/体力值会随着等级和体质的提升而逐渐增加。)
移速:0—8+敏捷/50
攻速:0—4+敏捷/50
负重:0/上限75kg(随躯体力量提升而提升)
意志:3(游戏人物意志力以及抵抗负面的能力)
专注:2(游戏人物的专注力及稳定性)
感知:5(可察觉到隐匿低于5的隐身单位或陷阱)
隐匿:0(未获得相关能力)
坐骑契合度(契合度越高,坐骑与主人的默契越强。/拥有坐骑后可查看。)
坐骑属性:拥有坐骑后可查看。
骑士职业特性:
1.骑士可以拥有坐骑和盾牌,自带坐骑专精和盾牌专精(转职后获得。)
2.骑士每提升1级,力量属性+1,体质属性+2,获得4个自有属性点。
人物初始技能
抵挡(初级):减少15%的正面物理伤害,魔抗及其魔抗上限增加5%。(被动)
初级洞察:可以窥探出不高于自己等级的怪物的属性。
职业:战士(见习)
等级:0级0/100
人物属性
力量:4(增加人物躯体力量和打击伤害,攻击检定系数2.0)
智力:1(增加人物魔法上限和魔法回复,1点智力增加10点魔法和0.1点/s的魔法回复。)
体质:3(增加人物血量上限,物理防御和生命回复,1点体质增加18点血量、2点物理防御和0.18点/s的生命回复。)
敏捷:1(增加人物的速度(包括移动、攻击、转身等等),每45点敏捷增加1点移速和攻速及相应的回转速度。)
精神:1(增加人物的魔法抗性,战士每25点精神增加1%的魔法抗性,上限为50%,战士的初始抗性为18%。)
人物能力:
基础物理攻击:基础力量×2.0
基础物理防御:基础体质×1.8(高级护甲)
基础魔法攻击:暂未获得相关能力
基础魔法抗性:20%+(精神/20)%
生命值:体力附加+装备附加
魔法值:智力附加+装备附加
体力值:125/125(体力值决定人物的行动能力,当体力值过低,你将无法正常活动/体力值会随着等级和体质的提升而逐渐增加。)
移速:0—9+敏捷/45
攻速:0—4+敏捷/45
负重:0/上限60kg(随躯体力量提升而提升)
意志:2(游戏人物意志力以及抵抗负面的能力)
专注:2(游戏人物的专注力及稳定性)
感知:5(可察觉到隐匿低于5的隐身单位或陷阱)
隐匿:0(未获得相关能力)
战士职业特性:
1.战士自带双手武器专精(可单手持双手武器),转职后获得对应武器专精(剑、枪…)
2.战士每提升1级力量属性+2,体质属性+1获得4个自有属性点。
人物初始技能
顺斩(初级):消耗20点魔法和少量体力,对前方单个目标造成1次125%的攻击伤害,并增加5%的攻击力,持续15秒。
初级洞察:可以窥探出不高于自己等级的怪物的属性。
职业:盗贼(见习)
等级:0级0/100
人物属性
力量:2(增加人物躯体力量)
智力:1(增加人物魔法上限和魔法回复,1点智力增加10点魔法和0.1点/s的魔法回复。)
体质:1(增加人物血量上限,物理防御和生命回复,1点体质增加14点血量、1.4点物理防御和0.14点/s的生命回复。)
敏捷:5(增加人物打击伤害(攻击检定系数2.0)和速度(包括移动、攻击、转身等等),每30点敏捷增加1点移速和攻速及相应的回转速度。)
精神:1(增加人物的魔法抗性,战士每30点精神增加1%的魔法抗性,上限为45%,盗贼的初始抗性为15%。)
人物能力:
基础物理攻击:基础敏捷×2.0
基础物理防御:基础体质×1.4(普通护甲)
基础魔法攻击:暂未获得相关能力
基础魔法抗性:15%+(精神/30)%
生命值:体力附加+装备附加
魔法值:智力附加+装备附加
体力值:90/90(体力值决定人物的行动能力,当体力值过低,你将无法正常活动/体力值会随着等级和体质的提升而逐渐增加。)
移速:0—12+敏捷/30
攻速:0—6+敏捷/30
负重:0/上限50kg(随躯体力量提升而提升)
意志:3(游戏人物意志力以及抵抗负面的能力)
专注:3(游戏人物的专注力及稳定性)
感知:7(可察觉到隐匿值低于7的隐身单位或陷阱)
隐匿:2(盗贼的存在感降低)
基础隐匿:6(盗贼在隐形后额外附加6点隐匿值,盗贼处于非战斗状态可隐匿于阴影之中。)
盗贼职业特性:
1.盗贼可装备两把单手武器,装备双武器后,双武器的能力可在一定程度上叠加,转职后获得对应武器专精(匕首、短剑…)
2.盗贼善于隐匿和伪装,同时盗贼也对隐匿的敌人拥有极高的感知(盗贼对敌对目标的额外获得4点感知加成。)
2.盗贼每提升1级敏捷属性+3,获得4个自有属性点。
人物初始技能
背刺(初级/被动):盗贼在目标背后攻击时,可提升10%的伤害。
初级洞察:可以窥探出不高于自己等级的怪物的属性。
职业:牧师(见习)
等级:0级0/100
人物属性
力量:1(增加人物躯体力量)
智力:4(增加人物魔法上限和魔法回复,1点智力增加20点魔法和0.2点/s的魔法回复。)
体质:1(增加人物血量上限,物理防御和生命回复,1点体质增加14点血量、1.4点物理防御和0.14点/s的生命回复。)
敏捷:1(增加人物的速度(包括移动、攻击、转身等等),每50点敏捷增加1点移速和攻速及相应的回转速度。)
精神:3(增加人物的魔法攻击力和魔法抗性,牧师每1点精神增加1.8点魔法伤害,每18点精神增加1%的魔法抗性,上限为70%,牧师的初始抗性为22%。)
人物能力:
基础物理攻击:可忽略不计。
基础物理防御:基础体质×1.4(低级护甲)
基础魔法攻击:基础精神×1.8
基础魔法抗性:22%+(精神/18)%
生命值:体力附加+装备附加
魔法值:智力附加+装备附加
体力值:90/90(体力值决定人物的行动能力,当体力值过低,你将无法正常活动/体力值会随着等级和体质的提升而逐渐增加。)
移速:0—8+敏捷/50
攻速:0—4+敏捷/50
负重:0/上限40kg(随躯体力量提升而提升)
意志:3(游戏人物意志力以及抵抗负面的能力)
专注:4(游戏人物的专注力及稳定性)
感知:7(可察觉到隐匿低于7的隐身单位或陷阱)
隐匿:0(未获得相关能力)
幸运:5(牧师受到至高规则的庇护,让牧师有5%的几率在治疗目标时获得双倍效果或者在受到攻击时有5%的几率免疫任何伤害和控制。同时,在团队中获得的经验值额外提高5%。))
牧师职业特性:
1.牧师受到至高规则的守护,每一个小时,牧师受到的第一次伤害减免50%,第一次控制强制降低至1秒(包括持续性控制),若触发免疫效果,控制降低效果则持续到下一次被攻击。
2.牧师每提升1级体质属性+1,智力属性+2,获得4个自有属性点。
人物初始技能
圣疗(初级):消耗30点魔法和少量体力,回复目标100点生命和对应的躯体伤害;冷却时间10秒。
初级洞察:可以窥探出不高于自己等级的怪物的属性。
职业:魔枪手(见习)
等级:0级0/100
人物属性
力量:1(增加人物躯体力量)
智力:2(增加人物魔法上限和魔法回复,1点智力增加17点魔法和0.17点/s的魔法回复。)
体质:1(增加人物血量上限,物理防御和生命回复,1点体质增加17点血量、1.7点物理防御和0.17点/s的生命回复。)
敏捷:3(增加人物的速度(包括移动、攻击、转身等等),每37点敏捷增加1点移速和攻速及相应的回转速度。)
精神:3(增加人物的魔法攻击力和魔法抗性,魔枪手每1点精神增加1.7点魔法伤害,每22点精神增加1%的魔法抗性,上限为55%,魔枪手的初始抗性为17%。)
人物能力:
基础物理攻击:0
基础物理防御:基础体质×1.7(普通护甲)
基础魔法攻击:基础精神×1.7
基础魔法抗性:17%+(精神/22)%
生命值:体力附加+装备附加
魔法值:智力附加+装备附加
体力值:95/95(体力值决定人物的行动能力,当体力值过低,你将无法正常活动/体力值会随着等级和体质的提升而逐渐增加。)
移速:0—9+敏捷/37
攻速:0—5+敏捷/37
负重:0/上限50kg(随躯体力量提升而提升)
意志:2(游戏人物意志力以及抵抗负面的能力)
专注:2(游戏人物的专注力及稳定性)
基础感知:6(可察觉到隐匿低于6的隐身单位或陷阱,有助于更精确的瞄准目标。)
隐匿:0(未获得相关能力)
魔枪手职业特性:
1.当魔枪手装备枪械类武器(枪、魔法机弩等),额外获得+5真实伤害加成。(真实伤害无视护甲和防御,随魔枪手等阶提升而提升,同时真实伤害对高于自己等阶的目标部分生效。)
2.魔枪手可以魔武双修,伤害类型转变为混合伤害(无视任何类型护甲加成,同时无视目标10%防御和10%魔抗。)[说明:本能力可提升。]
3.魔枪手每提升1级力量属性+2,精神属性+1,获得4个自有属性点。
人物初始技能
连射(初级/被动):魔枪手在进行攻击时,有5%几率引发连射效果,额外造成一次普通攻击。
初级洞察:可以窥探出不高于自己等级的怪物的属性。
职业:弓箭手(见习)
等级:0级0/100
人物属性
力量:4(增加人物躯体力量和打击伤害,攻击检定系数2.0)
智力:1(增加人物魔法上限和魔法回复,1点智力增加13点魔法和0.13点/s的魔法回复。)
体质:1(增加人物血量上限,物理防御和生命回复,1点体质增加16点血量、1.6点物理防御和0.16点/s的生命回复。)
敏捷:2(增加人物的速度(包括移动、攻击、转身等等),每38点敏捷增加1点移速和攻速及相应的回转速度。)
精神:2(增加人物的魔法抗性,每28点精神增加1%的魔法抗性,上限为50%,弓箭手的初始抗性为16%。弓箭手的部分技能需要足够的精神值才能施展,并同时为攻击附加少量的魔法伤害。)
人物能力:
基础物理攻击:基础力量×2
基础物理防御:基础体质×1.6(普通护甲)
基础魔法攻击:暂未获得。
基础魔法抗性:16%+(精神/28)%
生命值:体力附加+装备附加
魔法值:智力附加+装备附加
体力值:100/100(体力值决定人物的行动能力,当体力值过低,你将无法正常活动/体力值会随着等级和体质的提升而逐渐增加。)
移速:0—10+敏捷/38
攻速:0—5+敏捷/38
负重:0/上限55kg(随躯体力量提升而提升)
意志:2(游戏人物意志力以及抵抗负面的能力)
专注:3(游戏人物的专注力及稳定性)
基础感知:7(可察觉到隐匿低于7的隐身单位或陷阱,有助于更精确的瞄准目标。)
隐匿:0(未获得相关能力)
弓箭手职业特性:
1.弓箭手自带中级洞察,有几率窥探敌人弱点和不高于自身等级5级的怪物属性。
2.弓箭手转职后获得穿透能力(攻击能有几率无视目标护甲,和部分防御)
3.弓箭手每提升1级力量属性+3,获得4个自有属性点。
人物初始技能
箭雨(初级):消耗20点魔法和一定体力,让一只箭矢由天而降,产生分裂攻击。(攻击面积为半径为2m的圆形面积,攻击伤害为人物攻击的75%。)
战鹰召唤:可以召唤出一只战鹰辅助作战。
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