?本书网游世界的设定开篇一切从玩家建立角色之前开始......
网游名称:《三国》
运营公司:强大网络
游戏类型:MMORPG+模拟经营
上线日期:2010年11月11日11时11分
客户端平台:PC
官网介绍:
蒙昧阶段是每个新人通过一个蒙昧任务的试练后获得系统分配的三大隐藏属性初始值和成长,任务时间最高为1小时。
完成任务的玩家可以在任务完成时间的下一周周一零点后登陆游戏建立游戏人物,开始下一阶段。
蒙昧任务不是唯一的,系统为玩家在任务库中随机抽选,任务不可重复。
首先用户必须本人在强大公司代理销售网点将身份证与客户端上的授权序列号现场绑定方能进入游戏,绑定后的游戏账号也可以通过其他客户端登陆游戏。
如果用户进行完蒙昧任务后尚未开号进入下一阶段,可以使用其它授权号至强大公司代理销售网点进行叠加,获得重新进行蒙昧任务的机会。
客户端标准包售价人民币149元,提供1个授权序列号。
客户端情侣包售价人民币199元,提供2个授权序列号,玩家性别必须为1男1女。
客户端网吧大礼包售价人民币888元,提供10个授权序列号,网吧必须加入《三国》游戏推广计划。
关于蒙昧任务:
其实就是将玩家置于一个特定环境中进行一项特定任务,根据玩家的反应和表现计算出玩家大体的性格和其他能力,然后根据算法分配三大隐藏属性来决定玩家的命运。
关于隐藏属性:
不对外公开,作为这个有可能被玩家认为会造成玩家之间先天不平衡的属性,强大表示不会对外公开隐藏属性名称,数据,以及成长算法等技术数据。强大技术总监孟子宇透露该属性会造成玩家任务,专长,NPC友好度,技能成长等方面的差异,但是不会影响平衡性,因为不同的发展方向只要努力都会成功,而且不会造成单一职业玩家过多的情况,有利于游戏多样性的发展。
给读者介绍一下,三个隐藏属性分别为:相性,幸运,根骨
关于相性:
即对人性格的描述。和善恶度、知名度这2个显性属性值,再和阵营,官职,爵位,特殊称号这些地位值配合,可以影响NPC的友好度,任务获取,任务难度等。每个NPC都有相性,喜欢哪种性格的人,不喜欢哪种性格的人等等。比如一个玩家的相性被某任务NPC相性十分讨厌,基本是没可能提接到该任务了,如果相性和NPC相性不冲突也不亲密,则一般也不会为难你获得任务,如果相性受该NPC喜欢,甚至有可能获得该任务额外的奖励。
对于可以招揽的NPC则相性同样重要,可以想见,一个相性为狂暴,善恶值为大恶的玩家村庄里面招揽到的肯定不会是一些老实本分的NPC。但是知名度,阵营,官职,爵位等条件也同样可以影响NPC,比如NPC是玩家的直系属下,相性会影响到该NPC的友好度,忠诚度等,但是NPC还是会听命于上级。
相性除了蒙昧任务初始值之外,可以在任务,打怪,劳作等活动中获得一定性格方向的成长值。
关于幸运:
通过蒙昧任务获得一个幸运的波动值,根据每游戏天数系统随机分配的幸运值,比如波动值为10,幸运值为20。则该玩家今天幸运值会是15至25中间的一个随机数。
玩家通过任务或者道具也可以对幸运值做出修改。比如一个加1幸运的道具持有者,幸运值会是算出来的幸运值+1,依此类推。
关于根骨:
对玩家体力,智力,力量,敏捷4大基本属性的成长值做出的微调。比如体力成长根骨差距是1的话大概每10级会差到1级的血量。其他数值依此类推。
根骨同时影响到技能熟练度的成长值,比如伐木技能,力量,敏捷根骨越高,伐木技能成长值也会越高等等。
根骨还影响到读书学习的成长,一个智力成长极低的玩家去做读书人,可以想见他前面的路有多么的难了!
但是通过蒙昧任务玩家之间根骨差距及其微小,这也是为了游戏平衡性方面的考虑。同时也没有其它任何方法能改变根骨值。
虽然即使是极其微小的根骨差距,以后级别高了还是会有比较大的能力差异。这一点强大也考虑到了,不会出现4个根骨值均高于平均值得玩家,4个根骨总值各玩家大体相等。
好了,蒙昧阶段的介绍久这么多了,欢迎大家帮我提意见建议。由于蒙昧任务只进行一个小时,但是对整个游戏进程十分重要的3个隐藏数值还是要好好解释一下,我也会在文章中结合起来争取说清楚。
下面一节是混乱阶段即游戏新手阶段的设定介绍。
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