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在那两个玩家冲上去的同时李默也看清了他们的名字,因为速度快而冲在前面的精灵叫做“AK”,而跟在后面的矮人玩家则叫做“47”,从名字上来看他们俩估计是现实中的朋友吧,因为“天平”的玩家分配是把同一地区的玩家分配到同一个服务器里,所以现实中的好友在游戏里相遇的几率很大。
或许兽人也觉得自己硬拼没太大胜算,只是把木棒放在了胸前就草草了事,但是精灵玩家打到上面的微弱伤害也让李默更加确认了只要是武器都是会有一些的减伤的属性。
但是AK的进攻还并没有结束,只见他随身一跃,竟然把兽人当做踏板跳向法师,毕竟比起血量雄厚的战士躲在一边放黑枪的法师更招人惦记,跟在兽人旁边的人类瞬间反应了过来,跳向他想要把他拖下来,但是随后AK脚下出现的法阵则让他快速的又跳了一节,人类玩家则扑了个空。
虽然人类法师慌张的往后退去,但还是被精灵玩家AK的技能打中并被破除了魔法,兽人看到法师的技能被打断连忙想要跑去帮助法师,但是随之而来的矮人却让兽人不得不放弃去帮助法师的念头。
望着场上出现的战局的瞬间扭转,李默也不禁赞许的看向了精灵玩家,但是也只是赞许的看一下而已,因为李默发现这个计谋的漏洞实在是太大了。
果然不出所料,当人类战士爬起来和法师一起对付精灵玩家后,精灵玩家就没有了先前的勇猛开始变得畏畏缩缩,而矮人和兽人这边则更是一边倒的存在,在兽人那近乎于恐怖的基础属性的加成下,矮人的生命值很快就下降了三分之一,见势不妙的的AK连忙对矮人喊道“不行了!快点实行第二部方案!否则就来不及了!”
听到他们还有第二套方案的时候李默也来了兴趣,只见矮人和精灵快速的舍弃了各自的敌人向着对方快速冲了过去,李默顿时有点不明所以,这样一来他们不是又要陷入被3人包围的境界了吗,不过接下来的所见则是让李默对这个游戏的兴趣又浓厚了几分。
看到精灵和矮人两个迅速的聚集到了一起,兽人也很纳闷,不过他也是没有多想,只是快速的招呼自己的队友把他们给围上去,因为他明白只要围上去之后这两人就没有任何能逃跑的可能性了。
不过现实跟想象总是会有差距的,就在兽人冲上前去的瞬间,在前面的矮人突然对着他嘿嘿一笑,冲上前去的兽人立刻就觉得要遭,就在那电光火石之间矮人的膝盖突然闪烁起了微弱的白光,随后只听见“碰!”的一声闷响,兽人就和原来相反的方向倒飞了出去了五六米。
这就是《新世界》的魅力之处了,因为选择的初始人物不同,初始技能也是不一样的,就比如像矮人和兽人一样的力量型人物就把基础技能“鹰踏”改成了“膝撞”,不过为了游戏的平衡性,膝撞技能和鹰踏技能一样伤害值都显得非常的低,不过膝撞作为一个控制技能还是非常不错的。
但是这个膝撞技能看着还是有一项特别之处的,至少~它很疼!
看那兽人在硬吃下这一记攻击之后起来并不是冲上前去战斗,而是一边捂着肚子一边在空中乱比划就知道他在调整疼痛感了,李默在看到这一幕后也戚戚然的把疼痛降低了一些,毕竟他虽然不畏惧疼痛但也不是受虐狂啊。
但是膝撞技能也成功的拖延住了兽人脚步,他们两个则是趁机对人类战士快速的发起了进攻,因为比起打一下魔法就会失去作用的法师来说,一个拥有近战技能的战士更加的具有威胁。
但是人类法师还是在成功人类战士的掩护下躲到了兽人的后面,而人类战士则使用了鹰踏快速的跳到了AK和47的后面拦截了他们的退路。
这时的兽人张狂的大声说道“哈哈~你们还有什么特殊技能吗?乖乖的把疼痛值调到最低受死吧!”
不过显然两人都没那么好哄,只是共同把目光看向了身后的人类战士,看来他们是想要死也拉一个人下水。
就在这时,一直躲在另一颗树上的“黑桃K”动了!
..(小提示)..
兽人详解:
种族:兽人
外貌介绍:兽人和人类一样高,但是由于发达的肌肉,他们的体重比人类略重。半兽人倾斜的前额、突出的下颚、明显的牙齿和粗糙的皮肤会向所有人清楚的表明自己的血统。
NPC性格:兽人性情暴躁、阴郁。他们宁可行动不愿思考,宁可战斗不愿争辩。但半兽人中成功的都是有足够自我控制以在文明地区生存的,而非那些疯狂的家伙。半兽人喜爱简单的乐趣,诸如宴会、饮酒、吹牛、唱歌、摔跤、击鼓和狂热的舞蹈。有教养的乐趣比如诗歌、典雅的舞蹈和哲学对他们没吸引力。在类型恰当的聚会中,半兽人是种人才;在公爵夫人的豪华舞会上,半兽人是种累赘。
半兽人种族特性:兽人不能学习“游吟诗人”技能,他们初始会+2点力量,+2点体质,+20点体力值,-2点智力,-2点魅力:半兽人强壮有力,但他们的兽人血统使他们迟钝、粗鲁。
天赋技能:
暗视(主动):半兽人在黑暗中可以看见周围60英尺内的物体。暗视的影像是黑白的,但其它方面和一般视觉无异,半兽人可以在完全没有光亮的地方很好地活动。
持续时间:240秒。
冷却时间:1小时
狂暴(被动):兽人在生命值小于百分之二十的时候会激发他体内的狂暴血统,增加5点的力量和5点的护甲,但是狂暴技能结束后的兽人会进入5秒的虚弱期,在这期间兽人将不能移动。
持续时间:10秒
冷却时间:24小时
强壮的身体(被动):兽人拥有强壮的身体,以至于他们可以无视一些坏掉食物的负面状态,并且兽人的清洁值低于百分之40才会可能出现负面状态。
持续时间:永久
冷却时间:无
(游戏里的兽人性格只会出现在NPC身上,与玩家无关。)
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