追书网 > 科幻灵异 > 网游之以德服人 > 第一节 内测

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  我叫方德,方圆的方,道德的德。与一个民间传说中的人物同名,嗯……确切的说是与他老子同名。

  

  不过这不重要,我自然有我的过去——美妙的或者不堪回首的……但那同样不重要。过去的已经过去了。想当年!唉那就别提了。人得往前看,嗯,是往钱看……

  

  你只需要知道,我是个靠玩游戏混日子的,而且,我最近恰好很无聊——

  

  ————————————————

  

  半年来各大媒体都在炒作一个词汇——“信息载体”,正是我那次在火车上无意看到的那则报道的后续(见外篇——我的前半生)。

  

  这种以研究出的科学家命名的新材料“欧姆塑料”据说容量是现在最常用的同类材料的N倍。看得多了,我也零零碎碎的知道,这并非我所想的那样仅仅表示硬盘空间放大N倍,而是通过什么点阵什么上限循环之类乱七八糟噼里啪啦的理论,可以实现“理论上的无限”。

  

  我不懂什么叫理论上的无限但我记住了他们举的那个例子,大概意思就是说,现在的网络游戏中最出色的也只是地图够大够复杂,主机虽也有AI但始终保持在人工设定的水准,想要增加NPC或者新的地图怪物就得人为添加,也就是游戏更新。并且因为硬件所限,地图的大小总是有个极限,到了极限就没法再扩大了。但如果全部换成这种新材料的话就有可能实现无限大的地图,拥有自我情绪的NPC,懂得吃一堑长一智的怪物等等等等。当然,仅仅是理论上。

  

  我相信看到这个例子所有的玩家都会跟我一样激动不已。虽然现在的脑神经技术已经非常成熟,但现有的游戏中那些所谓的智能NPC其实只是说话会拐弯而已,也就是它们的目的已经由系统设定好,然后可以从自己的信息库中选择合适的方式去完成目的不死不休,而没有真正的思考能力。据说最主要的障碍就是主机核心的物理特性。而真正的智能NPC应该有可能因为理性的分析或者情感因素等等,选择放弃既定目标,甚至是叛变。

  

  当然这一新技术带来的不仅仅是网游界的变化,在各行各业都掀起不小的风波。但我关注的只有网游界的情况。欧美老牌游戏公司BL倾尽全力以天价拿下了欧姆塑料在游戏设备方面的应用专利,各大游戏公司纷纷自危,岂不知华夏的SHD公司给BL来了招釜底抽薪,趁BL刚刚买下专利资金紧张之际直接对BL公司所属的WD集团发起收购,股市上杀的天昏地暗,最终SHD险险获胜,世界游戏界两大最具实力的游戏公司合并,重组上市,改名为盛雪公司。

  

  我心想,还真符合SHD的一贯作风——你有技术是吧?你有人气是吧?都不要紧,等你技术成熟了,人气旺盛了,老子直接把你买过来就行。当年HF交易平台就是这样被SHD买来的。

  

  得到老对手BL公司的大量技术储备,与自己原有技术互补之后,闪电重组后的盛雪公司又闪电般的在一个月后宣布,以新材料为主机的核心技术攻关已经完成,并且新型以欧姆塑料为核心的游戏头盔已经可以量产,将在原BL公司已经制作了一半的一款游戏基础上加以修改完善,最迟将于4个月后开始公测,并将在2个月后提前发售各种型号的新式通用头盔及部分型号的新式养生仓。

  

  业界顿时如同被捅了蜂窝,各中小游戏公司有的投入盛雪旗下,有的重组联合以自保,有的改行。

  

  但玩家并不关心那些游戏公司的死活,只关心自己有没有好游戏玩,我也是。

  

  四处打听询问都没有发现任何关于盛雪的新游戏何时内测的消息。难道他们不内测了?要说象传闻中那样真有敢不内测直接上市的白痴游戏公司我是不信的,这么说就一定是封闭的内测。从哪找到门路去参加内测呢?

  

  苦恼几天想不出什么办法索性不想了,反正闲着,去找张老头聊天打屁好了。

  

  一番悠哉悠哉的废话之后,张老头静候我对他新理论的评价。

  

  “从你话中我终于发现了哲学的本质。”我严肃地告诉他。

  

  “哦?说说看。”张老头喜笑颜开。

  

  “哲学的本质就是——扯淡!”

  

  “。。。。。。。”

  

  “对了,听说你还有个什么侄子啊?”我晃着二郎腿糟蹋着铁观音随口问。

  

  “嗯。”老头子没好气的哼了一句,显然对我上述回答怀恨在心。

  

  “听说还是个什么大公司的老大?大款啊。”我继续跟他胡扯转移话题。

  

  “是总经理不是股东,是个叫什么来着的游戏公司。”

  

  “哦?哪个游戏公司?”我一听跟游戏有关,来劲了。

  

  “让我想想,嘴边上的名字怎么就记不起来呢?老了啊,唉。”

  

  “……快想快想。”

  

  “就是最近改了名字的那个,新闻上经常播的那个什么来着。你们年轻人应该知道的。”

  

  “SHD?盛雪?”我的心弦被拨动。

  

  “对对对,就是那个,以前叫SHD,现在叫盛雪。”

  

  “哈哈哈!哈哈哈!天助我也!。。。。”我突如其来的癫狂让张老头吓了一跳。

  

  我用尽软磨硬泡72般武艺,终于迫使张老头点头了。老头子告诉我,其实他侄子前不久刚刚来找过他,说公司希望出高价请张老头出马参与新游戏的文化和世界观设定,但张老头看出他们只是想借助自己哲学界泰斗的身份增加一个炒作题材于是自恃身份拒绝了。

  

  “帮你要那什么内测名额的话,少不得就只好答应他们的趁机要挟了。”张老头还有点不情愿的抱怨。

  

  “嘿嘿,就借个名声给他们好了,反正你也是闲着,顺便看看这所谓文化设定世界观设定有什么新鲜的嘛。”我有点那什么’恃宠生骄’的德性,老头子无子无女,唯一的那个侄子似乎又不大对他脾胃,因此有那么点把我当作他儿子的意思……好吧我承认,或者是孙子……

  

  于是我如愿成为了《沉沦》游戏的500名内测人员之一。签订了一系列相当于卖身合同的保密协议之后,被告知,两个月内只能待在SH市郊那个盛雪指定的内测基地中。

  

  通过张老头的侄子,我隐隐约约的了解到,除了我和另外3个跟我一样找门路进来的外部人员(华夏特色哈,总有人能找到后门的),其他496名内测人员全部是盛雪公司员工,测试后是不能参与游戏也不能泄密的。当然我也被要求不能泄密,但这东西谁说得准呢?

  

  之所以只有500名内测人员,是因为盛雪对服务器和信息通道的容量十分自信,不需要通过玩家人数来检验主机的负荷能力,内测的主要目的是技术测试,找BUG,使剧情和任务设定更合理等等。

  

  后来据说又增加了一个变成501名,就是好奇心起的张老头,不过他纯粹是看风景钓鱼,还害得盛雪公司派了两个人服侍着,万一这老爷子在盛雪内测中出了什么差错,盛雪可就背定这大黑锅了。

  

  我一进游戏,根本不关心新技术带来的高仿真度什么之类的感受。迫不及待的开始搜集自己有用的信息,这可都是钱啊。当然也试图寻找和我一样的另3个外部人士,但我的交流渠道居然被屏蔽了!盛雪说关于聊天系统组队系统公会系统什么的一切玩家互动方面的测试都由那496名内部人员完成。我们4个走后门的在里面全部无法沟通,就相当于在玩一款单机游戏,郁闷。

  

  人还是知足的好,能参加测试就不错了。我选的是战士,胡乱取名123,之所以选战士是因为生存能力强,而我的重要目标之一就是跑地图。不过在了解到地图的实际大小后我立刻放弃了东奔西窜的举动,我有生之年都不一定能跑得完。而且内测之后使用过的地图可能会有所变化才公测。

  

  得知内测期间无法换职业之后我立刻转换目标为更实际的熟悉任务和操作方式,熟悉怪物特征。

  

  未完待续,预知后事如何请登陆章节更多,支持作者,支持正版

  

  

  

  数字君有话说走过路过不要错过,看得爽了赏个钱嘞!

  

  

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