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宠物小精灵的世界中,小精灵不像游戏中的只能使4个招式,剩下的招式都遗忘掉,也不是按照技能的能设定的威力显示效果(例如:撞击命中度100,威力35,在小精灵的世界速度快是能躲开的)。
宠物小精灵的世界更真实化,就像训练家可以在比赛(3vs3)途中更换精灵,使得己方精灵免受对方精灵的伤害。
宠物小精灵学会的招式会一直记得(除了强大的招式代替弱的招式,例如:喷射火焰代替火苗)。
小精灵会更偏向动漫的世界,招式不限于威力,命中度,偏向精灵的运用与攻击的准确度,躲闪的速度等等因素。(不进化的精灵也能战胜进化的精灵,例如:小智的杰尼龟在橘子群岛打败宝石海星)。
精灵可以学习不是自己属性的技能,例如:宝石海星学会十万伏特,暴里龙学会喷射火焰等等。
精灵的特性与性格也会发会出来,例如:三主宠的特性逆境中能力上升也会发生作用。性格懒散的小精灵训练就会偷懒,当然一切都不是绝对的。
主角得到小精灵后,精灵会进入半系统化模式,不像用游戏修改器那样改,能将原小精灵不能使用的绝招改成能使用的,而是能使用秘籍光盘,使小精灵能学口袋妖怪所有版本能使用的技能,这也算主角的一个优势吧,精灵的招数比较多,搭配出来的效果也多。
原著精灵学习技能需要会技能的精灵教授,还要看自己精灵的领悟能力(参照皮卡丘学钢铁尾巴)。
现实中学习招式看悟性和努力,不像口袋妖怪中按等级来。
作者语:精灵的打斗还是按照TV版吧,有属性相克,但也不绝对,凡事都看运用。一切皆有可能(就像在新奥小智与真司合作参加比赛,皮卡丘用钢铁尾巴截断铁甲暴龙的冲浪术)。
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