追书网 > 玄幻奇幻 > 绝对虚空 > 第五节 黑色银河

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      在帝国未取得绝对优势之前,银河系还是隐藏在迷雾中最好。就连虚空航路,也只有明道境级别才知道,炎黄帝国对此是非常小心的,就怕万一出个反骨仔,引鬼上门,在利益面前,谁敢保证啊!

  

      并不就是说帝国害怕,而是怕麻烦啊,如果有鬼上门,用脚趾头想也知道,内部肯定不得安宁,帝国的底蕴太差,吞下的东西太多,现在是严重消化不良。如果再被外力扇几巴掌,那个乐子就大了。

  

      天地纽带,一个非常奇妙的所在,纽带内,空间凝固如泥浆,圣境飞行如入泥沼,神境飞行如入大海,阻力极其强大。纽带表面,有约一光年的元气层,再往外就是无尽深空。

  

      由于受十天九地旋盘的影响,天地纽带也作不规则的旋转,受纽带的旋转影响,第一天和第一地之间,以纽带为中心,十万亿光年范围内,全是纽带旋转带起的无尽旋涡,这一个旋涡区域,是有名的死域,被卷入其中,基本上不可能再找到方向。

  

      有可能在旋涡带鬼打转,也有可能被抛进更外层的无尽深空。如果避开旋涡带,九地十天之间,还是比较容易找到方向感的,但一旦卷进旋涡带,就会被绕晕迷失方向感,那么呵呵!。

  

      而天地纽带中间,向双方各延伸一百光年的范围内,光暗变幻,阴阳交替,半天白天、半天黑夜,光暗规则互相冲刷,两仪轮转间有大造化。在光暗规则的互相冲刷下,生命灵金、碎合二仪金、甚至于生命灵火、大树等什么样的宝物和造化都会产生,这二百光年的区域,就是一个这么神秘奇妙的所在。

  

      但巨灵族和天圣一族,由于自身的原因。长期适应了黑暗或光明,一旦进入对方的区域,本身实力大打折扣不说,连隐藏也不可能。如光明进入黑暗,或黑暗进入光明,简直就是插标卖首,都别想将自己隐藏起来。

  

      所以,双方的决战一直都在光暗交替地带,在这一光暗交替区域,实力越强。受到的影响越少,就如南北双方,东三省的人到广东,体弱的人,很容易就出问题。同理,广东人到东三省,天寒地冻的,体弱的人,冻死都有可能。

  

      巨灵族和天圣族。也是经过亿万年的摸索,才逐渐掌握规律。天神三级,在交界区域是影响不大的,六级神王才可在相反的环境下。将影响减到最少,所以就形成了三级精英战兵和六级精锐战士的奇特现象,也是一种生命适应自然环境的体现。

  

      战争,也一般发生在纽带表面的一光年元气层的空间内。纽带内由于空间的凝结非常强大,连神境也飞行困难,一般也就没有人会蠢到进入内层。想做靶子也不是这样的啊!

  

      抢占黑色银河成功,主要有三方面原因,一来,冥暗等族人,无论功法和身体,都带有黑暗属性,在光暗交替地带,本身就有很好的相融性和隐蔽性。二来,有大阵的遮掩和屏蔽,也很难发现这么微弱的差异。三来,天圣族将士也形成习惯性思维,只要进入的是巨灵族,就一定无所遁形,一运功飞行,就如黑夜的灯光,想隐藏也不可能。

  

      但这一次,进入的却是炎黄帝国的四大黑暗属性种族,加上在光暗交界附近,注定他们要吃一个大亏。而利用破空神铁,派遣军在光暗交界区域架起五大传送通道,上通道,在纽带表面,左右、中下四大通道,则在纽带内部,犹如在纽带内开辟水下通道,或者说是打地洞。而有了破空神铁,阻力问题也只不过是增加一点多维传送能量。

  

      到了7250年,天圣族也终于发觉有些不对了,一些蛛丝马迹逐渐表明,在纽带光暗区域的小人,有逐渐侵入十天一方的趋势和动作,但由于搜索队长期被压制,碎星要塞也没有得到更多的消息,这样很不正常。

  

      守将杰明有点抓狂,更有点心虚,他最清楚对面的小人有多恐怖。第一天在他们手上已经连续吃了三次大亏,万宝域一次,碎星要塞这里一次,最近的一次在苍天要塞。并且,三次都是全军覆灭,想想也能够吓死一大帮人。

  

      可惜,派出的搜索小队有去无回,明道境也不可能一天二十四小时,以神念搜索这么大一个区域,跟踪搜索队?这不是插手参战吗?更加不可能,明道境是战略性力量,不到危急关头,双方都不会动用,就象核弹一样,威胁大于实战。

  

      而何志信、刘礼智等就利用这一点,死死不愿意跨出那一步,他们二人的分身,有生命灵火和永恒生命灵光,只要吞服了大树果肉,就能够立刻合道。

  

      但现在留在神帝巅峰,欺负那些神境的天圣族人,得到的利益太大了。况且,就算明道又如何,以他们现在的战力,还不是照样一巴掌扇飞!现在派遣军中,没有一个明道是他们一掌之敌。留在神境,好处太多了!有便宜不占是蠢蛋,他们放不下呢!

  

      五条传送通道的建成,将黑木要塞和黑色银河一大一小二个球形阵连接起来,各星球间更加以传送阵互相连通,一处有警,各处支援,加上周围遍布、直到碎星要塞的感应预警装置,呵呵派遣军一帮家伙又开始不安份了。

  

      指挥部内,一帮明道频繁碰头,下面各连队更加是摩拳擦掌,特别是后来的第二、第三批神战队员,他们除了去十天抢掠,还未曾一战呢!他们是军人,军功、至宝、再进一步,这些都是他们的追求,神也是有**的。

  

      不过,帝国的目标是光暗区域内的矿藏和各种宝物,前不是战斗,武力,只是最后的手段,现在还有巨灵族顶在前面,帝国没有必要主动跳出来吸引火力,反而建设天地纽带基地才是最合符帝国的利益,委员会也一再警告派遣军指挥部,不得主动挑衅!一切,帝国的利益至上。

  

      指挥部各人只好抓紧练兵演阵,也逐渐摸索出很多道道。首先,行军战阵指令,统一标准,每人前后、左右、上下,标准相距一百里,聚合时则为十里,双重聚合时,则为一公里。散开时,则为一千公里,双重散开时,则为一万公里。

  

      无论行军、战斗、追击、撤退,统一的指挥军令,军队的反应就更加快速,不会由于理解的不同造成混乱。战斗时,也不用过多的解释,耽误战机,神境大能的决战,每一瞬,都是生与死的区别!

  

      比如,标准阵迎战,就是各人相距一百公里,列阵迎战。聚合防御,则是每人相距十公里,进行防御。双聚合防御,则是每人相距一公里,抱成一团进行防御。

  

      这一个距离,遇到大范围的攻击时,就有点危险了,一个不好,死伤就大了去。但也有好处,团成一团,防御力就更加强大,这些,就看各指挥官的现场发挥了。但无论如何,统一和简化了军令,应对起瞬息万变的战场,作用还是非常明显的。

  

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