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时间过的很快,转眼间白琰又放假了,这也就意味着他距离高考又迈进了一大步。
寒假的时间比较短暂,更不要说高3的学生还要很苦逼的补课了,对白琰来说,这个假期会非常的短。
使命召唤的开发已经进入到很深的层次了,现在杨世开主要在负责一个小试玩版的制作。
不需要使用正式版的故事主线,做成一个单独的战役,主要是想看看FPS游戏的市场反响怎么样,还有就是测试一下各种枪械的感觉。
这一款的使命召唤没有加入比较自由的载具系统,只会在单人故事线中出现一些类似的载具,但是玩家是无法控制的。
这是白琰的主意,游戏与软件一样,不能把功能一次性放出来了,不然以后的版本靠什么当亮点?
载具会在以后的某一代中当作最大的亮点放出来,而且会先放地面载具,更以后的版本再放出空中载具。
说到载具,就不得不想到战地系列,战地里面的载具种类繁多,而且天上飞的水里游的地上跑的,什么都能开。
其实比起使命召唤,白琰更喜欢的是战地系列。
这两款游戏从出现以来,就不断的被玩家们对比,想要分出一个第一第二来,甚至由此产生了许多的口水战。
但实际上,这两款游戏的设计方向是完全不同的。
使命召唤在单人战役中,更注重的是故事本身,开发者在努力给玩家讲诉一个精彩的故事。
但为了保证这个故事是按照开发者的想法来发展的,开发者就只能让游戏的自由度变得很低。玩家必须按照开发者事先设定好的路线,规规矩矩的往前走。
前面有敌人,即使有办法绕过他们,玩家也必须要干掉他们,不让就会造成任务失败。
同样在多人对战中,这一思想也被完整的灌输在了游戏里。
使命召唤的对战地图很小,所强调的是一种小规模的枪战,节奏非常的快,让玩家时刻能感受到心跳。
在这种情况下,战术的影响就没有那么重要了,个人化的设定就非常多。
玩家要做的就是不停的奔跑,不停的击杀别人,不然就是被别人击杀。
而战地则可以说是一个完全不同的游戏。
战地的开发者注重的是游戏中所表现出的战争的真实性。
也许战地中故事的主要目的也是唯一的,但是玩家却有着多种多样的方式去完成这个故事,并不需要拘泥于一种方式。
开发者也让整个游戏呈现一种半沙盘的性质,玩家可以在里面选择自己喜欢的游戏方式。
而在战地的多人模式中,每一张地图都非常大,给人的是一种很真实的战争的感觉。
在这样的大型地图中,战术的意义就比较大了,玩家如果仅仅靠着冲杀是很难赢的游戏的胜利的,还需要对于整体战局的大量思考。
甚至于需要玩家一直防守在某个点上,以保证游戏的胜利。
可以说这两个游戏各有优点和缺点,相比之下使命召唤更刺激,战地给人的感觉更真实。
一款游戏到底是要更贴近现实好,还是应该为了游戏性而牺牲真实度,这也是双方的粉丝多年以来争论不休的主要原因。
白琰是比较喜欢战地的自由度的,但是不得不说,使命召唤对于枪械的手感这些方面表现的更好,而且它的故事也更有趣。
同时那种快节奏的战斗也深受玩家们的喜爱。
现在杨世开正在开发的这一款游戏,并不是以前的那部使命召唤了,硬要说的话,也只有名字是一样的了。
从名字上来说,使命召唤的翻译比战地给人的感觉更好,在不知不觉中给人一种使命感,一种责任感。
所以白琰选择了使命召唤这个名字,但是总的来说,这款游戏应该是使命召唤和战地的结合体。
游戏拥有比较高的自由度,玩家可以选择自己喜欢的行动方式。
同时又作出了一个全新的故事线,而且在多人模式中,也会加入一些小型的对战地图,满足喜欢快节奏战斗的玩家。
本来白琰甚至考虑要把故事作出多结局,但是这个游戏也会是一个系列,至少还要使用几部的时间来讲述一个完整的故事。
如果现在就使用多结局,以后的续作故事线就无法发展了,所以这个想法也只能等到系列的最后一部再说了。
而在这一段故事线结束之后,白琰准备加个副标题,再开始一段新的故事,让这个系列能一直走下去。
当然这也是要在玩家喜欢这个游戏的前提下了,如果销量太差,白琰也只能很无奈的把后续计划砍掉了。
但是真的需要担心这个游戏的销量问题么?白琰可不这么觉得。
试玩版的放出时间,白琰定在了过年之前,算是作为一种新年福利吧!
至于正式版,白琰的计划是在明年高考结束后正式上市。
那个时候大量的高3学生都解放了,时间和金钱上比较充裕,对于游戏的销量还是有一定的促进作用。
……
“怎么样,服务器那边情况正常吧?”白琰对一边的员工问道。
那个员工点点头,“一切正常,可以开服了。”
还差几天就要过年了,黑科技早就已经放假了。公司里除了每天值班的几个人,已经是人去楼空了。
因为白琰自己就在星城,他又没什么事,对于各方面问题的处理也完全没有问题。所以杨世开和陆裕水他们也早早的就回去了,到时候试玩版的发布就由白琰来完成,反正也只需要放出一个下载链接,再注意一下公司的服务器而已。
之所以要注意服务器,是因为白琰又临时添加了一些试玩内容,那就是一个简单的联机地图。
本来白琰是不准备在试玩中放出联机模式的,但是后来他转念一想,大过年的让玩家们开心一下算了。
于是白琰就决定在过年前后的这几天,短暂的开启联机模式,供玩家们试玩。
等过了这几天,白琰就会把服务器关掉了,毕竟服务器的运行也是需要成本的,不可能一直让大家免费玩。
今天就是试玩版的放出时间,也是多人模式服务器开启的时间。
这件事早就在黑科技官网上面发布过的,所以已经大量的玩家在等待下载连接的放出了。
以现在的网络速度,也就只有试玩版能以下载的方式提供给大家了,正式版只会以实体光碟的形式发售。
这是因为现在的网速实在太慢了,下载一个比较大型的游戏需要耗费非常多的时间。
之前的网络游戏基本上容量都不大,一般也就在500MB左右,最大也没有超过1G的。之前的我的世界本体也非常的小,单个的MOD也不太大,所以这方面的问题还没有完全凸显出来。
但是使命召唤正式版可是有将近10G,这其中主要就是高清贴图和游戏CG。即使压缩也压不了多少容量,对于玩家来说可不是一个小数字,可能要连续挂机下载好多天了。
所以采用光碟的形式反而更方便,只是这样一来游戏的售价就会有所提升了,但是能拿着光碟作为收藏也挺好的。
白琰在网站的后\台又编辑了一会,这才把开放下载的链接放出去了。早已经心急如焚的玩家第一时间看到了公告,赶紧点击了下载。
等下载开始的时候,很多玩家都震惊了,“一个试玩版就有500MB?那正式版的游戏得有多大啊!”
现在使命召唤的试玩版就有500MB的大小,已经让玩家们很惊讶了。这已经与很多完整游戏的大小差不多了啊!
其实本来是没有这么大的,因为试玩版里面大概只有1个半小时的剧情流程。地图相较于正式版也更加简单,很多远景贴图都没有做,所以体积本来是比较小的。
但是因为加入了联机模式,还有一张特意制作的联机地图,这才使试玩版的体积变大了。
玩家们都很痛苦,网络的下载速度完全是龟速,下载速度快的至少也要2到3个小时,很多玩家甚至要下载大半天才行。
“下载速度太慢了!受不了啊!强烈要求提升网速啊!”很多人都在论坛上吐槽着网速。
现在全世界都差不多,网速都不快,即使有钱都不一定能得到比较高速的网络体验。
这让白琰突然冒出了一个想法,IPV6!
简单来说,所谓的网络,就是一种协议。
现在全世界使用的都是IPV4协议,当初发明这种协议的人,并没有想到网络的发展会如此的迅速,很天真的认为V4协议能产生的IP数量已经足够人类使用很久了。
以目前的情况来看的确如此,但实际上过不了几年,因为算法的原因,全世界的IP数量就会达到IPV4协议的上限了。
在地球上,这个时间是2011年2月3日,在这一天,IPV4所有的IP就已经分配完了。
在这个世界这一天会什么时候到来,还很难说,不过估计也不会相差太多。
那时候就会出现很多的问题,最直观的影响就是网速会变慢。如果放任不管,随着世界上上网的人越来越多,网速就会越来越慢了。
在地球,当时的解决办法就是应运而生了IPV6协议,这个协议能产生的IP数量比V4要多了8×10^28倍,这已经是一个很大很大的天文数字了,几乎可以解决全世界所有的上网需求。
而这仅仅还只是IPV6协议的许多好处中的一种而已!
但当时的问题在于,两种协议之间的过度不是改一下名称就可以的,这涉及到了许多的方面。比如各个网站就需要更换协议接口,还有软件游戏等等各方各面,都需要全面的更换。
这样做所需要的时间和成本都太高了,涉及到的范围也实在太大了,即使大家都知道这个东西很好,但是却都没有办法去真正的使用它。
但现在这个世界网络发展还没达到那个地步,可能还是有救的!如果能现在就开始推广IPV6协议的话,牵扯的范围没有那么大,换起来也会方便一些。
可惜的是即使是这样,以白琰目前现在的实力来说,想要撼动这一整条的利益链还是几乎不可能的。
白琰有些无奈,明知道有大问题,也有解决的方法,却没办法去推广它,这样的感觉实在太难受了。
实力,还是实力不足啊!
别看现在的黑科技好像已经是世界知名的企业了,甚至白琰都能跟比尔这样的人以平辈相交。
但实际上这都是白琰自己的能力,也是白琰和比尔这些同为技术人员的相互欣赏。
而黑科技本身还不具备这样的能力,白琰也并不是真正拥有了多么大的话语权,在很多人眼里,他还只是个默默无闻的无名小卒而已。
这也是白琰迫切的想要去往京城的重要原因之一,不仅仅是为了林诗茵和秦月影,在那里他还有着许多的想法和计划。
如果那些计划能够成功,可以说白琰和黑科技的飞黄腾达就指日可待了!
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