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今年的国庆节被誉为游戏玩家的狂欢日,虽然这些网游的质量都不怎么样,但是现在市面上的游戏本身就很少,玩家的选择就这么多,要么不玩,要么就只能玩这些。
这20多家厂商都乐开花了,之前定下的策略果然是正确的。这种时候的游戏,哪里需要什么比较高的质量,关键就是快!
只要能提前一步占领市场,这就是钱!至于以后有了更好的游戏,他们的玩家会流失掉就不在操心的范围内了,完全不用等到那个时候,他们就已经赚的盆满钵满了。
其他那些没来及在国庆放出游戏的厂商也急了,这就是眼睁睁的看着钱往其他人的口袋里钻啊!
所以他们也赶紧改变了策略,游戏的制作进度开始赶工,质量暂时放到次位,第一要求就是速度!
历史总是惊人的相似,虽然造成的原因不同,但是华夏国内的游戏又再次进入了那个怪圈当中,厂商只想着捞一笔就跑路,根本就不愿意去做精品的游戏。
同时大家也看到了这种网络游戏的敛财能力,纷纷开始进行网游的开发,单机游戏都被放到一边去了。
这是白琰最不愿意看到了,却也没有任何的办法。不可能光靠黑科技这一家公司来实现救市,这必须要靠所有人的努力才行。
但很显然现在的厂商根本就没有这个想法,现实告诉他们,做精品很有可能会死在时间中,但是做垃圾却起码能保证自己不亏。
这种情况下,厂商的选择就不用多说了。
“网络游戏这滩浑水我们暂时不要去趟了,努力做好单机游戏吧!”白琰这样对杨世开说道。
如果网游是从点卡模式发展过来的,白琰现在还有信心来开发一款时间收费游戏。但是这里一开始就是道具收费,白琰很担心玩家无法接受入门门槛更高的点卡模式。
当然魔兽世界还是要做的,只是不是现在做。
国庆节这几天,H漫画迎来了差不多10亿人次的访问量,简直堪称恐怖。
不过这个是点击量而不是IP数量,不然才是真正意义上的恐怖了。
其中大部分的点击集中在大神传的漫画版,毕竟小说的口碑放在那里,很多人就是为了这部作品慕名而来的。
而那些编辑的短篇漫画在经过了几天的准备后,也开始慢慢上传了。
这的确又给漫画的读者们打开了一扇新的大门,也让很多画家有了新的灵感。
特别是在白琰的授权下,那3个男编辑做了一部纯粹的卖肉漫画,获得了广大男性读者的一致好评,是整个网站上除了大神传外点击量最高的作品。
但是这也引起了一些女性的不满,认为这样的漫画太下流了,简直就不堪入目,全面拉低了黑科技的整体形象。
白琰也不说什么别的,直接让女编辑们画了一部帅哥卖腐向的作品,所有的反对声都消失了。
每个人都在H漫画找到了属于自己的定位,漫画产业也算是逐渐的发展起来了。
白琰计划等到初期的一部分作品连载达到一定长度以后,就开始进行漫画的实体化,通过杂志或者单行本这一类的形式,在报刊亭发售,满足读者的收藏欲望。
而这也给白琰提了一个醒,优秀小说的实体出版也可以提上日程了,想必还是有不少的读者愿意买回家作为收藏吧!
至于影视剧的改编,这让白琰有点犹豫。
首先就不知道观众能否接受这样的电视剧模式,而且适合改编的小说题材本来就不多,主要就集中在武侠和仙侠这一类。
但是武侠小说太难写,最重要的那个侠字的意味,到现在也几乎没有作者能很好的把握,基本上靠的还是那个武字,一天到晚就是打打杀杀的,这样的作品放到电视上显然是不行的。
而仙侠小说应该凸显的就是那个仙字,要能给人一种神仙的飘渺感,这就需要比较优秀的后期特效处理里。
问题就在于这个世界还没有相应的特效团队,没人知道这个东西要怎么个处理法,所以仙侠小说改编电视剧也非常的难。
至于剩下的都市、官场、穿越到古代这些类型,看看小说还可以,弄成电视剧真的没有任何看头。
所以说现在改编电影电视这方面,暂时还只能放一放。
黑科技现在的几个项目中,使命召唤是个大项目,再加上大家之前都没有这方面的经验,所以开发的速度比较慢。
而另一边的H社区平台,则是已经差不多可以拿出成品来了。
“H社区平台的总体风格还是以简洁为主,让玩家们能用最少的操作来达到他们的目的。我们把聊天功能和好友列表放置在了平台的右侧,让玩家们能一目了然的看到自己的好友信息,至于其他的游戏和程序,我们还是使用了图标的模式让它们分布在了平台的主界面上……”
陆裕水给白琰介绍着H社区平台的第一版,白琰皱着眉头,总感觉这个平台看起来不像那么回事。
平台打开以后,整体被分为了两个大部分。
右边就是占据了大约四分之一面积的好友列表,玩家可以自由的在列表里新建分组,把自己的好友按照组别来区分。
同时在列表里还会显示好友现在正在做的事情,比如正在玩某游戏,或者暂时停留在了平台的主页面没有进行任何操作等等。
这方面倒是没有什么太多的问题,该有的功能基本都有了。唯一的一个问题就是,选择一个好友聊天,还是采取了弹出单独对话框的方式。
这样的感觉让白琰觉得有点不恰当,但是一时半会他也不知道用什么方式来改变,所以先放着再说。
至于剩下主界面,在白琰看来问题就很大了。
主界面给人的感觉与计算机桌面类似,陆裕水是把那些可以调用的游戏程序也做成了图标的形式,放在了主界面上。
但是这样一来,就给人一种很杂乱的感觉。虽然说图标的大小和风格都可以统一,但是所有的游戏和以后可能的程序都放在一起,玩家寻找起来会比较的麻烦,看起来也不美观。
而且白琰本来还想把浏览器的功能也整合进去,但如果以现在的设计风格来看的话,这个功能放进去就会让整个界面更难看了。
陆裕水看到白琰的表情,也知道他不怎么满意了,于是便小心翼翼的问道:“怎么?有什么不对么?”
白琰指了指主界面上的图标,“这个不好,太杂乱了。”
陆裕水想了想,“反正这个只支持我们自己的游戏和软件,可以事先把它们的图标风格统一,然后也可以让玩家建立文件夹形式的分组,把软件进行分类。”
白琰摇了摇头,“不行!这样做与温多斯系统本身的区别在哪里?就是整合了一个聊天系统的温多斯?那我直接用操作系统加OO不就可以了,何必多此一举?特点太不明显了。”
白琰的本意就是让玩家在使用黑科技的软件个游戏的时候,能够更加的方便快捷,这才是H社区平台最重要的东西。
但是现在的这个,几乎与温多斯本身没什么差别,唯一的不同就在于多出了一个实时显示好友动态的东西。
问题在于这个东西的功能重要性没有那么高,甚至还会有玩家不愿意公布出自己的动向,光凭这一点是很难吸引到玩家使用的。
陆裕水也意识到了这个问题,之前只想着整合这个方面,却忽略了特色这个问题。
这样的平台软件,本来就和操作系统的功能有着高度的重合,甚至在某些功能上还不如操作系统本身。如果没有特色的话,玩家根本就没必要使用这种东西。
这种平台的特色,主要就体现在与用户的交互模式之上,必须要做出很特别的交互模式,这样才能吸引到玩家的使用。
现在的问题就是,要用什么样的交互模式呢?白琰皱着眉头仔细的思考着。
界面之所以会感觉杂乱,主要就是两个问题。
第一是软件的分类没做好,什么东西都放在一起,看起来就很不舒服,找起来也很不方便。
另外就是单独以小图标的形式,软件之间的识别度太低了,也会造成一种杂乱无章的感觉。
这个时候,白琰突然想到了一个东西,MetroUI,也就是微软在Window8上第一次使用的界面UI。
MetroUI的口碑一直都是褒贬不一,有说好的,也有说它非常反人类的。
在白琰看来,之所以大家很难接受MetroUI,主要还是因为软件的原因。
由于各种各样的原因,WIN8这个平台上的应用本身就非常的少,而在MetroUI上又无法运行以前那些EXE类型的程序。
这也就造成了大家在使用MetroUI的时候,不但需要重新在应用商店上寻找,而且很有可能找到的软件质量也非常的底下,用起来就很不舒服。
这就在无形之中降低了MetroUI的用户体验,大家普遍对它的感觉就是,看起来很美好,用起来却不是那么回事。
特别是对于从WIN7和XP转过来的用户,他们的使用习惯,以及主要的日常软件都集中在以前的那些软件形式,MetroUI里面的应用根本就无法支持他们的日常使用,这也造成了很多用户把WIN8当成WIN7在用。
这样的话,MetroUI本身就失去意义了,既然用户都在使用传统桌面,那为什么不继续使用WIN7呢?更别说WIN8还是存在一些兼容性的问题了。
所以之后就出现了可以完全抛弃MetroUI的WIN8.1,到后来微软自己也认识到问题了,又开发了WIN10,直接把MetroUI整合到开始菜单里面了,整体依然还是传统桌面。
但是MetroUI本身是一个很差的UI产品么?白琰并不这么看。
如果抛却应用这个问题,MetroUI是一种非常优秀的界面交互模式。
如果排列得当,用户还是可以在应用方块上得到比较漂亮的界面。
而且方块中的信息很直观,辨识度很高,用户不用担心会出现半天找不到软件的问题。
白琰的想法就是,把类似于MetroUI的设计植入到H社区的平台中,让用户得到更直观的体验。
不过这样也随之而来了另一个问题,分类怎么办?
MetroUI也有着一些缺点,在应用过多,又要保证同屏的情况下,界面看起来也会比较杂乱了。
在触屏中采用多屏幕是没问题的,但是在鼠标操作中,这样的设计简直就是找死,没有任何用户会喜欢这样的操作模式。
所以如果要使用MetroUI,又要让它一直保持整洁直观又好看,就必须想一个针对鼠标操作的分类模式。
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