?“我选好了,背过身我安放锦囊。”韩大帅先弄好了这些。双方开始之前是不能够看对方的兵力情况和锦囊的,要不就失去了比赛的意义。试想,你的对手什么情况你都知道,那不打胜才鬼了。所以在战场上,才有知己知彼百战百胜的道理,也同样有旗兵和奸细的用武之地。
容百川想了一会儿,也选好了自己的兵种,同样的安排上去。沙盘对决正式开始了。
首先看双方的兵力和兵种配备,韩大帅选择的是战斗力十五的重骑兵一百,十的轻骑兵一百五,五的弓箭兵一百,三的普通步兵三百,总共战斗力是四千四,兵力总数六百五。容百川选择的是三的普通步兵五百,五的弓箭手三百,还有一个比较特殊的钩枪兵,战力是七,他要了两百,还有战力为一的平民三百,总战力是四千七,兵力总数一千三。显然,双方都没有想到对手的情况,韩大帅尤其为甚。他的布阵是他的常用配置,可以说是用的熟的不能再熟练了。但是对方的兵力配备他这也是第一次见到,他以为容百川可能会用金国人的一贯兵力铁浮屠加上拐子马。容百川也是一愣,他也没想到韩大帅并没有选择强攻的兵种,而是配备最为平均的兵种选择。不过没有关系,二人只是迟疑了一下,便开始了。抽签选择起始地形,韩大帅是森林,而容百川则是水边的平原。
韩大帅先走。这并不是谁先走谁就有优势的,先手固然有优势,但是后手的人的优势在于可以看到对方的动向再行动,所以说不上谁好谁坏。一上来,韩大帅下令步兵出森林,容百川没动。第二步,韩大帅下令重骑兵部队出森林,容百川没动。第三步,韩大帅选择重步兵前进,容百川没动。第四步,韩大帅选择轻骑兵出森林,容百川则是使用第一个锦囊,火攻。这一上来他不用,主要是由于规则上的约束,前三回合不能使用锦囊,如果第一开始地形没选好就开始用锦囊进攻的话,那比的就不是实力,而是运气了。韩大帅暗自点了点头,如果是容百川先手的话,那么损失的就不光只有弓箭兵了。他猜得到这里面可能会有火攻,但是没想到他这三个锦囊竟然用到了火攻,要知道行军打仗的时候肯定会对这森林绕行的,只能说韩大帅运气不好吧。白白损失三成的弓箭兵,也就是三十个弓箭兵。这还是幸亏轻骑兵跑得快,要不就不可能只损失一百五的战斗力了。韩大帅点了点头。不过火攻是需要五十点的牺牲,所以容百川选择牺牲五十个平民。
……
第十七回合。韩大帅的整体军团已经到达了水的对岸,眼看就要强渡过来了,而容百川前十六回合却是一直没动,除了第四回合使用了火攻。而这一次他动了,使用出第二个锦囊,以逸待劳。也就是说每一个不动回合,每一个士兵加零点一的战力,那么这十五个回合后,三的步兵变成了四点五,五的弓箭兵变成了六点五,以此类推。不过加成效果只能用一次,也就是说这些兵不能动,一动效果就没了,或者一个兵种第一次攻击后,效果也就没了。韩大帅暗叹,这小子运气真不错,遇到了这么好的初始地点,不过,他在想,我过了河就是平原,那时候我的骑兵发挥威力的时候,我看你怎么办。
第十八回合。韩大帅用了他第一个锦囊,浮桥。他早就猜到,决战的地点就在这片平原。这也是他为什么一直前行的原因。显然这一个锦囊用的够及时,一旦这个锦囊用出,那么他的兵就不用强渡,而且可以瞬时过河。显然这是他早就想好的。而容百川终于下达了第一道对于兵的命令,弓箭手强袭。三百加了一点五的战力的弓箭手终于发威了总战力达到一千九百五后,再乘以百分之三的命中就是五百八十五的对敌伤害,但是由于便于计算,那么当初在制定规则的时候,个位数是抹掉的。也就是说总损失是五百八,由攻击者决定对方的损失,容百川选择了三百五的弓箭兵,也就是说韩大帅的弓箭兵在这一刻一弹未发就全军覆灭了。两百一战力的步兵,也就是七十个步兵,韩大帅步兵存量两百三。十的骑兵两个,骑兵总量一百四十八。韩大帅剩余兵力,步兵两百三,轻骑兵一百四十八,重骑兵一百,而容百川除了两个锦囊以外,就是损失了五十个平民。
第十九回合。韩大帅下令全体冲锋,这样的命令虽然会影响一部分战力,但是却贵在集体作战,能够发挥出来整体战斗力。不过容百川则是下达了第三个锦囊,陷坑。又是五十个平民的损失。但是却给对手的骑兵致命的打击。但是容百川却看不到韩大帅的慌乱,明显他有准备。
第二十回合。韩大帅用了他第二个锦囊,识破。这是消耗二百战力的锦囊,作用就是后至,抵消上一回合对手锦囊的损失。可以说这是保命的锦囊,不过在公平一战中,这个锦囊必须先放好,要不没用。所以在这里是消耗两百的战力。要是在其他的正面战斗中,这个锦囊至少要消耗一千的战力。在那里,这相当于下棋中的悔棋,虽然瞬发,不过消耗很大。不过遇到极端的情况,这个锦囊还是很好用的。而容百川则是下令钩枪兵上前阻挡重骑兵。就这样在加成下的钩枪兵对重步兵总体战力是十,也就是说容百川的钩枪兵总体战力是两千,而韩大帅的重步兵则是一百重骑兵,但是平原作战则是加成十的战力,也就是说,他的一个重步兵为二十五,总体就是两千五的战力。两千乘以面对面作战是十分之七的胜率,也就是一千四的伤害,那么也就是韩大帅的重骑兵损失五十六个。但是自损一方面,由于战力比对方低,所以是损失一半的进攻兵力,也就是容百川钩枪兵损失了一百。
第二十一回合,韩大帅剩余四十四个重骑兵发威了由于进攻,重骑兵再加五的战力,也就是总战力一千三百二十,而钩枪兵效果全无,那么剩余钩枪兵战力七百。重骑兵命中是十分之九,但是下令全歼,所以损失也是一半,也就是剩余二十二个重骑兵。容百川则是下达步兵全歼重骑兵,五百的步兵加成以逸待劳,那总战力是二千二百五,而二十二个重骑兵恢复到防守状态,二十五每个,也就是五百五的战斗力。由于大于一半,所以全歼不减过度损失,只减去两成的对敌损失,也就是剩余步兵四百。而韩大帅重骑兵全歼。
第二十二回合,韩大帅急了,下令轻骑兵全歼容百川的步兵。轻骑兵是十,加成平原十,也就是二十,但是由于进攻,所以再加三,他没有重骑兵加的多。也就是二十三的每一个,轻骑兵一百四十八个,也就是三千四的战力。而步兵被动防御加二,也就是五,四百个步兵就是两千。下令全歼,命中为十分之七,再加上五成损失,也就是剩余一千一百九,也就是剩余五十一个轻骑兵。可以说这场拉锯战甚为惨烈。韩大帅剩余两百三的步兵,和五十一个轻骑兵。而容百川则是三百的弓箭手和两百的平民。韩大帅剩余一千二的战力,而容百川则是剩余一千七的战力。胜利的天平再向容百川招手。这时候,容百川下令,三百弓箭手强击轻骑兵,一千五对一千零二十。但是由于弓箭手是远程兵,这次不是范围攻击而是重点攻击,所以七成的命中加上零的自耗,容百川三百远程兵就剩下二百一了。而韩大帅就剩下两百三的步兵,也就是六百九的战斗力。而容百川则是一千二百五。韩大帅脸色终于凝重了起来。
沙盘其实古时候常用的,这是最好的谋士游戏,斗智的时候也会用到这个。当然了,最主要还是战场的推演,也算是心里战吧!根据动向,推测出来后面的行动,这是自己损失最少的一种有效途径。写的有些凌乱,希望大家不要看乱了哈!有空大家可以自己玩玩,其实挺简单的,在地上画个图案就可以当战场了。不过,记得带上计算器!
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