追书网 > 都市言情 > 杀人手记 > 悍跳局 三

?法官开始进行第一轮的投票了,这局到底是什么情况呢?我的脑子迅速转动起来!从目前态势上来看,6、7、14、16号是一伙的。而9号认为7号不是好人,并对6号的警察身份提出了质疑。11、12号也都跳警了,感觉他们三个像是一伙的。

  凭借游戏的经验,我认为,9、11、12更像是警察,原因有三点。

  第一、从位置上看,1号被杀,如果是悍跳局,6号悍跳7号接应在沉底位置上的14号16号接应起来就更接合适悍跳了。因为游戏规定,发完言的人不能重复发言,也不能打扰别人发言,因此最后发言的人往往说服力度大过前边的人。

  匪徒在夜里是可以通过所杀的人,来掌握自已在白天发言时的位置。杀人游戏的发言顺序是这样规定的,在夜里被杀的玩家所处的位置是每轮发言的起点。这轮1号被杀,因此发言要从一号开始进行。按照逆时针顺序依次进行发言。每个在局的玩家都有一次发言的权利,来阐明自已对整个游戏的关点或是对某几个人可能存在的身份进行判断。这样一轮下来,最后发言的人一定是被杀玩家左边的人。

  如果匪徒想组悍跳局,他们完全可以剁匪徒右边的玩家。这样最后进行总结发言的一定是匪徒,他们将会利用最后发言的机会,通过有利于自己的总结来诱导不明真像的平民帮助本方进行投票。我们对最后玩家的总结发言称之为“归票”。他的发言举重轻重。尤其是一些玩过很多次游戏的老玩家,可以把前面所有人的发言,进行归纳和整理并提出线索,最后做出判断,来促动游戏中的大部分玩家向某位玩家进行集中投票。

  可见如果最后发言的是匪徒,其危害是相当大的。

  1号是第一个被杀的,而6、7、14、16的位置非常符合“悍跳局”的布局顺序。这样6号作为匪徒发起冲锋的第一人首先进行悍跳冒充警察的发言,说自已晚上验了谁了,是什么样的身份。白天要安排谁和谁进行PK(两个玩家或多个玩家,相互进行攻击指出对方可能是匪徒的原因,同时还要表明自己是一个好人。PK是警察在游戏过程中所拥有的重要手段之一,通过玩家在PK中的发言与状态,能够给其它玩家提供重要的判断,一般情况下。在警察没验出人来的时候,大部份玩家是要把票投给PK中的玩家的)。

  平民一般是会相信第一个跳警人的发言的,如果在第一个跳警玩家发言后,再没有人对其警察身份提出质疑,在一般的情况下,就可以相信跳警的人是一个好人。

  但如果有匪徒进行悍跳,后面一定会有真正的警察进行反击的。在这局里,如果6号要是在悍跳,11号做出反击举动是非常必要的。这样可以向平民表明,6号不是警察。11号他们才是警察。

  悍跳局的组成,匪徒们一定事前进行了周密的安排,这种情况下就是跳出两三个真正的警察,平民也是不好判断谁是真警察,谁是假警察的。

  果然9号对6、7提出质疑,11、12相继“跳警”说明自己的警察身份,并要求6号出局,从12号发完言后的感觉上来看,大家都些相信他们一方可能是警察了。但是通过14号的发言,以及16号的归票。现在的局势似乎是朝着有利于6号一方的方向发展了。

  第二、从人员配置上来看了。

  悍跳局通常情况下是要求所有匪徒一起进行悍跳,并相互配合的。这就要求在各个位置上的匪徒的发言能力及表演能力要强。能通过言行来使平民相信本方是真正的警察。而6号一方的玩家水平,明显高于12号一方。按道理来说匪徒的配置要是低过警察的话,他们是不会进行悍跳的。所以这也是我认定6号一方是匪徒身份的重要理由。

  第三、就是直觉。

  直觉能力,是杀人游戏里玩家应该具备的一种能力。当所有有效的判断方法都失效的情况下,这种能力就显得非常的重要了。直觉不同于感觉,也不同于意测。更不是一种先入为主的印象。而是对种种稍纵即逝现象的归集与放大,比如不经意的眼神,不易被查觉的习惯、动作、语气、语调等等。

  我曾经和一个在此前从未见面的玩家一起游戏,记得这个玩家在PK台上,不论是从发言,还是从语气、神态上我们实在是找不出有什么破绽。当他发完言后,看到了每个玩家充满信任的目光时,不由得闪出了一丝狡诘的笑容,转瞬即逝。但我立刻意到他是一个匪徒,虽然从其它的方而他没有一丝的破绽,可就这么一点点的细微变化,还是让我准确判断出了他的身份。

  虽然杀人游戏,是凭借发言,表情,逻辑来玩的游戏。但在某种特殊的情况下,当以上的判断方法统统失效的时候。你最终只能依靠直觉了。

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