? 变化系
等级:术士/法师5
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1个标准动作
距离:近距(255/每2等级)
目标:一个生物/每等级,彼此间相距不可超过30呎
持续时间:1轮
豁免检定:强韧过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
此法术是在遥久以前,由一位柯曼瑟执政者所创,可让数位目标在战斗中拥有破坏性的高速。当持用近战武器并进行全力攻击动作时,沙克拉塔三重击的受术者可进行两次额外攻击。这些额外攻击使用受术者的完整基本攻击加值,加上适用于该情况之调整值。此外,受影响之生物的近战武器会爆发出纯白火焰,在法术持续期间获得锋利和焰爆特殊能力。此效应不与相似效应累加,例如加速术或是追击武器,它也不会给予一个额外动作。
材料成分:一个三面棱镜。
沙爆术(sandst)
塑能系[土]
等级:术士/法师6
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1个标准动作
距离:60呎
影响区域:锥状爆发
持续时间:立即
豁免检定:强韧过则部分有效
法术抗力:可
自你手中涌出烈爆之沙与吼哮之风,向外延展成锥状
。在锥形域里的所有生物和物体,受到6d8点伤害,并如受到飓风级风力吹袭般离你远去。该风会吹离中型或更小的生物,击倒大型生物且阻碍超大型或更大的生物。(参见表格3-24:风力效应,参见地下城主指南第95页。)
任何成功进行强韧检定的生物受到一半伤害,并忽视风力效应。
材料成分:来自沙漠中央的一把沙。
夏兰莎纤碎碟(shntha’sdelicatedisk)
咒法系(创造)
等级:术士/法师6
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1个标准动作
距离:触碰
效果:一个碟盘
持续时间:永久直到能量散发(解消)
豁免检定:见内文
法术抗力:见内文
此法术召来一个小型碟盘,直径约1呎且厚约1吋,由类似玫瑰色蛋壳的物质构成。一但你召唤碟盘,你或其他施法者可对它施展一个最高为5级的法术。若在造出碟盘后的十分钟内没有施予法术,它会彻底消失且此法术消耗。
该碟盘可无限期地存纳该法术,直到它被打碎(标准动作,只需要1点伤害或是dc5之力量检定)。那时,该法术会立即发生效用,如同当初储存法术的施法者才刚施展一般。触碰范围之法术以及有特定目标的法术(例如造成致命伤或脚底抹油),会瞄准打碎碟盘的生物或物体,而被触发的区域或效果型法术则是以该碟盘的碎裂处做为法术起源点。例如,储存的火球术会在以碟盘为中心,半径20呎的球形区域内爆炸,而火焰刀会出现于打碎碟盘的生物手中。若存于碟中的法术没有合法目标(例如落石击碎了储有造成致命伤的碟盘),此法术便无法展现并消耗。
材料成分:价值200金币的黄金蛋壳。
丝琳雪法术移改(srinshee’sspellshift)
防护系
等级:术士/法师9
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1个标准动作
距离:个人
效果:你自身
持续时间:1轮/每等级(解消)
此强力法术使你感知魔法网络,让你清晰地觉察其纤毫经纬,如同位处于林心而视树一般
。当有法术被施展时,你可直观地查看其于魔网上的效应。由于此种高度理解,你可用反制法术动作来做到更多事,而非仅是反制其他施法者的法术。
在鉴识法术以便反制时,丝琳雪法术移改使你的观察法术检定获得4洞察加值,此外,当你成功反制时,取代仅是抵销该法术之效应,只要丝琳雪法术移改还持续着,你可择取以下选项。
援助:你可增强一个盟友法术的效力,自以下列表中选取任一超魔法专长附加于其:法术强效、法术增远、法术延时、法术极效或法术增广。要使用此选项,你必须耗费一个法术栏位(或牺牲一个已准备法术),其法术等级同于或超过附加超魔专长之盟友法术。例如,使盟友火球术强效,你需要消耗一个5级或更高的法术栏位。
操作:你可取得该法术相应之范围、影响区域或目标的控制权,并依你所愿改造这些要素。例如,你可使敌方法师的火球术在其脚下爆炸,或是让其加速术改为瞄准位于其影响区域内之你的盟友。只能选择一项可被施法者设定的法术性质来以此方式操作。例如,你不能选择睡眠术的目标,因为受影响目标是由法术决定,而非施法者。
反冲:你如常反制该法术,但你的对手必须成功进行豁免检定,否则被震慑1d6轮。
风暴护盾(storshield)
防护系
等级:牧师3、德鲁伊3
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:1个标准动作
距离:中距(100呎10呎/每等级)
影响区域:弥漫半径30呎
持续时间:1分钟/每等级或直到能量散发(解消)
豁免检定:见内文
法术抗力:见内文
此法术在你指定处造出一个小型的琥珀色光辉球体。任何造成电击伤害的效应(例如闪电束或蓝龙喷吐攻击)在路经风暴护盾的30呎范围内时,会被引往并击中护盾,而非原定目标。至于闪电束等区域法术,该法术须有部分区域位于风暴护盾的30呎范围内才会产生改向。在此种情况下,整个效应都会被引往风暴护盾,所有处于法术区域内的生物和物体都不受伤害。
风暴护盾会承受所有引来效应的完整伤害(无豁免)。在消散前,此护盾可吸收至多每施法者等级20点的电击伤害。剩下的伤害会施加给位于风暴护盾地点10呎内的所有生物(反射过则减半;法术抗力有效)。例如,由5级牧师施展的风暴护盾已吸收78点电击伤害,再被会造成45点施害的闪电束击中。其中22点的伤害会摧毁风暴护盾,而所有位于其10呎内的生物都会受到23点电击伤害(豁免成功则为11点)。
材料成分:一小块琥珀碎片。
太阳仪杖(sunscepter)
咒法系(创造)[秩序、光明]
等级:牧师6
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:1个标准动作
距离:0呎
效果:光之仪杖
持续时间:1轮/每等级[解消]
豁免检定:无
法术抗力:否
你召来一柄由纯粹光芒构成的硬头锤型辉亮仪杖,长约3呎且直径约1吋,一端有着直径约5吋的灿然球体
。太阳仪杖作用类似物理性武器,造成2d6点敲击伤害,并有着守序、瓦解和焰爆特殊能力。你可用它进行近战触碰攻击。太阳仪杖只存在你的手中;若你将之落下或是转交给盟友,它会立刻消失。
塞斯钦猛烈拋掷(theskyn’sheartyheave)
塑能系[力场]
等级:术士/法师2
法术成分:言语、姿势
施法时间:1个标准动作
距离:10呎
目标:一个生物/每三级
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可
由某位服侍阿萨蓝塔雄鹿王的宫廷法师所创,当你被一大群敌人所威胁时,此法术可给你一些喘息空间。当你施展此法术时,你投射出一道力能冲击波,将环绕你的生物推开。受影响的生物视为受到大型敌人冲撞,其力量属性同于20你的施法者等级(最高25),且攻击者与目标一起移动(但你完全不必移动)。如同一般冲撞造成的移动般,此法术造成的移动会触发机会攻击。擒拿你的生物不会被此法术影响。
锐牙触手(toothedtentacle)
塑能系
等级:术士/法师2
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1个标准动作
距离:个人
效果:自你手中延伸出30呎长的触手
持续时间:专注,最多1轮/每等级
此法术造出一条朦胧触手,自你手中延伸30呎,并在末端分裂成约10呎长的三条较小触手。每条较小触手末端皆为具牙的垂涎口颔。可用一个整轮动作来指示这三个口部进行攻击,或是用一个标准动作让其中之一进行攻击。只要那些目标距离个别口部10呎以内,你可指示口部攻击不同的目标
。每个口部的攻击加值,等同你的施法者等级加上影响你施法之属性的调整值,成功击中则个别造成2d6点伤害。
由于口部有实体,它们可被摧毁。个别拥有ac15,生命值等同10你的施法者等级。若是一个口部被毁,它会彻底消失,但其他口部仍留存。若所有口部皆被毁,则此法术持续时间结束。主触手无法被攻击。
材料成分:三根头发和一颗牙。
太姬之触(tyche’stouch)
防护系
等级:牧师2
法术成分:姿势、法器
施法时间:1个标准动作
距离:触碰
效果:一个活物
持续时间:24小时或直到能量散发
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
此法术会使一个活物获得保护或诅咒(由你于施法时选择)。这两种选项的效应如下所述。
保护:在此法术施展后,受术者的初次豁免检定会获得4圣力加值,第二次豁免检定有3圣力加值,第三次有2圣力加值,而第四次有1圣力加值。
诅咒:在此法术施展后,受术者的初次豁
(本章未完,请翻页)免检定会获得-4减值,第二次豁免检定有-3减值,第三次有-2减值,而第四次有-1减值。
太姬之触会持续24小时或直到其力量耗尽(经过四次豁免检定)。在同一时间,只有一个太姬之触法术能影响特定生物。若是施于同一个生物,太姬之触法术会自动互相反制和解除,不论先施展的法术已影响了几次豁免检定。在最近几年,已知贝莎芭和太摩菈都曾赐予太姬之触。
《巨蛇王国》法术详述
能力剥夺(abilityrip)
变化系
等级:术士/法师7
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1小时
距离:触碰
目标:两个活物
持续时间:1小时/每等级
豁免检定:强韧过则无效(见内文)
法术抗力:可
你依己愿剥夺某生物的一项超自然能力,并将它转移给他人。这两个生物必须相距30呎以内,并在施法过程中保持清醒。为交换此一新能力,受领者会永久丧失一项先前具备的超自然能力。若其无物可易,改为丧失两级职业等级(若没有职业等级,则为2生命骰数)
此法术不能转移职业特性。若将能力转移至缺乏适当肢体、体型或其他使用标准的生物,或是目标生物少于2生命骰数且无超自然能力可供交换,则此法术失败。任一受术者皆可以成功之强韧检定来抵销此转移。
材料成分:茧中幼虫
纫爆发(erupt)
变化系[火焰]
等级:牧师9
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:1分钟
距离:触碰
影响区域:爆发半径100呎/每等级
持续时间:立即
豁免检定:强韧过则效果减半
法术抗力:可
你将纫汲出地面。在该区域内的所有生物,若强韧检定失败,则受到每施法者等级10点的火焰伤害且着火(参见地下城主指南第303页之着火)。此外,任何穿戴金属盔甲且豁免检定失败者,视同受到灼热金属法术影响。成功之豁免检定可抵销该灼热金属效应并减半伤害。建筑或未被携带的物品必然受到完全伤害(无豁免)。岩浆爆发会使整个区域成为黑化废墟,一整年内无法供养植物或动物。
锐牙陷阱(fangtrap)
防护系
等级:牧师4,术士/法师4
法术成分:言语、姿势、法器/材料
施法时间:1个标准动作
距离:触碰
目标或影响区域:受触物品或至多5平方呎/等级之区域
持续时间:永久直到能量散发
豁免检定:强韧过则无效(见内文)
法术抗力:可
当施展此法术时,你须实际查探该区域或是持有欲设陷阱的物品。锐牙陷阱作用类似守卫结界,除了它不可基于信仰或阵营来启动,且你不会落入自己的锐牙陷阱。
锐牙陷阱一般施于某特定地点,例如门道或是地版区域。它可被设定区分人类和有鳞类,或是区分穿戴特定物品和未穿戴者。触发条件不可为一个标记,但可为一个或多个特定物品(例如”手指上有六个金属环,不多也不少”)。
当锐牙陷阱能量散发时,受术者会被定身无法移动达1轮。强韧豁免成功可使触发者则免除之后的其他效应。豁免失败意味着触发者会被一对无形之颚啮咬,受到每施法者等级1d4点穿刺和敲击伤害。
材料成分:任意蛇类的牙。
掌中之牙(handfang)
变化系
等级:牧师3,术士/法师3
法术成分:言语、姿势
施法时间:1个标准动作
距离:个人
目标:你自身
持续时间:1轮/每等级
你于手掌中造出一张具锐牙的口
。当你以手对生物进行触碰攻击时,该口会造成1d8点伤害。
拉欧利之吐息ogzed’sbreath)
等级:牧师3,术士/法师3
距离:近距(25呎5呎/每2等级)
影响区域:锥状
持续时间:立即
如同臭云术,除了该反胃烟气体会维持10轮。
岩浆弹vaissile)
咒法系(创造)[火焰]
等级:牧师2,德鲁伊2
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:1个标准动作
距离:中距(100呎10呎/每等级)
目标:至多五个生物,彼此间相距不可超过15呎
持续时间:立即
豁免检定:反射过则效果减半
法术抗力:否
你自指尖投射岩浆弹,击中目标会造成1d4点火焰伤害。若目标非完全掩蔽或隐蔽,则此弹会无误击中。不可针对生物的特定部分。目标豁免检定失败便着火(参见地下城主指南之着火)。
每二施法者等级,你获得一颗额外的岩浆弹─第4级时两颗,第6级时三颗,第8级时四颗,在第10级或以上则为最高五颗。若你发射多颗飞弹,你可让它们击中单一生物或是数个生物。单一飞弹仅能击中一个生物。你必须在进行法术抗力检定或掷伤害前指定目标。
岩浆弹会治愈火蝾螈的1d4点伤害。此法术一开始是由卡署斯的火蝾螈牧师所用。
岩浆泼溅vassh)
咒法系(创造)[火焰]
等级:牧师5,德鲁伊4
法术成分:言语、姿势、法器、器材
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25呎5呎/每2等级)
影响区域:柱状
持续时间:立即
豁免检定:反射过则效果减半
法术抗力:否
此法术造出一道岩浆波,升起并倾注于指定区域
。在该区域内的每个生物受到每施法者等级1d4点的火焰伤害。
对火蝾螈而言,岩浆泼溅作用如同治疗中度伤。此法术一开始是由卡署斯的火蝾螈牧师所用。
器材:一个拳般大小的火山岩块。
刃鳞术vassh)
变化系
等级:牧师2,德鲁伊2,游侠2,术士/法师2
法术成分:言语、法器/材料
施法时间:1个标准动作
距离:个人
影响区域:你自身
持续时间:1轮/每等级
你的鳞片变成如刀锋般锐利。当此法术作用时,你可在擒拿时造成致死伤害,而不是非致死伤害。
若非有鳞类,此法术必然失败。
材料成分:一柄薄刃刀。
嗅察术(scent)
变化系
等级:德鲁伊2、游侠2、术士/法师2
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1个标准动作
距离:触碰
目标:受触生物
持续时间:10分钟/每等级
豁免检定:无
法术抗力:可(无害)
你强化目标的嗅觉,等同某些怪物的能力。此能力让生物可以侦测接近的敌人、嗅出隐藏的对手以及利用嗅觉追迹。拥有此种嗅觉能力的生物可轻易鉴定气味,如同人们用视觉区别事物一般。
生物可以藉由嗅觉侦测30呎内的对手。若对手在上风处,距离增加到60呎;若在下风处,则减少至15呎。强烈的气味,例如烟或**的垃圾,可以在上述距离两倍外侦测到。太浓烈的气味,例如臭鼬或战蜥人的气味,可以在一般距离的三倍外侦测到。
当生物侦测气味时,不会揭示出确实地点─只知道约莫在距离内的某处。生物可使用一个部分动作以标定气味方向。若其于气味源5呎内移动,生物可以准确指出该气味源
具有此嗅觉能力的生物可以用气味追迹,进行睿智检定以找出或跟随踪迹。一个新踪迹的典型dc为10(不论该气味处于何种地面)。此dc随着猎物气味的强度、生物数量和留下踪迹的时间而增加或减少。踪迹每留下一小时,dc就增加2点。此能力依循追迹专长的规则。以气味追迹的生物忽视地面环境和**可见度的影响。
秘法术材料成分:一撮芥菜子和胡椒,以及一滴汗水。
蛇之箭(serpentarrow)
变化系
等级:术士/法师4
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25呎5呎/每2等级)
目标:至多八个木制射击物,在施法时全都必须彼此接触
持续时间:10分钟/每等级
豁免检定:无
法术抗力:否
你使木制箭矢或飞镖可转变成超小毒蛇(数据参见怪物图鉴第280页蛇类项目)。这些射击物保持坚硬无害,直到发射或掷出。它们不须由施法者使用。
特性移除(traitreoval)
变化系
等级:术士/法师5
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1小时
距离:触碰
目标:一个受触活物
持续时间:1小时/每等级
豁免检定:强韧过则无效
法术抗力:可
你暂时将一个你所选的特异能力或超自然能力从目标身上移除。此法术对构装生物、泥型怪物或不死生物无效。
材料成分:一撮灰烬。
毒矢术(venobolt)
塑能系[强酸]
等级:牧师4,术士/法师4
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1个标准动作
距离:100呎
影响区域:100呎线
持续时间:立即
(本章未完,请翻页)豁免检定:反射过则效果减半,强韧过则部分有效(见内文)
法术抗力:可
你自眼、口、指尖或尾尖释放一束邪恶能量,以直线行进
。任何在其路径上的生物皆受2d8点强酸伤害,但该能束并非真由任何酸性物质所构成。成功的反射检定使伤害减半。
此外,任何在毒矢路径上的生物必须进行强韧检定,若失败便麻痹1d41轮。成功则使受术者缓慢1轮。生物不会阻挡能束,但墙或其他固体障壁则会。
蛇人与其造物(例如玷污者和雏兽护卫),以及具蛇血专长的生物(参见被遗忘的国度战役设定集之专长)免疫此法术之效应。其他有鳞类免疫麻痹效应且不须对其进行豁免。
材料成分:一滴来自任何毒蛇的毒液。
毒炎术(venofire)
变化系[强酸]
等级:牧师3,德鲁伊3,游侠4
法术成分:言语、材料
施法时间:1个标准动作
距离:触碰
目标:受触生物
持续时间:1小时/每等级
豁免检定:强韧过无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你使受术者的毒液具腐蚀性,每次使用时可造成每施法者等级1d6点的强酸伤害。此法术对天生不会产生毒素的生物无效。
材料成分:一滴酸液。
锐牙回旋(whirloffangs)
塑能系[力场]
等级:牧师6,术士/法师7
法术成分:言语、姿势
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25呎5呎/每2等级)
效果:猛袭口颔构成的墙或平面,至多20呎长/每等级,或是有回旋口颚的环状墙,半径至多5呎/每2等级;两者皆为20呎高
持续时间:1分钟/每等级(解消)
豁免检定:反射过则效果减半
法术抗力:可
你造出一道固定的猛咬蛇类牙颔型力场帐幕。在施法时,你可使此障壁朝向任何角度,从垂直至水平。除了你以外,力场颚会竞相啮咬任何与其接触的生物。任何试图通过帐幕的生物会受到12d4点伤害,反射豁免可使伤害减半。
若你将障壁施于生物所立处,所有生物皆受到伤害,如同试图通过该帐幕般
。此类生物可用成功的反射检定以免除伤害和避开墙(最后处于所选某侧)。成功的反射检定意味着生物到墙某侧且不受任何伤害。
处于锐牙回旋之内的生物,只要与该效应保持接触,在每轮其回合内受到2d4点伤害(反射豁免可减半)。你可移经或留于你自己的锐牙回旋内,而不受任何伤害。因此,许多蛇人施法者再与强敌战斗时,将其当成某种固定的斗篷来”穿戴”此法术。
奇幻文学简介
将古代的传说加以夸大,修饰成符合听众的期待是每个说书者的任务。也因此,原先平淡无奇的历史,到了他们口中就变成了精彩无比的英雄事迹。无论是众英雄在海上冒险的荷马的史诗奥德赛(odyssey),或者是单枪匹马的英雄毕欧渥夫(beowolf),甚至是亚瑟王得到神剑(excaliber)、圆桌武士寻找圣杯,都是奇幻文学的著名产物。
由于奇幻文学的作品几乎多到无法计数,实在很难以一个精确的定义来区分它和其它种类文学之间的分别。甚至许多在台湾被称作魔幻写实风格的作品也都可以列入奇幻文学的类别中。因此,笔者将这篇文章的范围限制在所谓的主流奇幻(highfantasy)中。这类的作品多半发生在另一个架空世界中(或者是经过巧妙改变的一个现实世界),许多超自然的事情(我们这个世界中违背物理定律、常识的事件),依据该世界的规范是可能发生的,甚至是被视作理所当然的。这样的定义看来模糊,却已经是最能掌握精髓的说法了。另一种比较打混的说法是:“当你看到的时候,就能够认出来。”至于奇幻和科幻(sciencefiction)之间的混淆和差异,以及所引起的众多论战,就不是本篇文章所要讨论的范围了。
对于习惯接受各种最前卫声光刺激的计算机、电视游乐器的玩家来说,可能很难理解这类以传统形式呈现的娱乐到底有什么有趣的地方。但其实以小说方式呈现的奇幻故事往往拥有更丰富、更深厚的背景设定和想象的空间。在其它媒体上观看、或是扮演肌肉虬张的勇士砍杀怪物的时候,很难有机会去了解他当时心里在想什么,或是他的战斗技巧师承何处、手中的神剑来自何方?奇幻小说则能够填补了对剧情要求比较严格读者的需求,同时也可以担任许多相关知识的宝贵来源。
奇幻文学由来已久,在进入二十世纪之后,是由于两名作者的崛起,才让诸多的作者和读者加入了奇幻文学的行列。其一是罗柏特.e.霍华(robertehoward1906-1936),他在1932年于奇诡故事(weirdtale)杂志上发表了一篇名为剑上的凤凰(phoenixonthesword)的短篇;这个故事就是读者所熟悉的蛮王科南(conan)系列。它在1981年时改编成电影毁天灭地,由当时还没走红的阿诺德·斯瓦辛格主演。在接下来的四年中,他又继续发表了十七篇以上的蛮王科南系列的故事。由于他写作的速度快,文章本身虽然不复杂,但其快节奏和刺激的情节,很符合当时读者的口味,顿时成为出版界的新星。
在他最出名的蛮王科南故事中,主角是一名力大无穷的乡下壮汉(据说霍华是从他所认识的私酒贩卖者和靠奖金过活的拳击手身上来获得灵感)。在公元前一万年左右,他从西美力亚(cieria,可能是当今的爱尔兰)来到了一个名叫西柏理安(hyperion,据推测可能是在亚特兰提斯大陆陆沉之后的地中海沿岸一带)的大陆上。他的精力充沛,但是脑袋里没有多少东西,不论面对什么样的危险都是利用拳头或是刀剑来响应。虽然他看起来几乎是永远不会被打败的英雄,但是他却不是不死身,也没有任何超自然的能力。不过,他的敌人往往都是拥有各种各样超自然力量的邪恶巫师或是妖物。他虽然曾经担任过某个王国的国王,但是这个地位多半也是靠蛮力赢来的。因为他的个性天生就是注定要冒险,要打破成规的,并不具有任何王者的风范;说他是个天生的冒险家还比较正确。他的身旁也常常围绕着许多的同伴,跟他处在微妙的亦敌亦友的状态下
。许多人认为,霍华的小说成功的将北欧神话中勇士们的宿命观和动作的场景结合在一起,营造出一种特殊的气氛。
假设他没有在1936年因为母亲的去世而跟着自杀,可能会创下不少的记录。不过,他的影响并没有因为生命的终止而消失,在1956年,为了纪念他而成立了一个名为西柏理安联盟(hyberionleague)的团体,并且发行一本名为阿姆拉(ara)的同人志(fanzine,同人志是个比较接近的翻法),许多日后大受欢迎的作家,像是福力兹.赖柏(fritzleiber),罗柏特.乔丹(robertjordan)都是这个联盟的成员。这些作家也都坦承受到他非常大的影响。他们并且一致推崇罗柏特.e.霍华为奇幻文学中剑与魔法派别(swordandagic)的创始者。他许多未完成的手稿也由这些作家加以改写出版,甚至还有不少以科南为主角,由其它作家撰写的小说。即使他已经去世,他的作品却仍然生生不息的在繁衍着。
不过,较为一般人所熟知,近代奇幻文学的宗师,恐怕还是非托肯恩(johnronaldreueltolkien,也就是jrrtolkien1892-1973)莫属。他出生在南非,1895年移居英国。他是一名语言学家,专长则是研究古代的英文。他在1945年到1956年退休之前,曾经在牛津520小说的教授,在该校认识了cslewis(一位同样在奇幻文学领域中颇具知名度的作者),并且组成了一个名为inkling的同好会,几位教授会在聚会中朗读许多其它的文学作品;这种类似说书的娱乐也是他们的共同兴趣。
震铄古今的巨著魔戒之王(thelordoftherings)则是在他从第一次世界大战的战场上退休之后开始创造的。当时他先撰写了精灵之钻(thesilarillion),用意则是要为英国这个缺乏创世传说(中国的盘古开天就是一种创世传说)的文明塑造出一个传说来。
当他在1937年出版脍炙人口的小矮人历险记(thehobbit,沿用联经出版社译名。hobbit这个种族为托肯恩所独创,是身材矮小,天性乐观的种族。日后的许多小说和创作,都将这个种族与自古流传的精灵和矮人并列,可见其创造传说的地位。某些作品中,则会将这个种族改为半身人(halfing),以避免被人指责为抄袭。这本小说预计的读者对象是孝子,联经出版社将它翻译成中文,据说翻的颇为童趣),他只是想要利用精灵之钻的设定来撰写一篇儿童读物。但是随着故事的撰写,他体会到一个传说必须靠着故事或是小说的形体才能够深入人心,就如同千百年来说书者在文化传承上所扮演的角色一样。因此,他才在1954年推出了有史以来影响力最520小说作品魔戒之王。
魔戒之王最大的特点就是它所处的架空世界(secondaryworld),这个纯粹虚构的世界之所以能够说服读者有三个原因:第一、由于托肯恩在其中所投入的庞大心力,这个世界拥有详尽的史料和设定,让读者几乎可以感觉到这个世界的脉动。第二、它拥有审慎的考据和知识做背景,由于托肯恩本身对于欧洲中古时代的丰富知识,让这个架空的世界拥有货真价实的历史作为背景。几乎可以用“比真实还要真实”来形容。第三、这是个在他笔下不断蜕变的世界,因此它还拥有了奇幻文学所拥有的弹性和想象空间。
在托肯恩之前,奇幻文学的作家们都不敢大胆的创作出一个架空世界,并且将故事安排在其中——因为他们深恐读者会因为无法认同,进而无法阅读这类的作品。所以多半都在最后将之前所叙述的情节归类为南柯一梦或者是古代的某种失落的传说。
(本章完)
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