追书网 > 玄幻奇幻 > 盘古界 > 基础设定篇

?

  职业设定:

  盘古游戏中分为六大职业:

  战士:拥有强大的近身战斗能力,血高防高,根据加点的不同可以分为敏战士、力战士和血战士等。使用武器可细分为刀、枪、剑、斧等。

  弓箭手:敏捷系战士,拥有强大的远程攻击能力,由于使用武器只能是弓箭,所以不划分为战士一类。

  方士:中国系独有职业,拥有五行元素,威力诡异强大,唯一弱点就是移动速度过慢,体力过低。使用武器为羽扇和法杖。

  乐师:中国系独有职业,以声波制敌是其独有技能,强大的限制能和辅助能力使其成为游戏中必不可少的职业之一。使用武器:笛子、古筝等乐器。

  刺客:精通暗杀术,职业可细分为盗贼和刺客。拥有极强的瞬间秒杀能力,是游戏中最恐怖的职业。

  召唤师:中国系独有职业,起源于中国古老的茅山道术“五鬼搬运”,可控制怪物战斗。

  属性设定:

  每个职业初始属性为:

  力量:8,敏捷:8,体质:8,智力,魅力,8。

  力量:影响物理系职业造成伤害值的大小。

  敏捷:刺客、弓箭手主属性,影响所有职业的移动速度,命中概率,攻击速度,闪避。

  体质:所有职业副属性,影响所有职业的生命值高低和防御。(不过也有当主属性加点的玩家,比如战士主加体质可以做血牛来使用。)

  智力:方士主属性,影响方士造成伤害值大小。影响所有职业法力值高低。

  魅力:召唤师主属性,影响召唤师魅惑怪物的概率与技能等级,影响所有职业的爆率等。

  值得一提的是,在盘古界中,为了游戏玩家更好的享受游戏时带来的乐趣,游戏里设计的任务数量可以忽略不计,技能数量也少的可怜。所有玩家都必须从商店购买技能书或从野外怪物爆到。

  力量:每点属性提升战士伤害5点。

  敏捷:每点属性提升所有职业的移动速度0.5%,命中概率0.5%,攻击速度0.5%,闪避0.5%。

  体质:每点属性提升所有职业20点血量和0.2的血量回复。公式为10点体质,10X20=200血量。每秒自动回复血量为:10X0.2≈2点。自动回复血量不受战斗和非战斗效果影响。增加防御3点。公式为10点体质。10X3=30防御,以弓箭手10点敏捷为例,攻击目标是10点体质。造成伤害为(5X10=50)-(10X3=30)=20点伤害。

  智力:每点属性提升方士伤害5点。增加所有职业法力值30点。每秒提高0.3的魔力回复。

  魅力:每点属性提升召唤师魅惑怪物概率1%,增加可控制怪物数量5%。公式为10点魅力,召唤师魅惑概率为10%,可控制怪物数量为1+5X10%=1.5个。对野外BOSS降低90%魅惑概率。增加所有职业1%的爆率。(注:1%的爆率看似很低,但10点魅力就是10%的爆率。而爆出的物品品质也是由魅力决定,魅力越高,爆到物品的品质越高。)

  装备分阶:

  白色:普通装备,属性增加较低,无附加属性,无附加特效,无附加技能。一般野怪都会爆,商店也有出售和回收。

  蓝色:中等偏上,属性增加一般,有些有附加属性,无附加特效,无附加技能。野外BOSS爆出。商店不出售,但会用极低的价格回收。

  绿色:灵器,成长型武器,随着打怪得经验,属性增加一般,有附加属性,有附加特效,无附加技能。野外BOSS爆出。

  乳白色:仙器,极少出现的武器,属性增加较多,有附加属性,有附加特效,有附加技能。野外BOSS爆出。

  金色:神器,属性增加极多,有附加属性,有附加特效,有附加技能。神兽爆出。

  紫金色(暗金色):上古神器,效果不明。

  技能设定:

  职业技能,比如战士的刑天附体、指天骂地,弓手的三连射、鹰眼、守心等,都属于职业独有技能。可从商店、玩家、BOSS处获得。

  普通技能指的是所有职业通用技能,比如打坐术,轻功提纵术,翔翼术等。可以从野怪、商店、玩家处获得。

  生活技能指的所有职业自身附带技能,比如生火、采药、制造、炼丹等。

  特殊技能指的是武器附带技能(注,仙器以上才有)、稀有技能书(注,稀有技能书只有杀死野怪BOSS或做唯一隐藏任务才可能会获得,概率极低。)

  技能有熟练度和等级设定,当技能使用达到一定熟练度,便可升级。(注:武器附加技能不可升级。)

  PK设定:

  红名模式:

  主动攻击白名玩家会使自身变成红名,身体会泛出红光,当杀死一名白名玩家,身体红光便会保持一定时间,无法消除。此时,红名玩家便失去保护系统,任何人都可向其攻击。当红名玩家击杀一定数量的玩家后,有概率获得特定称号。

  友好PK模式:

  双方切磋,哪一方血量先掉落到1点哪一方就算失败,系统强制玩家保留一点生命值,不会致死。

  死亡设定:

  被击杀后,红名玩家掉落1-5级,包裹物品随机掉落5-10件,非绑定武器必定掉落,然后红名状态消失。白名玩家被击杀后,掉落1级,包裹物品掉落1件,非绑定武器必定掉落。

  击杀后,玩家游戏里的身体会化为鬼魂,进入地府,经地府判官判定玩家罪恶值,罪恶值越高在地府受罚时间越久。无罪恶值由NPC鬼差接引复活。复活点可自由设定为各大主城。

(https://www.biquya.cc/id27274/1513029.html)


1秒记住追书网网:www.biquya.cc。手机版阅读网址:m.biquya.cc